review red faction armageddon
Der er få ting mere tilfredsstillende end at plante eksplosive ladninger omkring bunden af en massiv struktur og derefter træde tilbage i sikker afstand, inden detonerer dem. Det resulterende kaos - smuldring af stål og beton, badet i en sky af røg og aske - er intet mindre end orgasme.
Volitons Geo-Mod teknologi, brugt i 2009'erne Rød fraktion: Guerrilla var ligesom Kama Sutra for ødelæggelse i spillet. En spredt åben verdens legeplads med ren ødelæggelse forsynede spillerne med værktøjerne (og sandkassen) for at forårsage bedlam, som få spil før (eller siden) havde været i stand til at levere.
Med Red Faction: Armageddon , Frivillighed forsøger at kontrollere det kaos ved at levere en mere lineær oplevelse, der driver spillere gennem en historie udformet med næsten ubarmhjertig handling. Selv om resultatet på mange måder er en mere raffineret oplevelse, Armageddon 's restriktive karakter kan lade mange spillere undre sig:' Hvornår får jeg blæse op igen '?
hvordan man sletter array element i java
Red Faction: Armageddon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået))
Udvikler: Volition, Inc.
Udgiver: THQ
Udgivelsesdato: 7. juni 2011
Pris: $ 59.99 (PS3, Xbox 360), $ 49.99 (PC)
bedst konvertere youtube video til mp3
Sæt 50 år efter begivenhederne i guerilla , Armageddon henter historien om Darius Mason, der er blevet narret til at vække en hær af martiske monstre. Spillets relativt korte kampagne følger Mason gennem en række underjordiske huler, da han nådesløst bliver chikaneret af mareridt, der helvede er bøjet af at slå ham ihjel.
Heldigvis har han et udvalg af våben til rådighed, hvilket er let Armageddon 's største styrke. Vi taler om 14 forskellige våben, lige fra standardangreb til klassiske eksplosiver til mere farverig fremmed teknologi som plasmabjælker til en rifle, der fordamper alt hvad du rammer det med.
Stjernen i showet kan meget vel være Masons Magnet Gun, et våben, der er i stand til at slå sammen de fleste to mål i spillets miljø. Lad dit sind vandre med mulighederne, så får du idéen. Sæt dit første skud på den ene fjende, det andet til det andet - se dem smadre ind i hinanden som en slags science-fiction-tema Tre Stooges handling. Eller mere tilfredsstillende, klik din første magnet på en stor struktur og din anden til et uheldigt mål. Læn dig tilbage og glæde når en del af (eller hele) en bygning styrter ned i kløften af en slumrende fremmende trussel.
Mason har også en række 'Nanoforge' evner til rådighed, særlige kræfter, der har forskellige anvendelser, både i kamp og i forsvar. Genopbygningsevnen er især sjov at se i handling, genopbygge enhver beskadiget menneskeskabt genstand, fra trapper til hele bygninger. En anden, kaldet 'Impact', udsender en puls, der rives gennem alt i sin vej, fra vægge til fjender.
Spillets tredje-personskydning føles godt, og Volitions generøse 'lock on' -målretning (ved at trykke og holde på controllerens venstre trigger) gør drab ubesværet. Når du er slået fast på et mål, kan du justere dit netværk for mere præcise skud (for eksempel til hovedet), men det er stort set ikke engang nødvendigt.
På spillets standardproblemer fandt jeg, at jeg bare kunne klikke på målene - den ene efter den anden - at tage dem ud med relativ lethed. Uden noget reelt dækningssystem at tale, brugte jeg mere tid ude i den åbne regnfulde ild på fjender og rullede rundt for at undgå ild end nøje at tænke over mit angreb. Ja, du kan dukke bag strukturer (og spillet gentager sig gentagne gange, at du kan reparere ødelagte genstande til brug som dækning med Nanoforge), men det er sandsynligvis ikke nødvendigt. Den slags nedslående handling er ikke det værste, du kan få fra Armageddon dog især hvis du går ind i det i håb om at slå din hjerne fra og gøre et rod med fremmede tarme.
På trods af de vilde udlænding-mod-murmesterskud, er det svært at ikke føle, at du er på en guidet tur til Mars-undergrunden gennem hele eventyret. Frivillighed holder din hånd hvert skridt på vejen og skubber dig gennem bittesmå korridorer og begrænsede rum; det egner sig simpelthen ikke til den miljøødelæggelse, som de fleste spillere vil være på udkig efter.
