review state decay 2
Det er svært her for en overlevende
Lad mig introducere dig for Flygtninge. De er en hårdfør flok, ti overlevende, der bandede sig sammen i et forladt stripcenter. Hvert medlem af deres post-apokalyptiske samfund bringer lidt andet i bordet. Oscar, eller Grouch, som han kan lide at blive kaldt, mode sig som en lovlig sheriff, hurtig til at yde hjælp til andre lommer af menneskeheden og altid parat til at skabe retfærdighed. Terri er lidt af en ensomhed; en tidligere goth teenager, der kender sin vej rundt i en bygnings VVS-system.
I to lige uger skubbede flygtningerne tilbage mod en verden, hvor gå, tale og endda vejrtrækning er en betydelig skade for et lykkeligt og sundt liv. Men nu klarer de sig godt. Livet virker håndterbart. Oscar og hans computerelskende ven Zeke rigget solcellepaneler til deres base, og et par andre har sikret sig mere end nok mad og medicinske forsyninger. Ja, der er zombier overalt, men indtil videre planlægger flygtninge at feste. De er alle måske døde om morgenen alligevel. Nedbrudstilstand 2 er brutal sådan.
Det tog et par dusin timer at opbygge The Refugees 'ressourcer til det punkt, hvor de overlevende havde råd til at slappe af. Nedbrudstilstand 2 er et spil, hvor fremskridtene måles i inches snarere end miles. Som en genre-bøjende oplevelse, der er lige dele overlevelsespil, post-apokalyptisk management sim og action-løb, Nedbrudstilstand 2 har en stejl adgangsbarriere. Men for en bestemt type person - en, der finder omhyggelig planlægning og ressourceforvaltning lige så spændende og sprænger et par hundrede zombies hoveder - er dette måske et af årets mest underholdende spil.
Nedbrudstilstand 2 (Xbox One, pc (anmeldt))
Udvikler: Undead Labs
Udgiver: Microsoft
Udgivet: 22. maj 2018
MSRP: $ 29.99
Nedbrudstilstand 2 starter med lidt fanfare. Dens åbningstutorialsekvens læner sig hårdt ind i den etablerede zombiekanon. Efter at have valgt en liste med forudbyggede, to-personers hold, ser spillerne deres figurer køre mod en militær forpost med mange uundøede hæle. Selvom målet er at komme i kontakt med hæren, bliver det tydeligt, at stedet er blevet forladt i et stykke tid.
Med zombier i nærheden lærer spillerne spillets kernemekanik som rensning og kamp, før de kobler sig sammen med forpostens sidste resterende mennesker og går ud for at finde et nyt sted at ringe hjem. Det er ligetil, men de første tredive minutter gør et anstændigt stykke arbejde med at introducere systemer og tone, der kommer til at dominere de næste tyve plus timer. (Heldigvis kan veteraner vælge at springe denne rækkefølge over og dykke lige ind i den centrale del af spillet med en brugerdefineret gruppe af overlevende.)
Og disse systemer - den langsomt spændende proces med omhyggeligt plyndring, omgåelse af ressourcer og bekæmpelse af zombier, mens man undgår deres bid - er spillets største lodtrækning. Nedbrudstilstand 2 er ikke det smukkeste spil på markedet, og det er ikke uden det uslebne kanter, men som et stykke medie, der beder spillerne om at engagere sig i en alt-eller-intet tilgang til overlevelse, er det helt og fuldstændig engagerende.
Der er noget magtfuldt ved insistering på at afbalancere langsigtede mål med kortere projekter og dynamiske begivenheder, der driver Forfalden tilstand frem. Bekæmpelse af stadigt svindende ressourcer ved hyppige forsyningskørsler og opbygning af basisbygninger lyder muligvis gentagne på papir, men inden for rammerne af spillet eksisterer processen næsten som at sige, at vores evne til at følge en rutine, når verden er gået til lort er hvad der definerer et menneske.
Det menneskelige element informerer meget om designvalgene. Nedbrudstilstand 2 er stærkt afhængig af randomisering, lige fra den tilgængelige tyvegods i søgbare containere til lommerne til de overlevende, der er spredt omkring kortet og endda karakterpersonligheder og egenskaber. Hver person har en unik baghistorie, der manifesterer sig i forskellige underlige evner og passive evner. Attributter som 'forfærdelig sangstemme' er lige så meningsfulde som 'kirurg', da hver lille detalje forårsager krusninger i et samfunds kollektive moral. På samme måde, når overlevende hæver deres status inden for et samfund, låser de op specialiseringer og foruddefinerede klasser, ligesom en krigsherre, der åbner op for forskellige questlines og faciliteter.
