review generation zero
Bestemt IKKE min g-g-generation
Køb ikke dette spil.
Generationsnul (PS4, Xbox One, Windows (gennemgået))
Udvikler: Avalanche Studios
Udgiver: Avalanche Studios
Udgivet: 26. marts, 2019
MSRP: $ 34.99
Generation: Nul er en førstepersonsskytte i en åben verden, der blev sat i 1980'erne Sverige. Der er en åbningsrulle, der sætter komplottet op og også taler om Hitler, men ærligt, på dette tidspunkt har jeg glemt, hvad det hele handlede om. Jeg kan huske, at stort set alle var blevet trænet i kamp, siden de var små, og så gik alarmen og kaldte dem til våben. Jeg formoder, at det er opsætningen til at forklare, hvorfor alle er forsvundet.
Robotter i forskellige størrelser strejfer nu rundt i landet, og kernen i spillet er spilleren, der udforsker verden, finder spor og overlever mod morderen robotter. Der er ingen 'overlevelses' elementer som sult, søvn eller træthed. Bare sundhed, ammunition og udholdenhed. Dræbning af robotter, udforskning og forskellige andre ting tjener erfaring til niveau-ups, som derefter belønner et færdighedspunkt, der skal tildeles til et af færdighedstræerne. Spillet kan spilles solo eller via online multiplayer, der fungerer mere eller mindre fint.
Der er meget her på papir at kunne lide. Plus, spillet kan til tider se helt smukt ud. Og så spiller du faktisk det, og det er tydeligt, at dette spil langt fra er afsluttet. Modeller og teksturer er klart uafsluttede, fjende AI fungerer næppe, kollisionsfejl er overalt , og hele verden føles klappet sammen. Generation: Nul ser, føles og spiller som en Early Access-titel, men det er den ikke.
Jeg er ikke rigtig sikker på, hvor jeg skal begynde, for at være ærlig. Spillet starter uskyldigt nok, og introducerer langsomt spilleren til de forskellige gameplay-elementer. Det bliver hurtigt indlysende, at dette er en hel masse intet, pebret med korte øjeblikke af glans. Der er omkring fem husmodeller, men der er alligevel hundreder af huse på kortet. En gang stødte min ven og jeg på en by, kiggede på dusinvis huse, der alle var identiske med dem i den sidste by, og bare vendte os om og gik i en anden retning. Monotonien ville dræbe os; Jeg kunne ikke plyndre et andet identisk hus. Dette var mindre end seks timer ind i spillet.
Jeg var ikke færdig Generation: Nul . Jeg opgav den vigtigste søgen cirka tre timer ind og gik aldrig tilbage. Det krævede plyndring af huse og søgning efter spor efter, hvor alle gik, og igen, jeg kunne bare ikke bringe mig selv til at løbe ind i 20 identiske huse for at se efter et tilfældigt intel-emne, der vil fremrykke plotet. Så jeg sagde 'skru det' og løb bare længere og længere ind på kortet. Så måske bliver handlingen interessant ... måske. Avalanche promoterer dette plot som et mysterium, men det virkelige mysterium er grunden til, at nogen nogensinde ville spille dette spil i dets nuværende tilstand.
Roboterne selv er badass. Motiverne, animationerne og gameplayets fokus på svage punkter gør mange møder mindeværdige. Nå, når AI ikke er dum som klipper, og de faktisk bevæger sig. Hver brandmand er en kaster: vil det være en dans mellem spiller og robot? Eller vil robotterne stå der og derefter øjeblikkeligt zoome over og håndtere vanvittige skader uden nogen form for indikation? Førstnævnte føles forbløffende, men sidstnævnte er meget mere almindelig.
Se, ovenfor er en video af en brandmand med min ven og mig mod nogle robotter (den optog ikke min mikrofon, undskyld). Nogle ting at påpege: der er en underlig tekstur over opbevaringscontainerne, der klipses igennem alle af dem. Dette var til stede i hele området. Nogle robotter tager bare kugler uden at reagere. Du kan bemærke, at jeg er nødt til at hoppe ind i den lille hytte hver gang, fordi ingen af dem på hele kortet rører jorden . Jeg skyder en pistol ud af en robot - det er cool! En robot hardcore klipper gennem opbevaringscontainerne, selv i døden. Helbredelse og død er trivielle. Stykker falder af robotter afhængigt af hvor jeg skyder dem og udsætter svage punkter - også sejt!
Dette opsummerer Generation: Nul meget godt. Der er nogle virkelig coole øjeblikke begravet blandt skråningen. Hvis dette var en Early Access-titel, ville jeg være meget tilfreds med at sige at holde øje med det, da det nærmer sig frigivelse. I betragtning af at dette spil frigives som dette, vil jeg i stedet advare om ikke at spilde nogen penge på denne uafsluttede titel. Jeg ser frem til en potentiel 2.0-udgivelse, fordi jeg virkelig vil have det spil, der var beregnet til at komme i live.
i osi-modellen, hvilket lag er i bunden og repræsenterer den hardware, der danner netværket?
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)