Jeg følte næsten altid, som om ryggen var op mod en mur, få meter fra en bygning eller et hulrum. Så mange af spillets områder er ubehageligt klaustrofobisk, med et loft et par centimeter fra Masons hoved eller vægge på alle sider, hvilket tvinger dig lige foran. Mit spillerinstinkt i disse små områder var altid 'brug ikke raketter, brug ikke sprængstoffer', fordi du helt sikkert tager skade. Spillet åbner sig op i nogle større rum, og der er et par områder, hvor du hopper ind i vilde køretøjer og målløst ødelægger alt, hvad du ser. Stadig er disse områder for få til et spil, der bør være stolt af og fremhæve dens ødelæggelsesteknologi.
Med et laserfokus på øjeblik-til-øjeblik handling og linearitet var Volition også i stand til at guide mere tæt Armageddon fortælling. Desværre løfter den sig aldrig over niveauet for et lavbudget science-fiction / action-billede. Javisst, spillets karakterer er godt handlede, og klippescenerne (hvoraf der er mange) er for det meste underholdende på basisniveau. Men nogle af spillets dialog får dig til at løfte et øjenbryn med humor, der falder fladt eller føles ude af sted.
hvordan man konverterer char til int c ++
Der er også mindst et vigtigt plot-element (et, som jeg ikke kan nævne uden at ødelægge spillets historie), det er sådan noget vrøvl, at det næsten trækker tæppet lige ud under hele produktionen. Men ligesom gameplayet er det bare underholdende nok, at det aldrig rigtig bliver stødende.
Folk, der banker på at have et langt forhold til single-player-kampagnen, vil blive skuffede over at høre, at jeg afsluttede det på knap seks timer på normale vanskeligheder (dette ifølge en timer i spillet). Når du afslutter spillet, låses et 'nyt spil' + dog og spillets mest latterlige og magtfulde våben: en enhjørning, der fjerner regnbuer. Selvom det alene kan gøre oplevelsen værd, har Volition også inkluderet et væld af uprioriterede snyderi.
Der er også et omfattende opgraderingssystem til dine evner i spillet, der kan overføres til spillets multiplayer-tilstand, hvoraf der er et, kaldet 'Infestation'. Frivillighed har udgravet den konkurrenceprægede handling for en kooperativ bølgebaseret oplevelse og efterladt dette på sin plads, hvilket er lidt af en skuffelse. Til gengæld for denne tilstand er der masser af indhold her med otte missioner med 30 bølger et stykke. Nogle har mål, der simpelthen overlever fjender af fjender; andre har du forsvarer et kritisk område.
I alle tilfælde, hvad det virkelig koger ned til, er at dræbe udlændinge, når de hopper rundt på et kort. Heldigvis, hvad dette giver dig er tid (og i nogle tilfælde plads) til virkelig at eksperimentere med spillets ekspansive våbensæt. Magnetpistolen så for eksempel næsten ingen brug for mig i singleplayer-kampagnen. Mens jeg spillede 'Infestation', var jeg mere komfortabel med at bruge den og havde en sprængning rundt. Dette betyder også at åbne mit arsenal for sprængstoffer og bruge Nanoforge oftere til at genopbygge dækning fra murbrokker for at overleve bølger af onde.
Armageddon har også en ødelæggelsestilstand kaldet 'Ruin'. Disse tidsbestemte og scorede udfordringer handler bogstaveligt talt om at forårsage så meget ødelæggelse som muligt inden for en given tidsramme. Det er let den bedste demonstration af, hvad der gør Rød fraktion og Volitions Geo-Mod tech så stor. Disse engangsudfordringer er sjove og en fantastisk måde at sprænge dampen af. Det er bare uheldigt, at Volition ikke kunne have vævet denne form for kaos i singleplayer-kampagnen, hvor den virkelig hører hjemme.
På mange grundlæggende måder, Armageddon er et overlegent spil til guerilla . Det gør fremskridt inden for en række nøgleområder, der er svære at ignorere, herunder mere poleret visuals og en bredere vifte af spektakulære våben og evner. Men i sidste ende lykkes det at gå glip af mærket, når det kommer til kerneelementerne, der gjorde det åbne verdensspil så stort: frihed og rigelige muligheder for simpelthen at skride spillets verden. Armageddon er ikke et forfærdeligt spil efter nogen strækning, det falder simpelthen under sit potentiale.