enjoy these hearthstone
Eksklusive melodier sammen med kommentarer fra lydholdet
Det er et stykke tid, siden vi har talt om Warcraft kortspil spin-off, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment tager i øjeblikket beta-tilmeldinger, så jeg troede, det ville være et godt tidspunkt at finde ud af, hvad der foregår med spillets musik i betragtning af, at Blizzard lægger vægt på at producere lyd i høj kvalitet i alle deres titler, uanset hvor store eller små der er.
Vi har fået et par eksklusive musikprøver via Destructoid SoundCloud fra komponisten Peter McConnell, the Grim Fandango fyr; original World of Warcraft komponist Jason Hayes, der arbejdede på noget af trailermusikken; og hoveddesigner Eric Dodds.
Tjek det nedenfor og lad os vide, hvad du synes om musikken.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
rolle: Lead Designer
Tidligere værker: En 16-årig veteran hos Blizzard Entertainment, han har berørt næsten alt
spørgsmål om automatiseringstest interview til erfarne
På holdets tilgang til spillets soundtrack
”Vi ville sikre os, at musikken var inde Hearthstone perfekt komplementeret, hvad vi forsøgte at gøre med spillet. Jeg tror, at alle, der arbejdede med retningen for musikken, var på samme side, da vi havde brug for musik, der var kendt, og på samme tid havde sin egen unikke fornemmelse og signatur. I sidste ende ønskede vi, at musikken skulle formidle tre vigtige ting - Warcraft , lunefuld og varme - for at afspejle spillets fyrede natur og for at få spillerne til at føle sig som om de sad i deres foretrukne taverne fra Warcraft . Jeg ville meget gerne sige, at jeg bragte noget specielt til mixen, men jeg tror, at alle fra starten var alle på den samme side om, hvad spillet havde brug for.
På at bringe komponisten Peter McConnell ind for at score musikken
”Det har været fantastisk at arbejde med Peter! Da vi først begyndte at arbejde med ham, gav vi ham opgaven om at skabe musik, der kombinerede Warcraft temaer med noget finurligt og mystisk ... Han leverede et eksempel på det spor, der fandt det, og vi var meget glade for at komme videre i den retning. Så skete magien, og da vi begyndte at arbejde på den endelige musik, tog Peter den i en helt anden retning end de oprindelige spor. I sidste ende følte vi, at denne nye stil - hvilket er, hvad du hører i spillet nu - virkelig spikede kombinationen af temaer, vi ledte efter. Vi tror, Peter virkelig slog den ud af parken. Holdet har lyttet til en masse forskellige variationer af, hvad der kunne have været vores musik, og vi er virkelig tilfredse med det, Peter kom med ”.
Hvorfor fans skal bry sig om dette lydspor og om en lydsporudgivelse
'For os har fokus været på at lave god, hurtig tempo, energisk musik, der supplerer et spil, der er bestemt til at blive spillet i kortere bursts. At frigive denne musik i form af et lydspor er virkelig bare en cool bonus for samfundet. I sidste ende, hvis du har spillet spillet et stykke tid, og du har nydt musikken hele tiden, så ville jeg kritisere det som en sejr. Jeg tror, Peter har leveret musik, der passer godt til det.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
rolle: Trailer musik, sangere i spillet
Tidligere værker: StarCraft franchisen, Warcraft III , World of Warcraft
På 'Hearthstone Revilled'
”I det øjeblik, jeg så traileren, med inkluderingen af alle disse klassiske helte, vidste jeg, at holdet var på udkig efter noget, der ville fremkalde en følelse af myte, magi og ubegrænset eventyr - løftet om en Warcraft erfaring. I det mindste var det sådan, som begyndelsen måtte føles. Men i slutningen af traileren ønskede vi at trække tæppet ud under seeren og afsløre, at al opbygning kun handler om at have det sjovt at spille et samlerbart kortspil. Vi ønskede, at det skulle have en afgjort mere svagt tone end nogle af vores andre episke spiloplevelser.
mine sql interview spørgsmål og svar pdf
”Det var en udfordring at prøve at finde ud af logistikken for, hvordan overraskelsesvridet med denne musik ville finde sted. Vi vidste, at skuddet i værtshuset ville være det vigtigste øjeblik, når dværgen siger: 'Men selvfølgelig kunne du glemme alt det og bare have det sjovt!' Spørgsmålet var, hvordan man musikalsk kunne udtrykke, at dette var en skarp afvigelse fra det forventede. Vi besluttede, at det logiske valg var at skifte til en type 'tavernemusik', men vi ønskede heller ikke at miste fart, da vi gik mod den sidste scene. Så jeg holdt tempoet i samme hastighed og forlod en del af orkesteret i form af nogle rytmiske strenge og messing for at bære seeren gennem dette øjeblik med energi. For at opnå en enorm kontrast tilføjede jeg lyden af en harmonika, en hård tromme og den meget gennembrydende signaturlyd fra en ørefløjte. Når du hører en velsmakende melodi, der spilles på dette instrument, antyder den straks en sjov traditionel skotsk følelse og lyder hjemme i en kro.
