eric s favorite games 2021 119988

Venligst, ingen indvendinger
Okay så. 2021 er forbi. En serie på 365 dage, der besluttede, hvad nu hvis vi gjorde 2020 igen? Det var den remaster, vi ikke havde brug for. Men alt det sagt, på trods af de fortsatte virkninger af pandemien og andet vrøvl, var det også et godt år – et med gode stunder, sjove historier og et væld af nye spil at kalde årets favoritter.
Da jeg løb ned af listen over, hvad jeg har spillet sidste år, indså jeg, hvordan det har været overalt. Der var ikke et væld af teltstangsspil, som der har været de seneste år. måske Halo uendelig , men Xbox's heavy hitter lancerede lidt sent på året for, at jeg kunne føle, at jeg ved, hvor jeg er med den. Jeg skal dykke tilbage i Masseeffekt serie med Legendarisk udgave , en hæderlig omtale for denne liste; Jeg inkluderede det ikke, fordi det var min umtendende gang, jeg spillede det hele igennem, men jeg er glad for, at de spil har et samlet hjem nu.
2021 var endnu et år med stjernernes indies. 2021 var et år med overraskelser, selv i AAA-området. 2021 var året med vækkelser, gruppespil og lange, sene aftenlæsninger af visuelle romaner. For pokker, ved slutningen af det, var jeg endda til Final Fantasy XIV . Aldrig sig aldrig.
Det var også det første år af mine ord at finde et hjem her på Destructoid, og jeg vil bare bruge et kort øjeblik på at takke jer alle. Hvis du har hængt rundt i kommentarerne, læst vores arbejde og støttet de fede historier, interviews, anmeldelser og fjollede blogs vi gjorde her i 2021, mange tak!
Nå, lad os få det her i gang? Her er nogle af mine yndlingsspil fra år 2021, i ingen bestemt rækkefølge undtagen det sidste.
Marvels Guardians of the Galaxy
Hellige flark, jeg så ikke denne komme. Jeg havde ganske vist afskrevet Guardians of the Galaxy efter lanceringen af Marvels Avengers , og Guardians er alligevel ikke lige min sædvanlige kop te, når det kommer til Marvel-indhold. Noget om det Mass Effect Andromeda -ness appellerede dog til mig, og efter at have hørt nok mennesker give overrasket ros til den, gav jeg den et skud.
Hvilket behageligt, overraskende inderligt og virkelig sjovt spil. Ærligt talt, Guardians of the Galaxy kunne stadig bruge en tune-up på kampsiden. Men Eidos Montreals massive appel Marvel rejse er dens forfatterskab og dens karakterer. De fik mig til virkelig at bekymre mig om Drax, Gamora og Rocket, med nogle virkelig fantastisk skrift til tider . Og alle gøen! Det var et godt år for kampgøen. Marvel's Guardians af galaksen var den overraskelse, jeg ikke havde forventet i år.
Nier Replicant ver.1.22474487139...
Efter Nier Automata put den Nægte serie på min radar, var jeg meget, meget ivrig efter at se, hvordan dens forgænger var. Og Nier Replikant skuffede ikke. Selvom det måske er lidt mere kedeligt end Automatisk , moderniseringerne af dette års Replikant remaster gik langt hen imod at gøre et gammelt spil meget sjovt at spille igennem igen og igen.
Det var også dejligt at se yderligere bånd til Automatisk med noget tilføjet indhold. Begge spil fungerer som halvdele af en helhed, for mig; Replikant kan slå dig i maven om noget, og så slå dig ind igen Automatisk , eller omvendt. Jeg er nysgerrig efter at se, hvad der er det næste for Yoko Taro og besætningen bag disse spil, og især ivrig efter at se, hvordan pokker Nægte udspiller sig i et anmelderrost MMORPG. Men Replikant det føltes, som om jeg satte en løs ende af spil, og udvandede dybet af tristhed og fortvivlelse, mens jeg gik.
Den glemte by / Inkryptering
Denne er en todelt, og jeg vil forklare hvorfor: tidligere i år skrev jeg om min nyfundne glæde ved at spille spil med en gruppe over Discord. Siden jeg var ung, har jeg altid nydt den mange mennesker, en-controller måde at spille visse spil på. Det virker ikke til alt, men det kan få nogle oplevelser til at klikke.
test datastyringsværktøjer open source
I førersædet i denne post, Den glemte by var et vidunder at skille ad. I et år med timeloop-spil, der tilbyder alle slags tilgange til mystik og fortælling, Den glemte by står over flokken. Det er sådan en kortfattet, indeholdt sløjfe, der stadig finder så meget plads at arbejde i. Den vokser ved og ved om filosofi og historie, med så mange detaljer og omhu, der er lagt i indramningen af den aktuelle historie i verden som helhed. Og afsløringerne er stadig bare utrolige.
