the memory card 21 cronos final act
Chrono Trigger
Polér disse trompeter, begynd at dekorere flyderne - Hukommelseskortet er tilbage! Efter en forlænget hiatus mellem 'sæsoner' (jeg bebrejder forfatterens strejke), er den ugentlige funktion, der undersøger nogle af de mest mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene, endelig tilbage til sin storslåede afkast. Det savnede jer alle så meget.
Uanset om det er noget så episk som at redde universet fra ødelæggelse eller noget så tilsyneladende mindre som at redde en kidnappet prinsesse, bliver hovedpersonen i et videospil altid bedt om at være en slags helt. Og oftere end ikke denne 'helt' (eller 'heltinde') vil overleve hans / hendes store eventyr og sejre sejrrig ud.
Men en gang imellem kaster et videospil en skruenøgle i tandhjulene, så at sige, og anvender en vending på, hvad spilleren har forventet af disse ædle hovedpersoner. I stedet for at tilbyde en traditionel historie med en triumferende, lykkelig afslutning, vil den såkaldte helt sommetider møde uventede vendinger langs en alt for svulmende sti.
Ganske vist ser det ud til, at disse vendinger i dag forekommer oftere end ikke. Det tager et ret chokerende og uventet øjeblik at overraske de fleste spillere, der nu er vant til de fleste ting, der strider mod normen. For mange år siden var disse vendinger imidlertid meget få og langt imellem.
Et af de bedste eksempler på et ældre spil, der behandler sin hovedperson på en meget uventet måde, er Super Nintendo-mesterværket, Chrono Trigger . Lad os opleve et øjeblik, hvor gammeldags gammeldags på ny håndtænker, hvad der rent faktisk kunne ske med hovedpersoner i et videospil.
Opsætningen
Det siger sig selv Chrono Trigger er en af de største RPG'er gennem tidene. Kvaliteten af alt - fra grafik og musik til den rige historie og karakterer - er top, og tilbyder et af de bedste eventyr i spilhistorien.
Desværre, fordi dette spil er så fantastisk, kommer det med en meget fuld og næsten indviklet historie. Dette er på ingen måde en dårlig ting; det gør bare at oprette et af spillets største øjeblikke noget af en opgave.
Så tilgiv venligst følgende afkortede version af begivenheder, der førte til denne uges klassiske hukommelseskort-øjeblik.
I Chrono Trigger , du spiller som Crono, en tavs hovedperson og denizen i den lille landsby Truce. Under den lokale tusindårsmesse løber Crono og hans bedste ven Lucca (en opfinder) til prinsesse-i-forklædning Marle.
hvad er stringstream i c ++
Efter en freak-ulykke i et af Luccas teleporterapparater til kort rækkevidde, skyves de tre tilbage i tiden og starter et episk æra-spændende eventyr for at redde universet.
Ser du, millioner af år, før Crono eller nogen af hans venner blev født, kom en udenjordisk væsen ved navn Lavos til planeten, hvor han forblev sovende i tusinder og tusinder af år.
Gennem en lang række (fantastiske!) Begivenheder lærer Crono og hans parti til sidst, at Magus, spillets tidlige skurk, er på jagt efter at vække Lavos og ødelægge det og søge hævn på den mørke væsen for at forvise ham til en anden tid, hvor han var bare en dreng.
Okay, er du stadig med mig? Godt.
Til sidst opdager Crono, at et rige kendt som Zeal (i 12.000 f.Kr.) forsøger at udnytte kraften fra de sovende Lavos til at overtage verden. Ønsker at beskytte universets skæbne (som de fleste helte gør), rejser Crono og banden (på dette tidspunkt ledsaget af roboten Robo, den modige ridder Frog og forhistorisk Ayla) i deres nyligt erhvervede tidsmaskine til Iver for at se om de kan stoppe de onde mennesker.
Når han når Zeal, indser Crono, at hjertet af Zeal indeholder en massiv kontraktion, kendt som Mammon Machine. Det er denne maskine, der forsøger at tømme Lavos af sin magt. Efter at have set fremtiden ved Crono selvfølgelig, at denne maskine er bestemt til at forårsage mere skade end gavn og er fast besluttet på at ødelægge den.
Efter en hård kamp gennem Ocean Palace når Crono og hans ledsagere til sidst Mammon Machine, der er omgivet af Zeal's onde dronning, den hjælpeløse prinsesse Schala (Magus 'yngre søster) og utallige profeter.
I et hast med at stoppe yderligere kaos, trækker Crono det hellige sværd Masamune og skubber det ind i toppen af maskinen i håb om, at det bliver ødelagt i tide. Desværre er sværdet næsten ikke godt, og udyret Lavos vågner op. Dag!
Det er på dette tidspunkt, hvor det næste hukommelseskort-øjeblik opstår: Cronos sidste handling.
