how 250 could still be too much
Vi lærte meget om Wii U på E3 i år, men vi lærte ikke, hvad der sandsynligvis vil være den afgørende faktor for dens succes eller fiasko: prisen. De seneste rygter fra pålidelige kilder priser det i $ 400-området, hvilket kan være katastrofalt for systemets lancering.
Med henblik på denne artikel skal vi forestille os, at Nintendo frigiver systemet for $ 250, den samme pris, som både Wii og 3DS lancerede til. Hvorvidt det er rimeligt at antage, at Nintendo ville gøre det eller ej, er i luften, men jeg tror, at de fleste mennesker ville være enige om, at prisen ville være mere end fair, især med en pakning.
Men selv på $ 250 har Wii U nogle store forhindringer. Faktisk ville de fleste af disse problemer være lige så legitime, hvis den år gamle 200 dollars rygtet blev opfyldt. Jeg vil have, at Wii U skal tage spilverdenen med storm. Det gør jeg virkelig. Men med hver dag der går, bliver jeg mindre og mindre overbevist om, at Nintendo kan få lynnedslag to gange.
Hvis du læser dette, er der en god chance for, at du forstår Wii U. Du ved, at det er den næste konsol fra Nintendo, en fuldgyldig opfølgning til Wii. Men der er mange mennesker, der ikke kender, og det er mest Nintendos skyld. Med Wii Balance-brættet og WiiMotion + satte Nintendo en præcedens, der meget vel kan vende tilbage til at bide dem.
Men det er ikke kun Nintendo denne gang. Hele branchen er gået mod en potentielt forvirrende følelse af iteration. Både Sony og Microsoft har udsendt nye perifere enheder, der fuldstændigt ændrer den måde, spillere interagerer med dem, og fortsætter med at gøre det (hvilket jeg vil undersøge mere i lidt).
Så er der navnet. Logisk set skal 'Wii U' betegne noget helt andet, men det er ikke længere sådan som markedet fungerer. Perifere enheder som Kinect og PlayStation Move har skubbet grundlæggende navnekonventioner ud af vejen og erstattet dem med vage navne, der er relateret til, men ikke er tegn på nogen specifik konsol. Det er for eksempel ikke 'PlayStation 3 Move', selvom det kun er kompatibelt med PS3. Microsoft gjorde den samme ting - der er ikke sådan noget som en 'Xbox 360 Kinect'.
For et par måneder siden kom jeg sammen med en ven, som jeg ikke havde set på et stykke tid, og vi talte selvfølgelig om videospil. Jeg fortalte ham, at jeg var begejstret for Wii U, og han sagde, at han også var, selvom han spekulerede på, hvornår Nintendo skulle annoncere en anden konsol. Jeg havde stort set den samme samtale med en anden person ikke så længe efter. Og dette er mennesker, der spiller videospil. De er ikke forældre, der bare prøver at gøre deres børn glade. De ønsker aktivt en Wii U, men de har en grundlæggende misforståelse af, hvad det er. Jeg forventer, at når kunder ser Wii U GamePads i Target og Walmart denne julesæson, vil de spekulere på, hvorfor det ikke fungerer med den Wii, de allerede har.
( Forord: Jeg tror ikke, at hverken SmartGlass eller Vita / PS3-forbindelserne vil blive brugt korrekt i det lange løb ( på trods af hvad Ubisoft måtte synes ). Af de to virksomheder forventer jeg mere ud af Microsoft, fordi dens insistering på at tvinge Kinect til alt, hvad det kan, viser et niveau af engagement over for sine produkter, som Sony simpelthen ikke har. Jeg vil heller ikke diskutere prismæssige konsekvenser af SmartGlass eller Vita. Dette handler simpelthen om deres funktionssæt, hvordan de kunne påvirke den offentlige opfattelse, og derefter, hvordan de kunne påvirke succes eller fiasko af Wii U. )
Den mest overbevisende PS Vita-reklame, jeg nogensinde har set, er den, som en fyr spiller MLB 2K12 på sin PS3, når han er klar over, at han skal forlade arbejde. Så hvad gør han? Han griber sin Vita og henter lige, hvor han slap. Det er en cool annonce (selvom fortælleren er modbydelig), og den fremhæver en temmelig fantastisk funktion. Wii U har noget lignende, men ikke lige så godt. Ingen ved faktisk, hvor langt væk en GamePad kan være fra Wii U-basen, fordi ingen har spillet med en trådløs GamePad. Nintendo gør normalt et ret godt stykke arbejde med sit udvalg af trådløs funktionalitet, så der er en god chance for at du kommer til badeværelset, men det er ikke sandsynligt, at du kommer til din bil.
