i played hexen over holidays
Afslut året med en lav note
hekse er oprivende. Det er som at kigge ind i en mørk grop og indse, at pit ikke har nogen bund. Det er som at indse, at jorden på en eller anden måde gav sig vej under jer, og at du pludselig tumler ned i den uendelige græssorte afgrund nedenfor. Det er viden, den forfærdelige, perfekte viden, at mørke og frygt er al din eksistens vil være, som du tumler for evigt i fuldstændig glemsel.
Kan du huske hekse ? Kan du huske dets pixelerede borgmure? Dens mudfarvede farvepalet og lyddesign ved hjælp af en forladt dumpster? Kan du huske forræderiet med et løfte, en løgn, så svigagtig Satan selv rystede på hovedet?
Jeg havde glemt indtil i sidste uge. Da vi var over drinks med besøgende familie, brød vi ud den gamle Nintendo 64 for at nostalgisk bladre igennem nogle spil. Vi så alle klassikere. GoldenEye med sin multiplayer lyksalighed. Den overraskende dybde og konkurrenceevne Mario Golf . Den eventyrlige udforskning af Zelda: Ocarina of Time . Gode tider, dyrebare minder. Men så fangede en ildevarslende rød patron vores opmærksomhed, en fremmed i en kasse med kendte gamle venner. Der var et øjeblik af forvirring, et ansigt, vi ikke kunne placere. Men så huskede vi i et frygteligt fælles kollektivt rush hekse , og den forbandelse, det lægger på vores barndomme.
Selvfølgelig måtte vi spille det.
hekse har en morder pitch. Det er en FPS fra sindet, der bragte verden DOOM , men alle de højteknologiske plasmakanoner og raketudskyttere er blevet erstattet med sværd og troldmand. I stedet for Cyber-Demons er der bare normale dæmoner. Space Marine of Phobos byttede mod en rollebesætning af fantasy-arketyper, en Fighter, en Wizard og en præst, hver med forskellige styrker, gear og legetøj. Hvem ville ikke gerne give et spil med den slags løfte et skud?
Som en lystfiskerfisk er dette toneleje det skinnende distraherende lys, der skjuler en gapende mave af knivskarpe tænder. ' DOOM , men ligesom D & D ”var det hule, tomme løfte, der sukkede så mange af os ind i en grop af fortvivlelse i 1995. Hvor mange af os blev dybt til at betale penge for en af de grimmeste oplevelser på N64?
hvad er den bedste anti spyware
Tilliden mellem spiller og spil brydes så tidligt som tegnvælgeskærmen. Selvom du oprindeligt kan tro, at du har et valg mellem de tre helte, gør du ikke det. Skærmbilledet til valg af tegn er en test, og der er kun et rigtigt svar: Guiden.
Jeg mislykkedes den test. Efter at vi støvede patronen, opstartede hekse , Jeg havde glemt, hvad jeg plejede at vide. Du forstår, jeg har altid været delvis af Clerics i fantasy-miljøet, så jeg valgte ham til vores første (af mange) forsøg. Dette viste sig at være en øvelse i self-flagellation.
Præsten kan være en Guds mand, men han er ikke en mand med styrke. Han er en skrøbelig dødelig, med en svag arm og lidt udholdenhed. Hvis du starter spillet med at forvente at sparke røv og tage navne som DoomGuy, vil du blive meget skuffet over præstens manglende evne til at skade (måske resultatet af et dårligt betragtet løfte).
Problemerne manifesterer øjeblikkeligt, når de konfronteres med den allerførste kløft i spillet, den svageste af fjender. Det kræver omkring 8.000 gynger af den gejstlige mus til at dræbe denne mindste imps (jeg overdriver muligvis, men kun lidt). Omvendt, hver gang monsteret smækker dig tilbage, springer det omkring en tredjedel af dine hitpoints ud. I de fleste spil tjener de første par fjender som instruktionsposer. 'Sådan stamper du en Goomba.' Eller, 'sådan fyrer du din pistol.' I hekse , den allerførste kamp er en humrende affære med panikeret bagvedhugning og flailing strejker. Der er ingen anden strategi end at løbe væk, mens du ineffektiv swatter på fjenden som at prøve at shoo en vaskebjørn ud af en skraldespand.
Bare ved at gå efter tallene, er det matematisk et mindre mirakel, når præsten nogensinde kommer ud af det allerførste rum i live. Jeg ville sige, at hans overlevelse var et bevis på hans tro, at hans appeller til en højere magt var blevet besvaret. Men vi må huske, han er stadig en karakter i Hexen - Gud har forladt ham .
Nej, der bliver ingen frelse for vores fattige præst. Hans bønner er blevet opfanget af dæmoner og snoet til grusomme klager. Ja, han vil lejlighedsvist overleve, men kun for at se mere af den håbløse nihilisme, vi kalder hekse . Dette er den grusomste skæbne for alle.
Efter flere dødsfald skifter vi til jagerflyet og lægger vores tro på en spækket knytnæve, hvor bøn havde svigtet os. Han klarede sig lidt bedre. Mens han måske er lidt stærkere, deler Fighter den samme svaghed som den præst, en afhængighed af et nærkampangreb. Så længe han skal komme inden for rækkevidde af et monster, vil han altid være dømt til klodset backpedaling og pinligt fejhed.
Nej, til sidst snublede vi over det eneste rigtige valg af en helt, guiden. Men dette afslørede kun os det fulde omfang af hekse er elendighed.
