review code name s
Halv-damp foran
Nintendo har skabt nogle af de mest bisarre intellektuelle egenskaber i mediet, men det nyeste strategispil fra Intelligent Systems (studiet bag Fire Emblem og Advance Wars ) kan være blandt de underligste. Eventyret følger Abraham Lincoln og et krak team af agenter, der er udskrevet fra amerikansk folklore og klassisk litteratur om en mission for at afvise en fremmed invasion.
Hvad mere er, Nintendo 3DS-spillet er sat i et steampunk-univers. I mellemtiden henter kunstretning inspiration fra tegneseriens gyldne tidsalder. Det er mildt sagt en ekstraordinær pastiche. På trods af dets originalitet i konceptet, Kodenavn: S.T.E.A.M. lever aldrig helt op til den intrige, man kunne forvente, i betragtning af projektets stamtavle og fascinerende pool af påvirkninger.
Kodenavn S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Udvikler: Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 13. marts 2015
MSRP: $ 39.99
Historien begynder i en alternativ version af London fra det 19. århundrede, hvor alt kører - ja, du gætte på det - damp. Pludselig angriber udlændinge byen, og det er op til Henry Fleming, en karakter baseret på hovedpersonen fra den amerikanske borgerkrigsroman Den røde badge af mod , for at redde dagen. Snart går vores helt sammen med S.T.E.A.M., en gruppe hjulpet af Abraham Lincoln som et strejketeam, der har til opgave at eliminere Alien Menace. Derfor det iørefaldende forkortelse.
Gennem historien vil forskellige litterære karakterer, historiske figurer og høje historier (som Tom Sawyer, dronning Victoria og John Henry) slutte sig til teamet og skabe et interessant ensemblebesætning - i det mindste i koncept. Skildringerne er lavvandede og kitschy, som man kunne forvente af en oplevelse, der stræber efter at style sig selv efter old school-tegneserier, snarere end at skabe en slags sofistikeret gengivelse af disse personligheder.
På trods af nogle flade forestillinger er der noget humor i en fortælling, der aldrig tager sig selv for alvorligt. Karaktererne ser ofte ud til at anerkende absurditeten i deres sameksistens, noget, der er karakteriseret ved titelens amiibo-funktionalitet, som giver spillerne mulighed for at tilkalde Fire Emblem karakterer (Marth, Ike, Lucina og Robin) på slagmarken.
Kampen spiller i Kodenavn: S.T.E.A.M. er ofte blevet sammenlignet med Valkyria Chronicles , selv om sidestillingen ikke gør Intelligent System's seneste indsats mange favoriserer. Begge spil hybridiserer tredjepersonskydning med turnbaseret strategi, men lighederne strækker sig ikke meget længere. Jeg vil advare enhver, der håber, at dette spil vil bære fakkel for Segas moderne klassikere for at temperere disse forventninger.
hvordan man sorterer en række heltal i java
I både single- og multiplayer-missioner kan spillere tage op til fire karakterer til de netbaserede slagmarker til enhver tid. Der får hver enhed en bestemt mængde 'damp', en ressource, der deles til både bevægelse og våbenbrand. Damp regenererer mellem svingene, og en begrænset forsyning med ubrugt damp kan også overføres mellem svingene. Da systemerne er forbundet, skal spillerne konstant veje vigtigheden af mobilitet mod stødende ildkraft og forsvar, når de beslutter, hvordan og hvornår de bedst skal udnytte denne vigtige ressource.
Forsvaret kommer i spil med 'overwatch'-systemet. Overwatch-angreb er modmanøvrer, der kan bruges under fjendens tur. De kræver imidlertid fremsyn. Spillere bliver nødt til at efterlade nok damp i reserven ved afslutningen af deres tur til at skyde et våben. Enhver enhed, der vandrer ind i sigtelinjen for en karakter, der udfører overur, vil blive frosset død i sporene og gået fuld af kugler.
Der er dog en anden fangst. Kun visse typer våben kan bruges til at udføre et overvokseangreb, så spillerne skal huske at skifte til det passende våben, før de overleverer regeringsperioderne til deres modstander. Det er en overordentlig nyttig evne, men det kræver en vis tanke og kommer med en mulighedskostnad. Du kan altid bevæge dig eller skyde i din egen tur.
Bevægelse er også et kritisk element i kampen. Hver firkant på gitteret er stort nok til at markere flere enheder, hvilket betyder, at dit hold kan placeres i forskellige formationer. Det er muligt at helbrede flere tegn, hvis de er samlet. Tilsvarende kan du angribe fjender, der mængder sammen med radial ildebrand eller spreder figurer i tilstødende firkanter i modsatte retninger for at forhindre din fjende i at gøre det samme.
Der er også et element af stealth ud over bare at kramme dækning til kære liv. Nogle modstandere er afhængige af synet, mens andre er blinde og fastlægger mål baseret på lyd. At bevæge sig langsomt og roligt virkelig kan gøre en enorm forskel i nogle slag. At glide forbi en synsløs modstander og koncentrere opmærksomhed andre steder kan undertiden være nøglen til sejr.
Selvom jeg ikke er den største fan af kunststilen eller historien, er spillet her rimeligt solidt, hvis det er uspektakulært, med en mindre undtagelse. Fiendens bevægelsesfase er hellaciously lang. En sving kan let vare i godt over et minut, og du har ikke altid et overblik over, hvad der foregår. Dreng, stirrer på de samme grimme vægge, bliver helt sikkert gamle.
Dine fjender vil ofte bare blande sig i baggrunden eller skjule rundt i langsomme, akavede mønstre, blive hængt op i terræn og få en god tænker over, hvad de vil gøre. Jeg fandt ofte, at jeg satte ned min 3DS under fjendens vendinger, kun for at få en af mine ledige karakterer til at bryde den fjerde væg med en snarky kommentar som 'Jeg er træt af at vente'. Også mig, fyr. Mig skide også.
Sandheden skal siges, jeg føler mig utrolig konflikt om Kodenavn: S.T.E.A.M . Ideen om et Nintendo-studie, der forfatter en vestlig tegneserieinspireret steampunk-historie om amerikanske folkehelte, er lige så tæt på væggen, at den er betagende. Men i praksis leverer det virkelig under.
I mellemtiden er gameplayet en berusende, fængslende oplevelse. Men det er også en, der ofte undermineres af den trætte og langvarige natur af fjendens vendinger. Kodenavn: S.T.E.A.M . er et anstændigt, respektabelt spil med nogle virkelig euforiske højder midt i lige så frustrerende lavpunkter.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)