Så er der multi-touch-problemet. Selvom Nintendo ikke er kommet ud og sagde det, er det sandsynligt, at GamePad bruger en resistiv berøringsskærm kontra en kapacitiv en, og det er et dristigt træk i denne dag og alder. Selvom resistive berøringsskærme er dårligere (og i vid udstrækning er blevet fjernet fra markedet takket være smartphones og tablets, der bruger kapacitiv teknologi), har Nintendo brugt teknologien i mange år nu (både DS og 3DS har dem), men det er anderledes. Folk klager allerede over den tvungne brug af en stylus på en DS eller 3DS, men berøringsskærmbillederne er så små, at fingerbrugen randen på upraktisk. Det er ikke tilfældet her. GamePad har en 6,2 'skærm, der med et ord er kæmpe stor . PS Vita-skærmen er mere end en diagonal tomme mindre end GamePad-skærmen, men den er langt mere funktionel.
Der er også SmartGlass, som potentielt kan bruges af de fleste smartphones og tablets, der findes på markedet i dag. For eksempel har jeg en Droid Razr MAXX. Det har en 4,3 'skærm. Det er markant mindre end skærmen på GamePad, men det har stadig multi-touch. Hvad med den større skala? Jeg har i øjeblikket ikke en tablet, men det er hovedsageligt fordi jeg venter på, at Google annoncerer under- $ 200 Nexus-tabletten hos Google I / O senere i denne måned. Når det sker, vil jeg sandsynligvis vælge en af disse, og så vil jeg også have en 7 'skærm, som er langt mere kapabel end GamePad'erne. Når man sammenligner med Vita eller med smartphones, har GamePad kun størrelsen på sin skærm for at holde det værd. Sammenlignet med en tablet taber den på alle tællinger.
Hvor SmartGlass også vinder, er med batteriets levetid. Nintendo har bedømt GamePad's spilletid et sted mellem tre og fem timers batterilevetid per opladning, hvilket er på linje med Vita'erne, men det bleger i sammenligning med mange telefoner eller tablets. SmartGlass er meget forskellig fra GamePad, fordi det er rent tilbehør. Det kan ikke bruges til at styre spil på samme måde som GamePad kan, men det viser sig, at GamePad ikke altid er nødvendig. I Chads eksempel på Pikmin 3 , han brugte GamePad udelukkende som et kort og kontrollerede spillet med en Wiimote / Nunchuck-kombinationsboks. I dette scenarie ville en tablet eller smartphone have været lige så effektiv til at formidle informationen. Måske endnu mere, fordi det ville have fået bedre berøringsskærmfunktionalitet og ville have været rent skærmbillede foran de i dette tilfælde unødvendige knapper og pinde.
Jeg vil påpege de to sidste sætninger. Ikke fordi de er strålende skrevet eller noget, men fordi de fremhæver, hvordan Wii U let kunne drage fordel af multi-touch, på trods af hvad Reggie siger. I en verden, hvor der er en enkelt Wii U-controller, forstår jeg og kunne sandsynligvis acceptere argumenter til fordel for single-touch-systemer. Med dine hænder på alle knapperne hele tiden, er multi-touch-funktionalitet på skærmen i midten ikke lige så nødvendigt. Jeg vil stadig hævde, at det ville være gavnligt, men jeg ville ikke kæmpe så hårdt.
