diablo 4 saeson 2 campfire chat recap
Fyld dine skadespande

'Målet for intelligens er evnen til at ændre.'
Beklager det tilfældige citat, men det føles meget anvendeligt til Diablo 4 med Sæson 2 Campfire chat der lige sluttede. I den cirka 1 time og 15 minutter lange strøm, Djævel team fremhævede alle de store ændringer, der kommer til ARPG med lanceringen af sæson 2, Season of Blood.
Jeg må sige, jeg har været meget imponeret over, hvad jeg har set fra denne devstream og de sidste uger. Mens den forrige stream fokuserede på det nye indhold, der kommer med sæson 2, fremhævede dagens i stedet de større kerneændringer, der kommer til Diablo 4 herunder klasseændringer, livskvalitetsopdateringer og meget mere. Jeg er ikke villig til at satse på huset endnu. Men jeg vil sige dette: Diablo 4 Sæson 2 ser lovende ud, og jeg vil prøve den. Her er en fuldstændig opsummering af Diablo 4 Sæson 2 Campfire Chat.
Diablo 4 Sæson 2 Campfire Chat opsummering
Det første emne var et omarbejde af Elemental Resistances. Først og fremmest vil de nu være Additive i stedet for Multiplikative. Dette fungerer meget på samme måde som Eksilets vej , som ærlig talt håndterer modstande ret godt, så det er en god ting. Elemental Resistances vil have et basisloft på 70 %, med vareeffekter, der kan øge loftet til 85 %. Når tingene er Additive, vil du have et klart billede af, hvor dit forsvar holder stand. Hvis du i øjeblikket har 20% brandmodstand, og udstyrer en vare, der giver 10% brandmodstand, har du nu 30%. Så nemt er det.
Som en del af ændringen vil ringe og amuletter have alle modstandsmodifikatorer, hvilket gør det nemmere at dække alle dine modstande. Du bliver stadig nødt til at bruge andet udstyr, dit Paragon Board og Skill Tree for at få resten af dine specifikke modstande.
Dette er en god forandring hele vejen rundt. Det vil gøre det nemmere at forstå, hvor præcis dine defensive evner ligger, samtidig med at det giver en retningsløsning til at øge din overlevelsesevne.
Ifølge Blizzard, så længe spillere opdaterer deres ringe og amuletter, bør de ikke komme bagud med modstand. Spillere bør være i stand til at nå basisgrænsen på 70 % omkring niveau 80.
Unikke varer omarbejde
Næsten alle unikke varer i Diablo 4 er blevet opdateret til et nyt system. Under dette nye system vil Unique Items have statistik, der ikke findes nogen steder. Blizzard leverede et falsk eksempel, bare så vi kunne få en idé om, hvad vi kan forvente. I eksemplet kunne et element have 'Øget tornadovarighed'. Endnu en gang er dette ikke en rigtig statistik, men viser, at Unique Item-statistikken er virkelig unik.
Desuden er de statistiske intervaller for unikke varer blevet øget. Dette vil gøre det, så der er mere variation, når et unikt element falder. Det vil stadig altid være en god ting, men du kan blive fristet til at fortsætte med at drive landbrug for en bedre. Udover disse ændringer kan du nu også målrette gårdspecifikke unikke varer. Hver af de nye chefer, der kommer i sæson 2, har deres eget Unique Item drop-bord med en meget højere droprate, end der i øjeblikket findes for Unique Items.
Endelig kan Unique Items tilsidesætte eksisterende spilleautomatregler. For eksempel kan våben typisk ikke have Cooldown Reduction-statistikken.

Klasse buffs
Hver klasse er blevet poleret, hvilket jeg tror, vi alle kan blive enige om, var nødvendigt. Sæson 1 føltes bare langsom, som om vi bevidst blev handicappet fra at blive magtfulde. Ifølge Blizzard var der et par situationer, de målrettede med disse buffs.
Først er byggerier og spillestile, der dramatisk overgik andre. Blizzard ønsker, at spillere skal være i stand til at have forskelligartede byggeevner og ikke føle, at de skal spille en eller to specifikke. Dernæst havde de til formål at rette utilsigtede interaktioner, der skabte nogle ekstreme outliers. Situationer som denne OP Rend Bleed build . Endelig ønskede de at ændre visse builds, der havde potentialet til uendelig effektskalering.
Med så gennemgribende ændringer gjorde holdet det selvfølgelig opmærksom på, at de muligvis skulle foretage justeringer med det samme, hvis nogle builds ender med at overperforme med ændringerne.
De fulde patch-noter formodes at falde hvert øjeblik nu, men baseret på eksemplerne på Devstream er her nogle højdepunkter, jeg kunne se:
Berserking bonus skade for Barbaisn er nu multiplikativ i stedet for additiv (mere skade). For Sorcerers vil Incinerate nu øges hurtigere, og Enhanced Frozen Orb giver yderligere eksplosionsskade til Elites. Som Necromancer er Death's Defense passiv nu baseline og kræver ikke et færdighedspunkt. Skaden på golems er blevet øget over hele linjen, og de fleste Minion Paragon Damage-noder har fået deres værdier øget.
Vi bliver nødt til at vente med at se de fulde patch-noter, men ved et blik ser det hele ud som kvalitetsændringer for at gøre hver klasse sjovere og mere levedygtig.
Skadespande og nye paragon-glyffer
Critical Strike, Vulnerable og Overpower vil nu have alle deres multiplikative skadesbonusser begrænset. Sårbare vil have et loft på x20 %, mens Crit Damage og Overpower Damage vil have et loft på x50 %. Når du når det loft, vil de i stedet få en ekstra bonusskade. Ifølge Blizzard er Overpower også blevet omarbejdet til at være meget bedre nu.
youtube til mp3 længere end 90 minutter
Målet med disse ændringer er at belønne spillere for at investere i en primær skadesvektor. Monsters bliver også tunet lidt, så de passer passende med de nye kasketter og ændringer.
Som sådan er flere multiplikative statistikker også blevet tilføjet til gear, Paragon Nodes og Aspects. Dette vil give flere muligheder for at bygge en specifik skadesbonustype.
Til sidst får hver klasse to nye Paragon Glyphs.
Som du kan se, er der en overflod af grundlæggende ændringer på vej Diablo 4 med Season of Blood. Ud fra alt det, jeg har set, er det gode ændringer. Jeg er forsigtigt optimistisk om, at dette bliver en god sæson, selvfølgelig så længe sæsonens indhold er sjovt. Kun tiden vil vise, men tingene ser i hvert fald ud til at være på vej i den rigtige retning.
Åh, og en træningsdukke bliver tilføjet til Kyovashda i patch 1.2.1.
Diablo 4 Sæson 2, Season of Blood lanceres den 17. oktober på alle platforme.