”Jeg havde det meget sjovt at blande sig i et par Warcraft tematiske elementer i musikken, omend på en noget skjult måde, der måske ikke er indlysende. Først og fremmest brugte jeg det klimatiske motiv fra stykket 'A Call To Arms' under tavernescenen. Og på det sidste skud, når kortene flyver i boksen, spiller den franske hornmelodi fra det samme tema lige inden logoet vises. Selvom det ikke bevidst registreres af alle, tror jeg, at røre som dette tilføjer en dejlig kontinuitet, der sætter denne trailer i Warcraft univers.
'Foruden traileren arbejdede jeg på adskillige musikalske stingere til Hearthstone sammen med Glenn Stafford. Dette er korte stykker musik, der varer cirka fem sekunder hver, og der sker, når du spiller 'Legendary' -kort i spillet. Peter McConnell gjorde et godt stykke arbejde med at sætte en dejlig hoppestemning for musikken i spillet, som om du hænger ud i en kro med nogle venner, der nyder en afslappet kortkamp. Men fordi vi stadig ville have en følelse af betydning, når du kaster store trylleformularer eller indkalder kraftfulde minions, tilfører disse specielle kortstingere gameplayet med øjeblikke, der føles tilfredsstillende og tilføjer en lidt ekstra episk punch.
Peter McConnell
rolle: komponist
Tidligere værker: Sly Cooper serie, Brutal Legend , Psychonauts , Grim Fandango
Om 'dårlig omdømme'
”Da jeg først begyndte at arbejde på Hearthstone , var der masser af diskussioner med teamet om musikstil og retning. Efterhånden blev vi indfæstet på ideen om et lille ensemble, hvor vi fandt fornemmelsen af et barband der muligvis faktisk spiller i kroen, hvor spillet finder sted. På samme tid ønskede vi ikke at være for bogstavelige om dette, fordi musikken også havde brug for en omgivende kvalitet for at understøtte stemningen i gameplayet uden at overmange den.
”Med alt dette i tankerne var jeg nødt til at besvare spørgsmålet: Hvilken slags lyd og instrumentering vil virkelig komme over, hvordan det føles at spille Hearthstone ? Ud over det faktum, at jeg vidste, at der ville være nogle pub-venlige instrumenter som guitar og fele, tænkte jeg meget på den holdning, jeg ville projicere - hårde fyre og bar-room brawls med en runde kort i tavernavnet. Dette førte til, at jeg kom med det usandsynlige parring af keltiske og tidlige instrumenter og bluesrock. Ligesom hvad hvis ZZ Top eller Golden Earring var blevet transporteret tilbage i tiden til middelalderen? Hvad ville de spille? Musikken ville have en swagger og en attitude og en bestemt rille - en bluesy-ness uden at være åbenlyst blues.
Så jeg begyndte at rive rundt med en triplet guitarrille, og 'Bad Reputation' var det, jeg kom på. Stykket har en keltisk smag, især i instrumenteringen med guitar, fele og harpe, men den keltiske tripletrytme omdannes til mere af en stabil bluesrille. Blæseinstrumenterne, især kontrabassonen, giver en gammel smag, og stykket har også en masse plads, så du har tid til at føle stemningen uden at blive overbelastet af melodi, når du spiller spillet. Når der vises bit af originale Warcraft-temaer, er det meningen, at de skal fungere som små skål, som om de kommer fra spillerens fraktion, eller spild fra den fraktion, som spilleren står overfor. 'Bad Reputation' satte virkelig præcedens for hele scoringen, inklusive spillets titelmusik.
'Denne score har været en vidunderlig mulighed for mig at spille instrumenter, jeg elsker - guitar og violin - og i en ånd af sjov at hylde musik, som jeg meget beundrer. For mig føles det som en marmelade i min stue, der binder sig ind i en større verden, som vi alle elsker ”.