Som det står, er det dog ikke kun GamePad, så GamePad er officielt et tilbehør. Der er en bestemt gestus, der altid har styrket nytten af multi-touch for mig, og det er klemme-til-zoom. Muligheden for at ændre størrelsen på tingene mens du er på flugt er nyttigt i stort set enhver situation, men det er især nyttigt, når du navigerer på kort. Forestil dig nu, at du spiller Pikmin 3 . Med muligheden for let at rulle rundt og klemme til zoom har du nu markant forbedret kontrol over, hvad du kan se offscreen. Det ville ikke være den mest behagelige ting nogensinde, fordi dine hænder bliver taget op af Wiimote og Nunchuck, men hvis der var et spil, der kun var Wiimote, ville selv dette problem forsvinde, og en skærm med flere berøringer ville blive den fuldstændig brugbar og en overlegen mulighed for folk, der ville have det. På det mest basale niveau er det, hvad multi-touch kunne tillade, hvilket ville gøre det til en værdifuld funktion, og hvorfor GamePad skulle understøtte det. Gør det brug for det? Ikke nødvendigvis, men konkurrencen har det, så GamePad ser ud til at være dateret til sammenligning
Det vil gå år, før vi ved, hvor dygtig Wii U virkelig er. I øjeblikket kan vi antage, at det i det mindste er på niveau med den nuværende generation af konsoller, måske lidt værre i nogle områder og lidt bedre i andre. Men lad os sige, at det er absolut mere magtfuldt end enten Xbox 360 eller PS3 (og i slutningen af dens cyklus er jeg ikke i tvivl om, at det vil sætte visuelle kraftcentre som Ukortet 3 til skamme). Uanset hvad det er, kan det køre eller ikke køre Unreal Engine 4, og selvom en form for Square Enix's Luminous Studio-motor kører på systemet, er det sandsynligvis ikke den, der fremhævede den utrolige tech-demo. Hvad der dog er vigtigere, er, at ingen af disse ting, uanset om systemet kan drage fordel af dem eller ej, vil være tilgængelige ved lanceringen. Denne feriesæson vil være utroligt vigtig for Wii U. Det er sandsynligvis Nintendos eneste skud på at være den eneste 'næste gener' konsol i byen. Det er nødvendigt at wow folk, og det vil det sandsynligvis ikke.
Nogle af demoerne viste sig ved dette års E3 på high-end pc'er var virkelig sindssygende ting, og det meste af det er ting, som Wii U aldrig vil være i stand til at nå. Det er muligt (selvom det er usandsynligt), at ikke engang Xbox 720 eller Orbis (eller hvad de også kaldes) når helt på dette niveau af troværdighed, i betragtning af de omkostninger, der sandsynligvis gik til at bygge disse maskiner. Men Wii U vil bestemt ikke. Selvom Wii U-versionerne af Arkham Asyl , Darksiders II , Assassin's Creed III osv. ser bedre ud, det vil ikke ske med store spring. At se spilene side om side på demo-kioskerne i GameStop vil ikke overbevise nogen, der allerede har en Xbox 360 eller PS3, at de har brug for at købe en anden konsol, og når tiden kommer, at forskellen virkelig vil blive bemærket, vil Wii U være imod meget mere magtfuld konkurrence.
Da Wii kom ud, var $ 250 en utroligt lav pris. PS3 var kun kommet ud to dage tidligere på det dobbelte eller mere, og Xbox 360 solgte stadig for $ 400. Visuelt sammenlignede det ikke helt, men det bød på noget andet og billigt. Xbox var allerede død på det tidspunkt, og PlayStation 2, selvom den var meget billig, havde forladt rampelyset. Men Sony og Microsoft holder sig til deres kanoner lige nu. Microsoft annoncerede SmartGlass, og Sony annoncerede den bog-ting, den vil have glemt af Tokyo Game Show. Virksomhederne vil fortsætte med at skubbe på deres konsoller i mindst et år til, og Nintendo bliver nødt til at kæmpe imod det. Da Xbox 360 blev frigivet, indledte den HD-æraen. Dets omkostninger blev retfærdiggjort af sit løfte om visualiseringer ud over alt, hvad konsolspillere nogensinde havde drømt. Nintendo vil ikke have den fordel. Afhængigt af hvor intensivt markedsført SmartGlass og PS3 / Vita-crossplay er, vil forbrugerne heller ikke se Nintendos indbyggede fordel.
sorter kommando i linux med eksempler
Så det kommer ned på prisen. Og igen, antagelsen er, at Wii U er ude på $ 250! Al den nye teknologi til en lav, lav pris. Det lyder perfekt, men det har ikke fart, takket være Microsoft.
Xbox $ 99 er ikke en god handel, men det ser ud som om det er. Takket være mobiltelefonplaner er forbrugerne vant til at betale mere på lang sigt for noget dybt nedsat i frontenden. De ser en $ 360 Xbox 360 med Kinect, og de er ikke nødvendigvis klar over, at de har brug for en større harddisk, eller at de kunne få Xbox Live til meget billigere, hvis de laver lidt grave. Alt, hvad de ser, er en $ 360 Xbox 360. Det vil være interessant at se, om den betalingsmetode, der fungerer som mobiltelefon, fungerer for Microsoft, og om vi kunne se det samme med dens opfølgningskonsol. Men hvad der er vigtigt, er, at ved siden af $ 99 ser alt dyrt ud. Selv $ 250.
