dragon quest xi switch earns definitive its title
Karakteristisk kvalitet, tvivlsomme quirks. Definitive? Temmelig.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (DQXI ) var en af mine yndlings titler fra sidste år, et smukt throwback til tidligere spil i den langvarige RPG-franchise. Når det er sagt, var den version, vi fik her i Vesten, noget kompromitteret sammenlignet med hvad japanske spillere nød. Det Definitiv udgave sigter mod at ændre alt dette ved at bringe næsten alt det indhold, der blev skåret inden den internationale udgivelse, over.
bedste gratis youtube til mp3 konverter
Hvis du vil vide om basisspillet, glæder jeg mig at rapportere, at det er uændret, og de eneste foretagne ændringer var additiv. Du kan læse den officielle anmeldelse af Destructoid her, og du kan også læse hvad jeg tænkte om PS4-versionen her. For at være kort, det er et absolut smukt spil, der starter langsomt og er afhængig af tradition og nostalgi for størstedelen af appellen.
Så hvad gør Definitiv udgave tilbyde, bortset fra den fleksibilitet, der følger af frigivelse af switch?
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Kontakt )
Udvikler: Square Enix
Forlægger: Square Enix
Udgivet: 4. september 2018 (PC, PS4) / 27. september 2019 (Switch)
MSRP: $ 59.99
Lad os ikke starte med at afvise den fleksibilitet så hurtigt. Mest Dragon Quest spil har været forbundet med bærbar hardware i over et årti, og det er dejligt at kunne tage den seneste version på farten. Jeg har altid troet, at RPG'er fungerer bedst, når du kan hente dem og spille uden at fokusere din fulde opmærksomhed på dem, og DQXI fungerer vidunderligt som et håndholdt spil.
Det er naturligvis ingen overraskelse for nogen, der kender historien bag DQXI . I sit hjemland er to separate versioner af Dragon Quest XI blev frigivet til PS4 og 3DS. Den nye til os 2D-tilstand inkluderet i Definitiv udgave er, hvad 3DS-afspillere i Japan ville se på deres bundskærm, mens en lav-poly version af PS4-spillet blev spillet på topskærmen. Japanske spillere, der købte begge versioner, kunne bruge adgangskoder til at overføre deres fremskridt fra den ene version til den anden, skønt dette ikke var en perfekt en-til-en-overførsel.
Det Definitiv udgave undgår den lavpoly-tilstand, der er inkluderet i 3DS-versionen. I stedet har spillerne lov til at vælge mellem det fuldt gengivne 3D-spil eller 2D-versionen, inspireret af sene SNES-titler som f.eks. Final Fantasy VI og Chrono Trigger . Hvis du forventer at skifte mellem de to versioner på farten, kan du blive skuffet. Det er ikke som Wonder Boy: The Dragon's Trap eller den Monkey Island specialudgave, hvor du kan skifte mellem de to grafiske stilarter med et tryk på en knap. Du kan vælge at skifte kunstformater på ethvert gemt punkt, men at skifte mellem dem vil tvinge dig til at vende tilbage til det sidste store plotpunkt, du har afsluttet.
Dette er lidt akavet, men ikke så dårligt, som det var for spillere, der skiftede mellem versioner under den første japanske udgivelse. For dem, der bytter mellem PS4 og 3DS i Japan, passwords, der blev genereret af en version, kun porteret over din historieforløb og gav en omtrentlig værdi for dit guld optjent og fundet udstyr. Den nye Switch-version fjerner denne tilnærmelse, så alt hvad du finder i 3D-versionen overfører perfekt, når du skifter til 2D, og vice versa.
Switch-porten gør et dejligt stykke arbejde med at nærme sig high-end 3D-grafik i PS4- og PC-versionerne, og det ser godt ud, om du spiller i forankret tilstand eller bærbart. Det ser ikke ud temmelig så flot som HD-versionerne (selvom det er tæt på), men jeg bemærkede, at der var færre, kortere indlæsningsskærme på switch. Det styrtede på mig et par gange efter en lang play-session, men disse problemer forsvandt efter fuldt slukket af switch, og autosave betød, at jeg ikke mistede for meget fremskridt. For dem, der er bekymret for ydeevne, kan du prøve den 10-timers demo for at se, om du kan leve med de mindre kompromiser. Desværre tillader demoen kun spil i 3D, så det er svært at få en fornemmelse af spillets 2D-tilstand undtagen gennem videoer.
Der er et par særlige bemærkninger, jeg bemærkede, hver gang jeg byttede mellem grafiske stilarter. Vejledninger nulstilles hver gang du bytter visuelt, og det samme gør skatkister. Dette gjorde det meget lettere at samle de normalt sjældne Mini-medaljer, og det gjorde det også muligt at finde flere kopier af noget gear, som skulle være meget sværere at komme med. Jeg fandt også, at opskrifter nogle gange var lettere at se i den ene tilstand end den anden.
