review hegemony gold
html interview spørgsmål og svar til erfarne
Det gamle Grækenland er en af de mest fascinerende kombinationer af tidspunkter. Det bragte os begyndelsen på calculus, filosofi, demokrati og en utrolig rig og levende kultur, der har formået at overleve i en eller anden form indtil den moderne tid.
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece udforsker flere perioder og placerer dig i sandalerne til Phillip II, far til Alexander den Store; de Peloponnesiske krige; og den joniske krig. Hver kampagne har sin egen fortælling, skønt brorparten af handlingen fortælles gennem voiceovers i cutcenes.
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece (PC)
Udvikler: Longbow Games
Udgiver: Longbow Games
Udgivelse: 30. marts, 2012
MSRP: $ 19.99
Sandheden skal fortælles, den historiske ramme, som gameplayet ligger under, er ganske minimal, og dukker først virkelig op en gang hver time eller to. Det meste af din tid vil blive brugt på at styre logistikkerne for dine hære, troppebevægelsens taktik og beleiring af bystater. Det er et elegant, til tider kedeligt system, der hviler i et underligt lille reden mellem dejligt engagerende og mildt irriterende.
Kernen i hegemoni er administrationen af dit imperium. Du vil fange byer og omhyggeligt etablere et netværk af forsyningslinjer for at holde ressourcerne bevæger sig over dit område. Oprindeligt er dette meget enkelt og behageligt at håndtere. Når du udvider, bliver denne mekaniker dog mere og mere kompleks. Hver by kan kun danne så mange forsyningslinjer med miner, forte, gårde og andre byer.
Hver linje har en maksimal kapacitet og understøtter kun så meget trafik. Dette bliver relevant, hvis du for eksempel bygger kræfter til et stort skub og placerer alle dine enheder i en eller to grænsebyer. Dine enheder vil hurtigt begynde at forbruge, at byernes madbutikker og dine forsyningslinjer kan være ude af stand til at hente nok mad til at forsyne dem. Dette kan resultere i en dårligt forberedt kampstyrke og måske tab af kontrol over denne by.
Dette enkle spilelement kan dramatisk øge vanskeligheden ved spillet, når du skrider frem. Efter ti timer kontrollerede jeg næppe en fjerdedel af hele Grækenland. At bevæge sig ud over dine grænser kræver, at tropper efterlades som vagter; Når kampfronter kollapser, tager det tid at vokse tilbage til din befolkning og flytte dine aktiver tilbage i position, og du bliver nødt til at opgradere dine forsyningslinjer og omhyggeligt styre grænser med visse aggressive fraktioner. Raiders kan og vil skynde sig ind og fakkel gårde, genskabe miner og fort, og du vil bruge mere og mere tid bogstaveligt talt på at slukke brande.
Heldigvis har du nogle gode værktøjer til din rådighed. Blandt disse er zoomfunktionen. Hvis du kan trække kameraet ud på en sådan måde, at kortet er gengivet i meget 'store billede' termer, er byer og økonomiske ressourcer tydeligt afbildet med enkle ikoner, enheder vises som stabler af diske, der glider hen over kortet, og de fraktionerede grænser er farve kodet, så du kan se, hvilke områder der er sikkert at krydse.
I betragtning af den tidsperiode, hvor spillet finder sted, er der kun et par tilgængelige enheder. De kører imidlertid udvalget af realtidsstrategiblandinger, der spænder fra støtte og logistik (arbejdere og slaver) til standardfodsoldater, kavaleri samt belejring og flådeenheder.
Mekanisk, hegemoni fungerer meget godt. Der er tilstrækkelig subtilitet i taktik og praktiske applikationer til ikke-standard enhedsformationer, at selv med det begrænsede udvalg hjælper de nuancerede tilgange og forskellige miljøer med at holde tingene interessante. Hver enhed har en bar til enhedssundhed, moral og mad. Jo længere dine tropper vender sig fra gårde, byer og etablerede forsyningslinjer, jo lavere er deres fødevarebutikker. Hvis den rammer nul, falder deres moral som en klippe, hvilket betyder, at de muligvis ikke overholder ordrer om at angribe fjendens lejr, og hvis angrebet, vil de næsten helt sikkert bryde rækker og trække sig tilbage til deres hjemby.
Disse statistikker fungerer naturligvis begge veje. Hegemoni tilskynder til omhyggelig manøvrering af dine krigsaktiver for at skære fjendens adgang til deres egne forsyningslinjer og madkilder. En anden levedygtig taktik er at distrahere en fjendtlig enhed og derefter flankere med en kavaleriladning. Den overvældende styrke vil reducere deres antal hurtigt nok til at nedbringe moralen hurtigt. Hvis det anvendes korrekt, er det fuldstændigt muligt at bryde rækken for meget større kræfter og tvinge et tilbagetog. Det er denne kreative brug af mekanik, der holder Wars of Ancient Greece tilgængelig, men alligevel kompleks - guldstandarden for spildesign.
De taktiske nuancer er straffende og kan være meget modbydelige for ikke-entusiaster, men den stadige progression er både engagerende og vanedannende, en berusende kombination. Da jeg først spillede hegemoni , det var omkring 10:00 på en torsdag. Jeg stoppede først indtil 10:00 den næste dag. Jeg sov i alt fire timer, og derefter spillede jeg fortsat.
Jeg vil ikke give indtryk af det hegemoni har ikke mangler; tværtimod. Spillet er grafisk kedeligt, musikken sløjfer næsten hvert tiende minut, uanset kampagnen eller scenariet, vil du altid være på det samme kort, der er ingen multiplayer, fortællingen leveres i en stemme, der er ensartet på grænsen og gør en stor bjørnetjeneste til den rige og fascinerende historie i regionen, og det at starte et nyt spil er mind-bedøvende kedeligt. Åbningstrinnene vil altid involvere det samme formelformede udvidelsesforstærke-udvide mønster. Hvert af disse spørgsmål er ikke så meget individuelt, men de høres op.
Ved $ 20 og frigivelse på en markedsplads fyldt med levedygtige konkurrenter er det vanskeligt at anbefale Wars of Ancient Greece til enhver bortset fra de hardcore historiske fans. De, der kan komme forbi dets mange barrierer for indrejse, vil næsten helt sikkert forelske sig straks, men denne titel er ikke for svaghed i hjertet.
Jeg finder mig selv ser frem til frigivelsen af Hegemoni: Rom . Jeg håber, at de kan stramme op på disse mekaniske problemer, tilføje nogle multiplayer og hjælpe med at øge den samlede levetid for titlen. Hvis de gør det, ville jeg være mere villig til at give det min uklassificerede anbefaling.