review dark souls design works
Mest for fansen
Kunsten af Souls serien sprænger mig væk. Det er virkelig en eventyrlig oplevelse, for selv om stilen er konsekvent, ved du bogstaveligt talt aldrig, hvad du vil gå ind i næste gang. Uanset om det er en række dekadente biblioteker eller et grumset, giftigt sump, hvert eneste område i et Souls spillet ser unikt spøgende ud.
Dark Souls: Design Works er en kunstbog, der samler det meste af den smukke vanvid ét sted, og selvom det mangler på mange områder, er det stort set et must for fans af serien.
Dark Souls: Design Works (Bestil)
Udgiver: Udon
Udgivet: 21. januar 2014
MSRP: $ 39.99
Design fungerer er en beskeden lille bog, der for det meste leverer miljøer og karakterer med lidt eksponering. For at være klar er dette en bog for dem, der virkelig kan lide at se på kunsten i timevis, da der er meget lidt med hensyn til at udvide Mørke sjæle . Det starter med et antal sider dedikeret til specifikke områder og væsener, derefter går det videre til konceptkunsten og de tidlige design af nogle bits, der aldrig kom ind i spillet.
Det er en temmelig fuld kunstbog med 112 sider med ren kunst, så der er masser at bladre igennem. Det er en indbundet bog, men den sølvglansede udskrivning på forsiden ser lidt billig ud (som om den ville gnide ud), og kvaliteten af selve bogen er ikke så imponerende.
Hvad angår kunsten, vil de fleste fans være i stand til at genkende indlysende bosser som Gaping Dragon, men der er en lille smule tekst ved siden af hver karakter for at identificere dem. På trods af at ramme de fleste af de vigtigste facetter i spillet, er det, som bogen beslutter at fokusere på, ujævnt, da nogle mindre kreationer får en masse kærlighed som Havel the Rock (der sports en hel side), men andre som Frampt får en lille boks .
Det er lidt forvirrende og kan skyldes, at det er den eneste smule kunst, de kunne få deres hænder på for bogen, men du skal være forberedt på at blive undervurderet af nogle af indeslutningerne. Desværre er et par områder fejlagtigt markeret i processen for at lokalisere bogen, ligesom tilfældet med Mimic (et skattekiste-monster) og Serpent Mage, som er uoverensstemmede. Chefer er dog vist i al deres herlighed, og kunsten for fjender som de fire konger er fænomenal.
Dernæst kommer våben- og rustningssektionen, der viser et imponerende udvalg af udstyr - men hvis du ikke spiller spilene, vil de se det samme ud for dig. Et område, hvor jeg var specielt skuffet, er manglen på ubrugt materiale eller kunst, som vi ikke har set før på nogen måde. Når jeg bladede igennem den indbundne guide, der blev lanceret med spillet, bemærkede jeg, at en masse af de samme stykker blev genbrugt, så jeg så virkelig frem til konceptkunst. Der er nogle interessante uudnyttede områder og karakterer at se på, men ikke meget. Dårlige Artorias (en af mine yndlingsfigurer) er klumpet i dette afsnit, før han endte med at lede sin egen DLC-kampagne.
For at klare det hele er der et interview med instruktør Hidetaka Miyazaki og fire fra softwaredesignere (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai og Mai Hastuyama). Det er 12 sider i alt (med lille udskrivning at starte) og temmelig dybtgående. Det er fra december 2011, men det er stadig temmelig indsigtsfuldt og kaster et par fakta som hvordan bosser oprettes (i modsætning til resten af projektet, er disse tilsyneladende gjort isoleret med en entall kunstner med ansvar for en chef), og hvordan hvert kort og layout blev opnået.
hvordan man kører en torrent fil
Historiecentrisk oprindelse diskuteres også, og jeg kunne især godt lide den bit, hvor Ceaseless Discharge's baghistorie blev afsløret, på trods af det faktum, at det ikke var direkte forklaret på noget tidspunkt i det faktiske spil (udelukket en artikel-centreret lore). Der er endda tale om påvirkninger, og en hel masse anime bliver navn-droppet, inklusive Optegnelse over Lodoss-krigen , Saint Seiya , og Jojo's Bizzare Adventure . Dette er let den bedste del af bogen, og jeg ville ønske, at der var flere sektioner som denne pebret overalt.
I modsætning til Hyrule historie , der indeholdt flere interviews og småtterier for at kaste lidt mere lys over Zelda det enorme univers, der er ikke en masse ekstramateriale her for at øge din glæde af Souls serie. Dark Souls: Design Works kunne have været meget mere ekspansiv, men til en rabatpris (det er ca. $ 25 på Amazon) er det mest på mærket for dem af jer, der ikke kan få nok af denne franchise.