etrian odyssey origins collection fungerer godt nok som en enkeltskaermsoplevelse
hvordan man kører .jar-filer på windows

Hjertet i franchisen gik ikke tabt i oversættelsen
Det kan være et vanskeligt forslag at springe fra en enhed med to skærme til en oplevelse på én skærm. Nogle spil, f.eks Verden ender med dig , miste noget i konverteringen. Andre f.eks Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy Deluxe Edition , opdag, at livet ubesværet kan fortsætte med kun én skærm. De fleste spil har en logisk vej frem fra Nintendo DS/3DS til moderne hardware.
Men Etrian Odyssey er ikke som de fleste spil. Denne franchise er kategorisk forbundet med dobbeltskærms-æraen af spil, og det er næsten svært at forestille sig, hvordan det overhovedet kunne fungere på Switch. Jeg mener, hvad vil Atlus gøre, proppe alt på én skærm og håbe på det bedste?
Ja, det er præcis, hvad det gjorde. Og overraskende nok virker det.
En grund til, at der altid har været et spørgsmålstegn omkring portering Etrian serier til Switch eller en hvilken som helst enhed med enkelt skærm er, at dens identitet er i dens kortfremstilling. Dungeon-crawling RPG'er er ret udbredte i dag, men få af dem beder spillere om at lave deres kort på den måde Etrian Odyssey gør. Det var appellen ved det originale spil; hvordan det hang sammen med 70'ernes og 80'ernes pen-og-papir bordplade-RPG'er. Det var en gimmick, der fungerede usædvanligt godt med Nintendo DS og 3DS touchskærme. Hundredtusindvis af mennesker så appellen, og det var sådan, vi formåede at få seks hovedindlæg, to genindspilninger og to Mystery Dungeon spin-offs.
At fjerne de kartografiske funktioner, eller at skrue dem ned, ville fjerne selve sjælen i serien. Etrian Odyssey er det bare ikke 'Etrian Odyssey' hvis du ikke tegner vægge og taber ikoner til skattekister, skal du se igen. Så for Atlus at finde en måde at overføre de første tre titler i serien til moderne hardware, der bevarer sin unikke niche i branchen, er det noget af en præstation. Det er måske ikke elegant, og det ser måske ikke godt ud på skærmbilleder, men ved gud, Atlus’ enkeltskærmsløsning virker.

Den venstre side af skærmen er dedikeret til første-persons dungeon crawling-oplevelse. Det fungerer godt, fordi alle tre spil stammer fra Nintendo DS. Du kan huske, at den øverste skærm på Nintendo DS ikke var widescreen, da den var på sin efterfølger, så det føles slet ikke som om, at noget bliver skrabet, hvis billedet passer til halvdelen af Switch-skærmen. Den højre side af skærmen er til kortlægningssystemet. Øverst har du det overordnede kort over fangehullets bund, mens bunden er en zoomet ind på dit placeringsikon. Det øverste kort rummer også de forskellige kortlægningsværktøjer, du kan bruge, og spillere har to kontrolmuligheder for at bruge disse værktøjer.
Med berøringskontroller vil du bruge din finger, som du ville bruge pennen på DS eller 3DS til at tegne disse vægge og indstille disse påmindelser. Hvis du har en stylus, der fungerer med din Switch, endnu bedre. Du får en mere præcis placering med det. Jeg har ikke en passende stylus, så jeg er nødt til at stole på mine fingre, og de pølser er ikke nøjagtige. Også - og dette er kun en personlig ting - men jeg hader at røre ved min OLED-skærm. Jeg går ud af min måde at aldrig ved et uheld efterlod et fingeraftryk på den ting, så jeg brugte åbenbart størstedelen af min tid med den anden kontrolmulighed.

Den anden kontrolmulighed er mere indviklet, og selvom den kan virke langsom i starten, begyndte jeg, når jeg fik styr på det, at nyde at kortlægge fangehuller her næsten lige så meget, som jeg nød det tilbage på de håndholdte systemer. Denne kontrolmulighed bruger ZR- og ZL-knapperne sammen med kontrolpindene.
Det, der er vigtigt at vide, er, at disse kontrolmuligheder er adskilte fra karakterbevægelseskontrollerne. Du flytter din fest gennem hver stratum-gulv ved hjælp af retningsknapperne/retningsknapperne, og alle handlinger, der er forbundet med at udforske fangehullet, er adskilt fra kortfremstillingsværktøjerne. Efter en times gennemspilning Etrian Odyssey II og Etrian Odyssey III , kontrolordningen føltes som en anden natur for mig, og jeg kunne nemt kortlægge hvert fangehulsgulv, mens jeg flyttede mit parti gennem dem uden at føle, at jeg var ved at blive bundet af travlt arbejde. Hvis du spiller i håndholdt tilstand, kan du skifte mellem de to inputmuligheder med det samme.

Hvis du aldrig har været ligeglad med at kortlægge et fangehulsgulv, er der tilgængelige muligheder for automatisk kortlægning, som vil kortlægge layoutet af hver fangekældergulv, men som ikke sætter nogen ikoner ned for dig. Og hvis du aldrig har spillet en Etrian Odyssey spillet før, er der flere muligheder her for at hjælpe dig med at komme ind i oplevelsen. Alle tre spil i samlingen har tre sværhedsgrader - Picnic, Basic og Expert - som kan ændres til enhver tid uden straf. Der er flere lagringspladser, hvis du er den type spiller, der bruger dem, en hurtig lagringsmulighed i labyrinten og en automatisk lagringsmulighed, du kan skifte til. Der er tre kontrolmuligheder, men de er begrænset til kontrolpindene og retningsknapperne/puden. Hvis du er venstrehåndet og foretrækker kortvinduerne i venstre side af skærmen, er der også en mulighed for det.
Alt i alt er dette en velafrundet pakke, der byder nybegyndere velkommen, samtidig med at de bevarer de elementer, der gjorde denne serie til et så nichehit. Etrian Odyssey 's konvertering til en enkelt skærm får jobbet gjort, selvom det ikke er den mest sofistikerede af transformationer. Hvorvidt det er nok til at retfærdiggøre opkrævning for samlingen -eller for hver titel separat - er bestemt til debat. Hvis du af en eller anden grund vælger et enkelt spil i samlingen, så gå med Etrian Odyssey III: The Drowned City HD . Det er det bedste fra samlingen.
(Dette visningsstykke er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)