darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
Og mere som Darksiders alle kender og elsker
Lighederne mellem Darksiders III og Mørke sjæle stop ikke ved DS-initialerne. Darksiders Udvikler Gunfire Games har lige tilføjet en ny kampindstilling for at få det tredje spil til at føle sig mere som sine forgængere.
css3 interview spørgsmål og svar pdf
Som en del af spillets anden store patch har Gunfire introduceret en 'klassisk' kamptilstand, der er mere på linje med kampmekanikerne i originalen Darksiders og dets opfølger. Der er to store ændringer: Klassisk tilstand har det indbyggede sikkerhedsnet til at annullere angreb med en dodge, og genstande bruges øjeblikkeligt efter tryk på den tilsvarende knap.
Gunfire foretog en masse strategiske ændringer med Darksiders III , og modelleringskampe mere beslægtet med Mørke sjæle var en splittende rystelse. Det tilføjede kampene mere vægt, men det rodede også slags med den fritflydende hurtige handling, som folk forventer af Darksiders . At låse afspilleren i animationer kan føles unødvendigt straffende, især i betragtning af hvordan de foregående spil opmuntrede til en mere ubekymret stil (på grund af mangel på en bedre beskrivelse).
bedste websteder at se anime kaldet
Det er en del af Darksiders III nu, og der er ingen skade i at prøve det. Gunfire siger, at spillere kan skifte mellem standard og klassisk kamptilstand ved blot at indlæse en gem. Klassisk kamp vil ikke have nogen indflydelse på vanskeligheder eller tjene præstationer / trofæer. Det er bare en mulighed for alle, der foretrækker det, at føles mere som gamle Darksiders og mindre ligesom Mørke sjæle .
Darksiders III Den anden opdatering er nu tilgængelig på pc, PS4 og Xbox One. Her er de fulde patch-noter:
Forbedringer:
- Tilføjet ny mulighed for Combat. Når du indlæser en gemme eller starter et nyt spil, bliver spillerne bedt om at vælge mellem 'Standard' og 'Klassisk' kamp. 'Klassisk' tilstand skal føles mere som tidligere Darksiders titler, der giver Fury mulighed for at undvige at afbryde hendes angreb samt bruge genstande med det samme. 'Standard' -tilstand er den originale kamptilstand for Darksiders III . Indstillingen kan ændres på ethvert tidspunkt i gameplay-indstillingerne mens du spiller. Dette har ingen andre effekter på vanskeligheder eller præstationer.
- Forbedret detektion af ledge grab på Fury, så hun mere konsekvent kan gribe avsatser.
- Yderligere optimeringer til hjælp med stamming under streaming.
- Føjet 'Health Lurcher' til Vulgrim, der giver spilleren mulighed for at købe genopfyldning til Nephilims frist.
- Føjet 'Echo Mark' til Vulgrim, der giver spilleren mulighed for at tilbagebetale deres brugte attributpoint.
- Tilføjet et par nye kontrolpunkter.
- Hævede niveauhætten til 200. Også afbalanceret nivelleringskurve efter niveau 80 såvel som statslønninger.
Rettelser:
- Rettelser til tilfældige nedbrud
- Generelle forbedringer af ydelsen.
- Fix til Force Coral, hvor det ikke ville bryde korrekt. Dette vil også løse tidligere gemte med dette problem.
- Fix for nogle checkpoints, der ikke blev registreret.
- Valgmuligheder for cykelbesvær, mens du er i spillet, påvirker ikke den faktiske vanskelighed, medmindre det ændres.
- Fix til Abraxis Health bar vises, men han mangler.
Balanceændringer:
hvordan man bruger css-vælger i selen
- Fury vil ikke længere tage skade, mens du udfører en Arcane Counters.
- Havoc-form gør mere skade.
- Forøget Havoc-generation på Obscurus-forbedring.
- Forøget sundheds- og skadesbeløb ved Forstærkerforbedring.
- Forøget sundhedsgenerering ved Leviathan-forbedring.
- Forøget Lurcher-belønning fra at ødelægge brud på Leviathan Enhancement.
- Øget chance for at spawn vrede, når man dræber en fjende på raseriudvidelse.
Darksiders 3 program nr. 2 (20. december) Offentlig udgivelse! (Damp)