review noitu love devolution
At udvikle genren
Noitu Love. Stave det baglæns. Evol Ution. Udvikling!
Hvis den forbandede titel kan sprænge dit sind, forestil dig, hvor stort spillet skal være.
Noitu Love: Devolution (3DS (revideret), Wii U, Windows)
Udvikler: Joakim Sandberg, MP2 Games
Udgiver: MP2 Games
Udgivelse: 15. september 2016 (3DS, Wii U)
MSRP: $ 9.99 (3DS, Wii U), $ 4.99 (Windows)
Noitu Love: Devolution har ramt Nintendo-konsoller efter at have boet på pc'en i årevis og elskværdigt givet mig en anden grund til at tale om, hvor vidunderligt et spil det er. Hvis nogen aldrig vidste, at det har været på Steam siden 2012, ville de sandsynligvis tro, at det var designet med 3DS og Wii U i tankerne, da touch-kontrollerne passer perfekt til spillet.
Dette er meget en arkadeoplevelse, der tager omkring en time at gennemføre standardbesværet. Dette er dog bestemt et spil, der får bedre ved flere playthroughs. Når alt kommer til alt, hvor mange gange har du spillet gennem dit yndlings arkadespil? At øge vanskeligheden føles som en stærk og passende udfordring. Nye figurer låses også op via playthroughs, og disse figurer spiller faktisk anderledes! Ingen af den 'samme karakter, forskellig hud' nonsens.
Handlingen er interessant nok til at bære spilleren igennem, skønt det får en ret dårlig sag om 'dårlig fyr-eksponering' helt i slutningen. Uanset hvad er det en underholdende løb gennem tiden, der i det mindste tjener til at bringe afspilleren til nogle store lokaliteter, der kun er gjort bedre af den fantastiske pixelkunst og lydspor, der ledsager alt.
Hvad der adskiller det fra mange andre arkade-esque spil er kontrolplanen og genren. Det spiller lidt som en blanding mellem en sidevoldende platform og en beat-'em-up. Alt sker på ét plan, men at flyve mod fjender og slå lortet ud af dem udgør det meste af kernespil.
Bevægelse er kortlagt til både den venstre analoge pind og de fire traditionelle knapper, mens angreb alle er kortlagt for at tappe på skærmen. Hvor og hvordan skærmen tappes, vil bestemme, hvordan tegnet reagerer. At tappe på tagbare kroge har hovedpersonen, der zoomer for at gribe den nævnte krog, mens man tapper fjender løsner en raseri af angreb. Når man stryger hen over skærmen, udføres en strejf, mens man stryger op fører til en lidt spændende flip, og du får idéen.
Særlig omtale går til skjoldet, som er et af de specielle træk og kan oprettes hvor som helst på skærmen, skønt kun en kan være ude ad gangen. Dette blokerer mest for ethvert projektil og er en afgørende færdighed til at mestre ved større vanskeligheder. En af de største sensationer, mens du spiller, opnås ved at zoome rundt og sparke røv mens også at sætte skjold på nøglemomenter for at forhindre indgående angreb.
Det kan være vanskelig at holde 3DS med den samme hånd, der bevæger tegnet, mens du samtidig tapper væk på skærmen. Der var tidspunkter, hvor jeg tog korte pauser bare for at give mit håndled og armen en pause fra at holde enheden. Jeg spillede på New 3DS XL, så alle, der bruger den gamle skole 3DS eller endda 2DS, har muligvis ikke dette problem.
Dette er et spil, der kræver, at spillerne virkelig behersker sit arsenal af evner for at komme overalt. Selvfølgelig på noget under hårdt er det sandsynligvis muligt blot at trykke på tap, tap din vej til sejr, men hvis man lykkes med de højere vanskeligheder, vil spillerne tvinge til at tænke over deres træk og til at tappe med fingerfærdighed. Tro mig, hvis du sprænger gennem Normal og ender skuffet, skal du løbe vanskeligheden.
Stærkt gameplay ville stadig ikke betyde meget uden et tilstrækkeligt kraftfuldt niveaudesign. Heldigvis er dette let devolution det bedste aspekt. Niveauer opnår den 'lige rigtige' længde og slider aldrig deres velkomst. Der er altid nye onde at kæmpe for, som er strålende designet til at bære det samme tema som selve niveauet. Bedst af alt, chefer og mini-chefer er interessante og unikke, hvilket hjælper med at differentiere hvert niveau fra det næste.
Åh mand, chefen kæmper! Disse er let nogle af de bedste og mest mindeværdige chefer inden for spil. Hver enkelt udfordrer på en helt anden måde og vil ofte have spilleren til at tænke på, hvad der muligvis kommer næste. De er hektiske, spændende og en blast bare for jævn ur . Jeg tog ofte skader, simpelthen fordi jeg var forbavset over at se endnu en fremragende udført animation.
hvordan man bruger assert i c ++
Den sidste chef gør har lidt svær spids i forhold til alt andet, men det er intet uovervindeligt. Især hvis du, som jeg tidligere har anbefalet, spiller igennem for anden gang og ved mere eller mindre hvad du kan forvente. Den bedste del af efterfølgende playthroughs på hårdere vanskeligheder er måske, at nogle fjender ændrer deres adfærd i stedet for bare at være sværere at tage ned.
Noitu Love: Devolution føles bedre end nogensinde på 3DS. Det ser lige så smukt ud, selv på den lille skærm og spiller lige ind på berøringsskærmens styrke. Spillets arkade karakter garanterer næsten flere playthroughs på hårdere vanskeligheder og med nye, helt unikke figurer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)