dnf duel far forste store balance patch og kaos ser ud til at fortsaette
Bare fortsæt med at slå, Apollo...
Nexon og Arc System Works har udgivet den første 'større' balanceopdatering til deres sjove, men noget uhyrlige fighter DNF Duel — og til overraskelse for både ingen og alle, ser det ud til, at det fuldstændige kaos, der er den farverige anime-fighter, er klar til at fortsætte, med lidt i vejen for fornuftig handling.
Version 106 bringer med sig kun en håndfuld ændringer, for det meste rettet mod den meget magtfulde vindmagiker Swift Master - uden tvivl den mest besværlige fighter i en liste fyldt med besværlige jagerfly. Også mærker brodden, omend mildt, er den kække og dødbringende Hitman, den hårdtslående Striker og den tætte og personlige Grappler (der ærligt havde brug for buffs, ikke nerfs).
Og ... øhm ... det er stort set det. Rebalancen byder på en række ændringer for Swift Master, og en-til-tre ændringer for tre andre karakterer. Det DNF Duel samfundet har reageret på balanceopdateringen med både lidt forvirring og lidt apati - og forventer tydeligvis langt mere i form af bestræbelser på at balancere karakterer i den hyperaggressive fighter. Men nej. Det er dit lod for denne runde, ser det ud til.
Selvom dette måske er noget af et kontroversielt udsagn, 'forstår jeg det.' Nexon ønsker DNF Duel for at være en undertrykkende fighter, vil den have spillere til at udføre ødelæggende combos med relativ lethed, og den vil have, at dens klassebaserede liste i værste fald føles brændende og i bedste fald overmandet. Dette er i bund og grund den særskilte identitet af DNF Duel , og selvom det nogle gange kan give en frustrerende oplevelse online, er det i sidste ende den kaotiske vej, som titlen vælger at gå. Personligt har jeg det fint med det. Og jeg blev ødelagt på stream. Men jeg tror, at ArcSys måske kunne tåle at sætte skemaet under lup a lille mere.
DNF Duel er tilgængelig nu på PlayStation og pc-platforme.