elex is odd janky
Gør hvad der passer dig
Breath of the Wild har givet mig en helt ny påskønnelse af open-world spil. Jeg elsker den mængde frihed, du har til at tackle opgaven (eller ikke gider det) og den rækkefølge, du kan tackle den. Mens spil gerne Grand Theft Auto og den nyere Ældste ruller spil giver dig uddrag af det, de har en tendens til at holde din hånd gennem deres vigtigste questlines, hvilket uundgåeligt får spilleren til at gøre oprør mod den indstillede sti.
Meget til min overraskelse, ELEX er muligvis mere åben end Zelda . Du får total frihed til at udforske ethvert område af spillet. Hvis du ser et fjernt bjerg, kan du rejse til det. Hvis nogen af NPC'erne ser forkert på dig, kan du dræbe dem. Hvis du har lyst til at give langfingeren til hovedopgaven, skal du gå lige foran. Spilleverdenen kompenserer for den manglende quest-giver og giver mulighed for en anden mulighed for progression. Det lyder meget frygteligt Morrowind (undtagen at spillet bare ville overveje, at søgen mislykkedes).
Den grundlæggende kamp i ELEX fungerer ligner Mørke sjæle . Du har et tungt og let angreb, der er kortlagt til R1 og R2 (RB og RT). Du har også en udholdenhedsmåler, der dikterer dine bevægelser, så du kan ikke bare vildt svinge dine våben rundt og håbe at vinde. Sammen med nærkamp bekæmpes nogle kanoner og sci-fi-våben, som derefter ændrer spillet til en tredjeperson-skydespil.
sikker filoverførselssystemprotokol og port
Det føles lidt klodset, men det kommer hovedsageligt fra at sammenligne det med andre spil. Jeg er så vant til action-RPGs, der alle vedtager de samme kontrolordninger, at jeg havde svært ved at trykke på de rigtige knapper for at tegne mine våben. Det er lidt underligt, hvordan de er kortlagt til d-puden og kan trækkes ud ved at trykke på den tilsvarende retning eller angreb, hvilket fik mig til at tro, at R1 var uhættet.
Jeg blev også taget tilbage af, hvordan sprint kræver, at du holder i venstre pind, og at der ikke er nogen crouch-mulighed. Mens du kan gå hvor som helst i spilverdenen og dybest set gøre, hvad du vil, vil du ikke snige dig op på nogen. Du kan undvige deres angreb, selvom spillet automatisk låser fast på fjender og er temmelig svært at opgive denne lås (eller skifte til en anden fjende).
Da demoen var sat op til at være omkring 50% af vejen igennem spillet, havde jeg nogle latterligt magtfulde kanoner til min rådighed. Når jeg husker den frihed, der blev forklaret for mig, lagde jeg bare ved at grande alle jeg stødte på. Mens det resulterede i, at jeg hurtigt døde, begyndte jeg at ændre min tilgang. I stedet for blindt at skyde ind i skarer af fjender, plukkede jeg dem væk fra afstand og løb ind for nærangreb, da der var en enkelt fjende tilbage.
hvad vr headset fungerer med ps4
Jeg gjorde det faktisk ret godt, undtagen for et omstrejfende skud, der forbinder meget i slutningen af mit sidste møde. Jeg tog alle ud og døde undervejs, men jeg blev i det mindste ikke irettesat for at gøre det. Den bedste ting ved ELEX er, at ingen af dine handlinger er begrænset. Hvis du virkelig hader verden, kan du løsrive din vrede over nogen uheldige nok til at møde dig.
Du slipper ikke væk uden nogen form for straf, men det kommer ikke fra en tekstboks, der skælder dig eller et indviklet og dårligt implementeret moralssystem. Hvad der sker er meget beslægtet med De ældre ruller i at individuelle byer vil lægge en gave på dit hoved. Du kan betale godtgørelsen for at sone for dine forbrydelser, eller du kan bare behandle en uendelig horde af skattejægere, der kommer for dig.
Det er cool at se den slags system i et spil. Selvom det kan være irriterende, idet det ikke tillader spiller empowerment, begynder du at føle, at den verden, du kører gennem, faktisk lever. De fleste af disse interaktioner ser ud til at være begrænset til, at NPC'er fortæller politiet om dine handlinger eller fjender, der løber for forstærkninger, men at dræbe nogen i spilverdenen fjerner dem permanent fra det. I det mindste, hvis du dræber dem én gang, bliver de ikke en torn i din side.
ELEX udvikles af Piranha Bytes, fyrene bag gotisk og Risen . Disse spil er ikke nøjagtigt kendt for høje produktionsværdier, og det gælder stadig ELEX . Der er en masse klipning og uslebne animationer, som kan tage dig ud af øjeblikket. En fjende, jeg dræbte, blev grundlæggende dødvægt, og jeg var i stand til at passere lige gennem ham, som om han ikke eksisterede.
Dette strækker sig også til det generelle grafiske design af ELEX . Jeg har ikke noget imod kunsten, men dette ligner et PS3-spil i høj opløsning. Lidt grim og dateret, men funktionel. Disse klipningsproblemer ødelægger heller ikke oplevelsen, de bryder bare slags følelsen af nedsænkning.
Derefter kommer dette fra en udvikler, der typisk ikke er populær blandt amerikanske spillere. Begge gotisk og Risen er store over i Europa, og jeg får en fornemmelse af, at ELEX vil sandsynligvis være den samme ting. Disse serier har deres fans og appellerer ikke til alle (mig inkluderet), men det foretrækkes bestemt for virksomheder som Ubisoft, der laver alle spil til enhver potentiel person. Jeg vil hellere se en udvikler, der er klar over, hvad de vil lave, i stedet for at homogenisere deres spil til masseappell.
Selv med alle de hårde kanter og ujævnhed gik jeg stadig væk efter at have haft det godt ELEX . Min demo begynder med selve løftet om 'du kan gå hvor som helst' og det var jeg virkelig i stand til (op til et punkt til demo-formål). Jetpack op ad et bjerg, rydde ud for byen for bogstaveligt talt alle, og derefter plyndre en masse kroppe. Hvorfor ikke?
I øjeblikket ELEX vil hen til PC, PS4 og Xbox One. Jeg ved ikke, om en switch-version findes i værkerne, men det ville være muligt. Fra min forståelse og hurtig chat med en af programmørerne skulle de frigive spillet om ca. seks måneder. Dette kan være en cool måde at tilbringe sommeren på, især efter at have været opbrugt Breath of the Wild .
bedste gratis harddiskkloningssoftware 2017