På trods af at være en tilfældigt genereret samling af overlevende, se hvordan forskellige karakterer, du rekrutterer, interagerer og påvirker hinanden, skaber ikke kun farverige samtaler, det driver også spillet fremad, da spillere kan skifte mellem deres community-medlemmer, når de er i en base . Brug af den samme overlevende for længe betyder, at de bliver trætte, og at der forekommer for meget skade, betyder, at de risikerer alvorlige kvæstelser, så at bytte af karakterer er afgørende for at overleve.
Det er også en god ting, fordi Nedbrudstilstand 2 giver spillerne masser af breddegrad, når det kommer til at interagere med verden. Efter at have afsluttet tutorialsekvensen og sikret en startbase på et af de tre forskellige kort, kaster spillet en overvældende mængde information til dig. Ud over plyndring og bekæmpelse introduceres koncepter som basisbygning, forposter og handel hurtigt. Floden af mekanik og en konstant reduktion af ressourcer kan virke lige så uovervindelig som en hær af zombier, men ved at udforske - med forsigtighed i starten - og få fødderne våde, Nedbrudstilstand 2 gameplay loop er overbevisende. Det, der oprindeligt ser ud som en uigennemsigtig liste over potentielle pligter, bliver ritualerne for et ritual, der, når det er afsluttet, betyder, at du bare kan leve for at se en anden dag.
Og så, hovedparten af en spillers tid ind Nedbrudstilstand 2 drejer sig om at imødekomme deres lokalsamfunds omgivende behov, mens de prøver at tage noget land tilbage fra zombierne. Spredt rundt på kortet er steder overvældet af Plague Hearts, som kræver forberedelse og alvorlig ildkraft for at vælte. At ødelægge disse angreb er overlevendes primære langsigtede mål, mens der etableres forposter - steder, der, når de først er blevet renset for zombier og fuldt udforsket, kan kræves for et dagligt løft til ressourcerne - og skabe nye basefaciliteter (eller flytte til en større højborg) udgør den mere øjeblikkelige handling. Undervejs er det ikke ualmindeligt at høre radioanmodninger fra andre grupper i området. At vælge at interagere med fraktioner tilføjer blandingen endnu et lag af spænding. Der er ingen måde at vide, om dine nye naboer er mindelige, skrøbelige udøvere eller en gruppe kannibaler. Hvorvidt spillere interagerer med andre overlevende er helt op til dem, men oftere end ikke, de job, de har brug for hjælp til, slutter med værdifulde materielle belønninger.
I øjeblikke, hvor der kun er få øjeblikkelige bekymringer, kan proaktive spillere bruge en overlevelsesradio til at finpudse på specifikke forsyninger, lokalisere Plague Hearts, kontakte lokalsamfund og starte multiplayer-sessioner (hvor fire spillere kan spille samarbejdsvilligt). Brug af radioen kræver brug af indflydelse, Nedbrudstilstand 2 's catch-all valuta, men dens fordele vejer langt op for omkostningerne. Fordi der altid sker så meget under minut-til-minut-gameplay, er det let at glemme radiotjenesterne, men det er et nyttigt aktiv, når din forsyningscache ser tynd ud.
For så underholdende som dets forskellige systemer er, Nedbrudstilstand 2 er ikke et perfekt spil. Det mangler et par åbenlyse livskvalitetsfunktioner, ligesom en nem måde at bytte emner mellem de overlevende, når de udforsker i et team og et mindre rodet lagerbeholdningssystem, der kan læses med et øjeblik. Disse irritationer er forstærket af tekniske hikke, kollisionsproblemer og vanvittig fysik, der i bedste fald er frustrerende og opgørende i værste fald. Heldigvis har radioen en 'jeg sidder fast' -funktion, der snyder tegn tilbage til deres sidste stabile placering, hvilket hjælper med at lindre smerten ved at miste fremskridt.
hvad betyder dobbelt i java
Nedbrudstilstand 2 kommer sammen som et spil, der føles designet til spillere, der kan lide at lave tjeklister og chip væk ved langtidsopgaver. Denne opfattelse lyder muligvis modstridende med eksistensen i en zombie-apokalypse, hvor døden kommer hurtigt og ofte, men at engagere sig i spillet fra dette perspektiv får dens ru kanter til at virke mere som mindre pletter. Nedbrudstilstand 2 Den unikke tilgang til overlevelse og ledelse appellerer muligvis ikke til alle, men det føles bestemt som en øjeblikkelig kultklassiker.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)