På bagsiden, Kryptering er det spil, jeg stadig ikke selv har spillet, men har siddet i ryggen gennem flere venner. Det er et forfriskende bud på dækbygningsgenren, der er populært af spil som f.eks Dræb Spiren og Monstertog . Men det er heller ikke kun en god dækbygger; det er et godt mysterium, et godt eventyr, et godt puslespil og åh så meget mere. Jeg har været fan af udvikleren Daniel Mullins i et par år nu, og det har været dejligt at se ham få så meget anerkendelse for den slags spil, han laver åh-så-godt.
For dine øjne
Helt ærligt har jeg lyst Jeg fik denne udtagelse bedst for et stykke tid siden . For dine øjne er simpelthen det ene spil fra i år, som jeg tror alle, og jeg mener alle sammen , skal spille.
I den tid det tager at se en moderne film, For dine øjne tager dig gennem et liv, et blink ad gangen. Måden, som udvikleren GoodbyeWorld Games bruger den blinkende mekanik på, er så enkel i starten og bliver så smart, efterhånden som historien fortsætter. Det er virkelig en oplevelse, som jeg synes alle og enhver burde prøve mindst én gang. Få et webcam, tilslut det, og oplev et af årets mest virkelig bevægende spil.
Dungeon Encounters
Nogle gange dukker et spil op, og det er præcis, hvad du havde brug for, på trods af at det er noget, du aldrig ville tænke på at bede om i første omgang. Dungeon Encounters føles eksperimenterende. Det føles frisk og nyt. Det er som at se resultaterne af et internt spiljam, kun det kommer fra tankerne bag nogle af Final Fantasy er bedst.
Den minimalistiske tilgang kan virke sparsom i starten, men den lader dig virkelig udfylde rummene, mens du går. Jo dybere ind i fangehullet du går, jo mindre føles det som en gold, ufærdig spilverden, og jo mere føles det som et dyk ned i en virtuel bordplade. Dens kampsystem er så genialt og vrider sig på sig selv på interessante måder. Og den måde, systemer og menuer flettes sammen på, skaber sådan en overbevisende oplevelse af at bygge og styre ikke bare en fest, men et helt selskab af eventyrere. Alle husker deres første Petrified traveler, eller da de opdagede, hvordan man rekrutterer flere medlemmer.
Jeg håber virkelig Dungeon Encounters er et tegn på, at der kommer mere fra Square Enix. Flere offbeat, interessante spil som dette fra store udgivere, tak!
Life is Strange: True Colors
Jeg er kommet lidt bagud på Livet er mærkeligt . Jeg elskede den første sæson, men kom aldrig uden om de andre. tror jeg på det tidspunkt Life is Strange 2 var ved at udgive, var jeg brændt ud på den episodiske model. En af de smarteste ting Life is Strange: True Colors er at beholde den episodiske struktur, men levere dem alle på én gang. Du ved, ligesom hvad streamingtjenester plejede at gøre.
Den anden smarteste ting, den gør, er at introducere Alex Chen, hjertet og sjælen af Sande farver . Mellem det utrolige stemmeskuespil og virkelig spot-on motion capture, føler Alex sig bare som en relaterbar, indtagende hovedperson, der bærer vægten af småbymysteriet så godt. Deck Nine fandt virkelig en vinder i småbyhistorien om Sande farver , og det giver mig håb om, at flere eventyrspil fra den episodiske æra kan holde det i gang i fremtiden.
hvordan man laver en side applikation ved hjælp af angularjs
Gnosia
Går ind i 2021, Gnosia var allerede på min radar. Dets annoncering på en vinterudstilling af Nintendo Indie World var så spændende, fordi jeg havde hørt hvisken om dette spil fra et lille studie i Japan, der var på vej, en af de sidste Vita-eksklusiviteter, der gjorde sit præg og nu endelig kommer til Switch. Og til mig, Gnosia skuffede ikke.
Gnosia er det, jeg elskede ved gamle Flash-dating-sims, blandet med moderne rogue-lite-fortællingsideer. Det er endnu et looping-spil, kun dette får dig til at blive stærkere run over run, i stand til at påvirke debatter og se bedragere med et øjeblik. Og hele tiden bliver du også klogere ved at lære mere om disse karakterer. Hvem de er, deres foretrukne metode til verbal krigsførelse, og hvad de skjuler om den knibe, du alle er i.
Hvis jeg skulle vælge årets mest oversete spil, er det Gnosia . Det bliver bestemt heller ikke alles kop te; Jeg har en fornemmelse af, at dette er en fra 2021, der vil få lavet video-essays om det år fra nu. Det er lige så meget et spil at analysere og dykke dybt ned i, som det er at spille i øjeblikket. Men det gjorde virkelig så mange ting, som overraskede mig fuldstændig. Og hvilken sand slutning også. Gnosia er den lille indie, du ikke bør overse.