Hvis du vælger at vende tilbage til et tidligere kapitel i historien, når du bytter mellem visuelle tilstande, mister du alle de historieforløb, du havde gjort forbi det punkt. Jeg anbefaler, at du opretter to gemte filer, en til 3D og en til 2D, og kun bytter mellem dem efter større plotpunkter for at undgå at miste fremskridt.
Den største forskel mellem de to versioner har at gøre med kampmekanik. 3D-versionen har en enorm åben verden, og monstre kan ses på verdenskortet og undgås om ønsket. I modsætning hertil spiller kampe meget hurtigere i 2D, men kamp kan ikke undgås i denne tilstand, da det hele består af tilfældige møder.
Det hjælper med at tænke på de to grafiske stilarter som to separate spil, skønt de deler det samme plot, karakterer og lignende mekanik. Hver version har nogle påhæng, som muligvis gør det lettere eller sværere at udføre visse handlinger. Som et eksempel fandt jeg, at jeg foretrækker 3D-versionen, når jeg spiller crafting-minispil, men 2D-versionen er bedre til at slibe kontanter og XP. Nogle indhold er kun tilgængelige i en version, og spillet skifter automatisk dets visuelle, hvis det ikke er programmeret i den stil, du aktuelt spiller (f.eks. Er hestevæddeløb kun tilgængelig i 3D).
Bortset fra retrografikken blev 3DS-versionens bonusindhold også overført til Definitiv version . Dette er i det væsentlige en serie vignetter inspireret af de foregående 10 spil i Dragon Quest serien, der giver helten mulighed for kort at besøge sine forfædre og prøve at løse nogle af deres problemer. Før du gør dette, skal du jage specielle 'yocchi', de nudelarmerede spøgelser, der giver adgang til fortiden. Hvis du afslutter disse valgfri sidehistorier, kan du tjene specielle genstande, såsom en gylden pickaxe, der giver dig mulighed for at samle en ekstra vare, hver gang du høster et minedrift. Intet af dette er nødvendigt for at fremme plotet, men det er sjovt for kompletister, eller dem, der ønsker at tage en pause fra hovedhistorien i et par minutter. Jeg værdsatte især muligheden for at opleve disse sektioner, fordi der aldrig var nogen garanti for, at de ville blive stillet til rådighed uden for Japan.
De andre større ændringer til Definitiv udgave har at gøre med lyden. Selvom jeg stadig gerne vil invitere spillets komponist til at udføre en anatomisk umulig handling, har denne udgave det fulde orkestrerede lydspor, der oprindeligt blev udeladt fra den internationale version. Det er meget bedre end det syntetiserede lydspor, selvom du kan skifte tilbage til syntesen - hvis du af en eller anden grund mangler en del af din hjerne. Det er også muligt at lytte til Dragon Quest VIII 's symfoniske lydspor uden for kampen, noget som ikke engang var inkluderet i den nylige 3DS-genudgivelse. Desuden blev de japanske stemmespor inkluderet i 3D-tilstand, og du kan blande og matche alle disse lydindstillinger til dit hjerte indhold.
Mange nye livskvalitetsfunktioner blev føjet til den nye version. Hvis du ikke har nogle af de ting, du har brug for til håndværk, kan du bare købe dem til guld uden at skulle spore dem ned i en butik eller på verdenskortet. En ny fototilstand blev tilføjet, hvilket gør det meget nemmere at tage den perfekte Slime-selfie. Du kan ændre dine karakterers udseende uden at skulle bære undermæssigt udstyr takket være den nye Outfit-mulighed. Der er et par flere funktioner inkluderet i Definitiv udgave , men at gå i detaljer ville involvere nogle spoilere. Uden at blive for specifik, er der nogle yderligere historiebeats i post-spillet, såvel som en helt ny rekrutterbar karakter og ekstra forklaring på nogle karakters baghistorier.
Er det værd at dobbeltdyppe, hvis du allerede har spillet igennem Dragon Quest XI ? Det afhænger af, hvor meget de nye funktioner er værd for dig. For mig fik det orkestrerede lydspor og 2D-tilstand det til at føles som om jeg spillede et helt nyt spil, men din kilometertal kan variere. Hvis du endnu ikke har spillet en af de andre versioner af DQXI , Switch-opdateringen er overlegen på næsten alle måder.
Dragon Quest XI var et fremragende spil sidste år, og det nye Definitiv udgave gør det endnu bedre. Efter min mening lykkedes dets udviklere beundringsværdigt i deres mål at fremstille et spil, der kan stå til side klassikere ligesom Dragon Quest VIII . Hvis du leder efter en smuk, traditionel JRPG (eller endda hvis du bare vil lære mere om denne Hero-karakter fra Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition er værd at bruge din tid.
(Dette indtrykstykke er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)