Øjeblikket
Crono og hans allierede kastes i kamp med Lavos og er hurtigt klar til at kæmpe. Uden at udøve nogen indsats bruger Lavos et af sine svagere angreb og strejker hele partiet. Helt hjælpeløst synes alt håb mistet, indtil Magus uventet dukker op (forklædt som en af profeterne) og vælger at afsløre sin sande, loyale natur.
Magus konfronterer Lavos og begynder at angribe ham, alt dette til den onde dronninges forfærdelse. Selvom dette tilbyder en mild distraktion, faser Magus's angreb ikke engang den enorme væsen, men i stedet raser han mere.
Pludselig springer den onde Zeal-dronning oven på Lavos og indkalder sin magt til at sutte alle omkring hende i et forsøg på at absorbere deres magt.
Da hans parti er lammet og bevæger sig tættere og tættere på Lavos 'forfærdelige mund, vågner Crono op af bevidstløshed og indser, hvad der sker omkring ham.
konvertere char til int c ++
Uden at tøve med, bryder Crono sig fri fra sine obligationer og nærmer sig fronten på Lavos (en handling, du, spilleren, skal udføre dig selv). Brug af en eller anden ukendt magt ofrer Crono sig selv til den fremmede væsen og redder sine venner i processen.
Mens Lavos fokuserer sit angreb på spillets helt, er partiet i stand til at flygte, og se hjælpeløst, når Cronos krop mister sin sjæl og bogstaveligt talt går i opløsning foran dem.
Efter et blændende hvidt lys finder den forvirrede og ødelagte parti sig tilbage foran den nu ødelagte Mammon Machine uden nogen måde at undslippe det smuldrende Ocean Palace.
Ved hjælp af den sidste af sin magt sender den venlige prinsesse Schala, som skammer sig over, hvad hendes rike forårsager, de resterende helte i sikkerhed.
normalisering i database med eksempletabeller
Desværre er der kun erindringerne om deres loyale ven Crono…
Du kan se det dramatiske og overraskende tragiske øjeblik her:
Sammenstødet
Jeg glemmer aldrig første gang jeg oplevede dette øjeblik. Siden Chrono Trigger kom ud sent i Super Nintendos liv, jeg havde allerede oplevet nogle fantastiske RPG'er i form af Final Fantasy II og Final Fantasy III . Mens disse spil er ægte klassikere, må jeg indrømme, at figurerne i Chrono Trigger fundet et endnu tættere sted til mit hjerte.
Meget af denne beundring skyldes de frodige baghistorier og karakteristiske bemærkelsesværdige dialog, men selv hovedpersonen, Crono - som ikke udtaler et enkelt ord i spillet - er fuldstændig bedårende.
Hvor mange gange har du set en hovedperson blive 'dræbt' i et spil, kun for at få dem bragt tilbage sekunder senere? Det sker altid. Og jeg kan huske, at jeg tænkte, da jeg så Crono ofre sig selv i Chrono Trigger at han blev bragt tilbage en scene eller to senere.
Men det skete aldrig. I stedet overtog jeg bare kontrollen over mine andre partimedlemmer og fortsatte eventyret. Jeg vil aldrig glemme, hvor skør det var: The titel karakter i denne episke RPG gik væk fra mit parti permanent . Wow. Det forbliver mig stadig i dag, hvor mange mennesker, der mistede det, da Aeris (fra Final Fantasy VII ) døde uventet. Jeg havde allerede græd som en baby år tidligere for min ven Crono!
Ikke for at ødelægge spillet endnu mere for enhver, der ikke har spillet det, men heldigvis i en anden uventet vri kan Crono faktisk genoplives senere i spillet ved at finde et objekt kaldet 'Chrono Trigger' og bruge det i formodning med en 'Crono-klon' (dette øjeblik sig selv garanterer et helt fremtidigt hukommelseskort - hold dig opdateret).
Hvad der dog er forbløffende, er at dette er en helt valgfri søgen . At have en episk RPG, der faktisk kan afsluttes uden hovedpersonen i partiet, er intet mindre end revolutionær og ses meget sjældent.
Faktisk er mange af de endelige underplaner i spillet alle valgfri. Når Crono er død, får spillet en ny fornemmelse. Du får faktisk en fornemmelse af, at figurerne i spillet savner ham. De bliver mere morose, og spillet skaber en helt anden stemning. I stedet for bare at gå fra et punkt til et andet (som du havde op til Cronos tragiske fald), kan spilleren beslutte, hvad han skal gøre næste. Næsten enhver beslutning, enhver handling, vælges af spilleren, herunder om han skal påtage sig den besværlige opgave med at redde din mistede ven. Og husk, at alle disse følelser er udført i et vildledende simpelt 16-bit, sprite-baseret videospil. Det er ret utroligt.
Cronos død var ret revolutionerende for tiden og fortsætter med at være et af de største øjeblikke i RPG-historien. Endnu en anden grund til det Chrono Trigger vil for evigt blive husket som et sandt mesterværk.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 '(sæson' 1)