Vildmyte
Apropos små indie-projekter, der endte min verden, Vildmyte er både et spil, jeg ikke kan råbe nok om, og et spil, jeg er spændt på at se blive ved med at vokse. Dens sammensmeltning af XCOM -lignende taktik og D&D fortælling, med en antydning af oververdensstyring, kan virke lidt tæt. Men det hele fungerer sammen for at få en bordpladekampagne til at komme til live foran dine øjne, med proceduremæssigt genererede motorer, der driver historien bag den.
Vildmyte er for at sige det ligeud en motor til at bygge myter og legender. Hver kampagne er en ny historie og en ny mulighed for at se en ydmyg landmand kaldet til storhed. Og så forvandlet til en delkrage-troldmand med hang til bueskydning. Eller en snigende jægerske, der er i stand til at sætte fjender i brand med sine hænder. Eller en kriger, varm og munter blandt venner, som langsomt forsvinder takket være stenen, der gennemborede hendes hjerte. Det er alle historier, der Vildmyte serveret til mig på et sølvfad.
Holdet hos Worldwalker Games LLC har gjort et godt stykke arbejde med at opdatere Vildmyte også tilføje nye begivenheder og muligheder. Og den har Steam Workshop-understøttelse, hvor modding-scenen kun vokser. Dette spil har et stort potentiale til at blive endnu mere i de kommende år, og jeg kan ikke vente med at se det ske.
Fortællinger om Opstå
Dette var genoplivningen Sådan serie nødvendig. Fortællinger om Opstå er ikke kun en magtdemonstration for Bandai Namco, der lægger et betydeligt budget og en grafisk opgradering i forhold til tidligere poster. Men den skalerer op uden at miste sin sjæl i processen.
Karakterer erklærer stadig højlydt DEMON FANG og råber lange besværgelser i kampens hede, en symfoni af specielle bevægelser og reaktioner. Historien er storslået og bevægende, men der er stadig så mange vidunderlige sketches at afsløre. Madlavning er her stadig! Og rollebesætningen er en ægte all-timer lineup af Sådan partimedlemmer.
Fortællinger om Opstå falder i sidste ende også ofre for nogle af seriens kendte mangler. Dens sidste akt falder en del, og der er stadig mærkelige stigninger i niveauer og en meget irriterende tilbagevendende skurk. Men på trods af vaklen, var nogle af mine yndlingsøjeblikke i år at se animationerne til Boost Strikes igen og igen. Boost-bevægelserne føltes som limen til Fortællinger om Opstå , at bringe festen sammen og virkelig få kampe til at føles som et fuldstændigt slagsmål. Horisonten er meget, meget lys for den Sådan serie, og det er en god følelse.
The Backlog of Shame, 2021-udgave: Cikorie: En farverig fortælling , Tabt dømmekraft , Usynet , Shin Megami Tensei V , Dødens dør
De ærede omtaler, 2021-udgaven: Mass Effect: Legendary Edition , Dyson Sphere-program , Scarlet Nexus , Loop Hero , Ny Pokémon Snap , Betjening: Tango
Og årets yndlingsspil går til...
The Great Ace Attorney Chronicles
Da jeg afsluttede den sidste sag i The Great Ace Attorney Chronicle s , jeg vidste to ting. For det første havde jeg brug for et øjeblik til bare at trække vejret og tage det hele ind. Og for det andet, der var ingen måde, at dette spil ikke ville være på min slutningen af året-listen.
jeg har været fan af Phoenix Wright i et stykke tid, fra den originale trilogi op gennem de nyere spil. Og så meget som jeg elsker Phoenix, Apollo, Athena og besætningen, Great Ace Advokat er et frisk pust. Ingen højteknologiske mekanismer eller åndskanalisering - fokus er udelukkende på nogle grundlæggende retsmedicin og deduktioner. Og åh, fradragene. Herlock Sholmes og Ryunosuke Naruhodo, der laver deduktionsdansen, er sådan en fornøjelse.
The Great Ace Attorney Chronicles har stor gavn af at være to spil pakket i ét. Og hvor jeg kan se, hvordan fans ikke ville kunne lide cliffhanger og åbenlyst ubesvarede tråde i det første spil, der fører ind i det andet, som en duo er de næsten ustoppelige. The Great Ace Attorney Chronicles er et kraftcenter med ti sager, der væver tråde og historier gennem hele dets løb og bygger op til enorme opgør i retten med ære, omdømme, arv og endda liv på spil.
Dette er spillet, jeg vil give til alle, der ønsker at komme ind i Ace advokat serie. Det er en langvarig en, men så det værd at bruge tid på. Og der er ingen tvivl om, at det er mit yndlingsspil, jeg har spillet i år.