PlayStation 3 starter på den anden side $ 250 for 160 GB modellen. Men som det sker hver eneste feriesæson, kan du være sikker på, at det vil være $ 250 for 160 GB-modellen og to spil, sandsynligvis begge vindere af nogle bemærkelsesværdige priser. Som det står, har Amazon to 320 GB PS3-bundter, et med Ukortet 3 og den anden med Modern Warfare 3 , hver forhandler for $ 300. Det er ikke svært at forestille sig, at begge spil sættes i samme kasse med en mindre harddisk, og cementerer $ 250 som en pris for en konsol med flere spil. Nintendo Land har potentialet til at være en god pakning (hvis det er en), men det er det ikke Call of Duty . Og da vi endelig er inde på videospil ...
Jeg går ikke meget til mursten og mørtel-spillebutikker meget ofte. Jeg køber de fleste af mine konsolespil fra Amazon, fordi det er billigere, og jeg er doven. Men forleden gik jeg ind i en og så noget forbløffende: en brugt kopi af Crackdown var $ 2,99. Helt seriøst. Tre dollars . For en helt fantastisk oplevelse. Dead Rising og Devil May Cry 4 er nu $ 5. Splinter Cell: Overbevisning , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 , og Halo 3: er $ 10 hver.
Alle disse spil? $ 53 . Billigere end prisen på dybest set et nyt Xbox 360 / PS3-spil, og sandsynligvis billigere end Wii U-spil, som sandsynligvis rammer $ 60-mærket. Selvom de forbliver på $ 50, er det dog udskåret Djævel kan græde 4 og du får stadig seks gode spil til $ 48. Ja, de er gamle. Alle af dem har efterfølgere ude eller på vej, men hvad så? Når du kommer ind i kategorien $ 20, udvides dine muligheder dramatisk. Det samme gælder for PS3. Folk, der ønsker at købe en konsol denne feriesæson, vil se en væg på $ 50- $ 60-spil, og lige ved siden af den vil der være en mur af spil helt ned til $ 3.
Der er dog et gråt område takket være Wii U's bagudkompatibilitet. Nintendo har den bedste track record for bagudkompatibilitet hos ethvert selskab derude, og det ser ud til at fortsætte udviklingen. Selvom Wii U ikke spiller GameCube-spil, har den fuldstændig kompatibilitet med alle Wii-spil. Det er en virkelig cool funktion, men det er ikke en system-sælgende funktion. En Wii kan fås for $ 150 i dag, og det er med et spil pakket ind. At downloade de ekstra $ 100 for at drage fordel af billige legacy-spil giver ingen mening, især da Wii U ikke vil fornemme Wii-spil.
Men selv det har nogle advarsler, fordi Nintendo-spil praktisk talt aldrig falder i pris. Der er Nintendo vælger serie, som har nogle fantastiske spil, men så er der Ny Super Mario Bros. Wii . Jeg købte det spil tilbage i november 2009, men det er stadig $ 40 på Amazon og $ 50 nyt på GameStop, så det grå område, jeg talte om, bliver lidt mørkere. Wii havde nogle fremragende tredjepartsspil, som kan købes meget billigt, men de har en tendens til ikke at være dem, der appellerer til store publikum. Og det er bestemt ikke spil, som folk vil købe en Wii U til at spille.
Nintendo har en hård vej foran sig. Hvad de viste på E3 i år er ret cool, og jeg synes, det har et stort potentiale. Men det gjorde Wii, og kun en håndfuld virksomheder nogensinde har fundet ud af, hvordan de kunne drage fordel af det. Jeg, som medlem af Nintendo-relativt trofast, ønsker intet mere end at se Wii U lykkes og tillade Nintendo at fortsætte som både hardware- og softwareproducent. Og jeg tror, det vil sandsynligvis, i det mindste til en vis grad. Selvom spilleindustrien i 2012 er meget anderledes end den var i 2006, ser Nintendos gammeldags måde at gøre ting på med 3DS ud til at have fungeret godt nok for dem, i det mindste i kølvandet på prisfaldet. For så vidt angår markedet var $ 250 for meget til en 3DS, men perfekt til en Wii. Ville det være perfekt til en Wii U?
Måske ikke.