Guiden er heller ikke særlig magtfuld, da han også må pikke væk fra fjender i en syg mængde tid. Men med magten fra sit magiske personale kan han gøre det fra en behagelig afstand, og det gør hele forskellen. Bekæmpelse er ikke vanskelig for guiden, kun kedelig. Dette var passende. På dette tidspunkt om aftenen var tedium den dominerende kraft i rummet. Vittigheden var allerede slidt tynd.
Der er masser af spil, der er dårlige, men underholdende. Mærkelige nysgerrigheder, som udmærker sig på trods af deres mangler Wu-Tang: Shaolin Style . Eller spil, der er så forfærdelige, at de bliver et slags dadaistisk kunstværk som Silver Surfer på NES. Ikke hekse . hekse er surmælk, ubehagelig og forvirrende, intet, du vil tage en anden slurk af.
Men på dette tidspunkt var vi engagerede. Vi var nødt til at se mere end bare startområdet, hvis kun for at bekræfte, hvad vi huskede om resten af spillet. De uendelige portalpuslespil, de osteagtige fjender, de billige fælder. Vi var nødt til at skrælle tidens og glemsomhedens slør tilbage for virkelig at værdsætte hvad hekse var.
Så vi spillede som guiden og lærte hurtigt vejen til succes. For at vinde, var alt, hvad vi havde brug for, blot at stå på en trappe eller i døren til en smal gang og skyde væk med troldmandens personale. Disse små forhindringer var alt, hvad det krævede for at dæmpe de onde demoniske kræfter, hvis kløvfod tilsyneladende aldrig tilpassede denne form for terræn. I stedet for at komme for at dræbe os, ville monstre i stedet bugte frem og tilbage ved foden af trinnene eller i en modsat døråbning, håbløst forvirret.
Denne form for svag stifinding ville være latterlig i ethvert spil, men det svulmer ind hekse . I sin gotiske pastiche er 90% af landskabet i hekse består af trapper og smalle gange. Fjender kan ikke navigere i den grundlæggende struktur i den verden, de lever i.
Fejl er indbygget i hekse 's meget arkitektur.
Så sådan brugte vi en god del om aftenen og udnyttede hensynsløst AI. Men for alt, hvad vi kunne fortælle, er det sådan, at spillet var beregnet til at blive spillet, det ideelle hekse erfaring. For at have noget håb om succes i hekse , skal du opgive tanken om, at du spiller et videospil for sjov. Dette er slid. Dette er fortapelse. Du skal sone for alt det, du har gjort, der har ført dig til at spille hekse på N64. Ligesom Job er din rolle at udholde og lide, ikke at åbne og nyde.
Intet hamrede denne lektion hjem så fast som det første emne, vi fandt, en mystisk drikflaske, der blev betegnet 'Flechettes.' Du får ingen andre oplysninger om, hvad det er eller hvad det er til. Der er måske en forklaring på det i en manual et eller andet sted, men disse instruktioner er længe gået tabt. For nu er der kun en måde at opdage dens formål på. Så vi eksperimenterer ved at trykke på knappen. Den grønne flaske vises foran os et par sekunder, før den eksploderer i en sky af skadelig gas, der øjeblikkeligt dræber os.
En grusom vittighed? Nej. Dette er den nåde, som Hexen vil udvide. En defactocyanidkapsel. En måde for spillere at afslutte det hurtigt og på deres egne vilkår.
Vi prøver igen på det næste liv, hvis vi antager, at du måske skal holde knappen nede lidt, som at afvikle for en tonehøjde (du ved, hvordan granater traditionelt fungerer i alle andre spil). Dette resulterede i, at flasken knuste i vores troldmands hånd, en anden ubehagelig død.
For tredje gang har vi fundet det ud. Vi venter, indtil vi når et område, hvor vi kan tragte en flok monstre ind i et stramt chokepunkt. Det er her vi lægger vores fælde. Stålet af døden og uddannet med lidelse finder vi den rigtige situation, hvor vi fører et tog af monstre som Pied Piper ind i en gang. Vi trykker på vareknappen og snuble baglæns, sikker på, at vi endelig har fundet det ud.
Monstrene hyler i smerter med lav bitrate, og potion gør klart skade. Men de dør ikke. Slet ikke. Snart blandes de igennem gassen, og vi bliver tvunget til at sprænge dem ihjel med personalet som sædvanligt, lidt lettere, men langt fra skibsføreren strøg vi havde håbet på.
Dette er selvfølgelig skuffende, men glem ikke, for hekse , skuffelse er kun begyndelsen. Ikke tilfreds med blot at frustrere os nu hekse skal gnide næsen i ydmygelse. Den skadelige grønne sky af gas, så ineffektiv mod monstrerne, men så øjeblikkelig dødbringende for spilleren, hænger i luften i en absurd tid. Selvfølgelig kaster vi det i en smal gang, mens vi trækker os tilbage; vi er nødt til at bevæge os forbi det, men vi kan ikke, før det er fuldstændigt forsvundet. Alt, hvad vi kan gøre, er at vente i stilhed og overveje vores livsvalg.
Hexen er et spil, der vil pryde i dit ansigt og få dig til at stå der og tage det.
Vi deaktiverede systemet på det tidspunkt. Hvad mere skulle der siges? Der er ingen moral i denne historie. Intet lys i slutningen af tunnelen. Bare mere mørke. Ferien er en tid til at huske, at huske år, der er gået, og hvor langt vi er kommet. I år stirrede vi baglæns og kiggede på et monster.
Jeg antager, at det var det perfekte spil at lukke ud 2017.