bond psychos gigolos
Suda51 retter snavs på hans kommende spil
2013 er året for Suda51's næste produktion, Morderen er død . I januar begyndte spillet sit PR-tog med en cool, stilfuldt forførende trailer, som åh drillede os så. Imidlertid, Famitsu var i stand til at få en detaljeret samtale om ham og hans partner i forbrydelse fra Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, hvor de diskuterer alt fra Amerikansk psyko og Bond, til gigoloer og tiger-ridende yakuza!
Tilbagevenden til 'Killer Series'
Yasuda husker BARN ( Morderen er død ) kommer i slutningen af 2009, under udviklingen af Lollipop Motorsav hvor Suda51 kom op til ham for at præsentere ideer om, hvad de skal arbejde videre sammen. At være en stor fan af Sudas 'Killer Series' ( Dræber 7 , No More Heroes , og No More Heroes 2: Desperate Struggle ), han ville virkelig arbejde på sådan et spil, så det var et let valg for ham. For Suda havde ideen om disse spil været i tankerne i et stykke tid tidligere, nemlig ønsket om at forbedre dem. Da han viste ideen til Yasuda, indså han, at han ville komplimentere Lollipop Motorsav 'solrige' og glade eksistens ved at fremstille et mørkt 'skyggefuldt' kontrasterende stykke.
hvilket af følgende er ikke holdets ansvar?
Som med Lollipop Motorsav , der er en naturlig fordeling og rollefordeling mellem de to fyre, med Suda som leder kommandoen over spilplanlægning og Yasuda kvalitetsstyring. Med hensyn til spilindhold håndterer Suda normalt spildesign og visuals, og Yasuda beskæftiger sig med kampsystemerne og begivenhedsscener.
Som du sandsynligvis ved nu, er hovedpersonen i spillet, Mondo Zappa, ikke din konventionelle professionelle morder. Han er en bøddel - en mand, hvis måde, hvorpå han dræber sine fjender, har en nuance af nogen, der venter på deres henrettelse. Med Sudas ord er han en 'stor-AAA international kriminel-udslettende-forretningsmand-type helt'. Han fortæller fortsat, at han er en stor fan af den japanske tv-institution, the Hissatsu periode drama-serie, og Hiroshi Hirata's manga-serie ' Kubidai Hikiukenin .' Tilføj de modernistiske påvirkninger, der er opnået ved at være i en teatervirksomhed kaldet 'Amerika', og det var sådan, han var i stand til at skabe helten, Mondo Zappa.
Famitsu spurgte om, hvorvidt Suda var bevidst og bekymret for det vestlige marked, og om det påvirkede hans beslutningstagning, såsom at prøve at fremstille macho-hovedperson, som vestlige spillere ville acceptere. Suda spekulerede på, hvorfor denne machismo ikke blev til i Mondos karakter. Han overlod i stedet denne rolle til Mondos chef, halvcyborg Brian Roses. Suda siger, at Mondo er en smart fyr, der er ubehagelig med at dræbe, men har en tændingsafbryder i hovedet, der giver ham mulighed for øjeblikkeligt at skifte for at gøre sit job. Han sammenligner Mondos karakter med en Patrick Bateman fra Amerikansk psyko især adskillelse af arbejde og liv, hvilket resulterer i en mand med følelsesmæssig tilbageholdenhed.
Ikke kun din gennemsnitlige hårdkogte affære
Når vi bevæger os ind i historiens karakter, tyder tonen fra traileren på det BARN kan være en hårdt kogt eksistens. Suda er enig i, at det har en seriøs tone, men Mondo er ikke en ensom helt her. Selvom han har en luft af overlegenhed og arrogance over ham, har han mennesker, der støtter ham. Suda siger, at historien således bliver en af, hvordan Mondo vokser som professionel, og håber på ikke kun en hårdkogt fortælling, men også en fortælling om en bøddelens ensomhed sammen med et glimt i båndene mellem kammerater.
Da Suda først annoncerede spillet tilbage i april 2012, drillede han, at spillet indbefatter den 'mørke side af 007'. Han uddybte endelig her ved at sige, at selvom Bond er en hemmelig regeringsagent og går dybt under jorden for at løse hændelser, er disse hændelser typisk offentlige. Suda føler, at der er en dybfrøet underverden, der er adskilt og slet ikke synlig for offentligheden, der bor på overfladen, 'som et rødt lys distrikt'. Aldrig bringer sig selv op på overfladen, Suda føler, at der er mænd, der kæmper nat og dag inden for disse rammer, og ham vil gerne vise, at det er, hvad han mente med BARN skildrer den 'mørke side af 007'.
Mondo Zappa - Japansk gigolo
Suda har skildret romantik på spændende måder i sine spil, og BARN er ikke anderledes med 'Gigolo Mode'. I takt med Bond-temaet kunne alt Suda sige indtil videre, at det er en tilstand, hvor Mondo emulerer den hemmelige agent, der har mulighed for at charme verdens damer. Han spøger også og udleder, at pigerne sandsynligvis vil komme på tale som 'Mondo Girls' på grund af henvisningen.
Famitsu spurgte, om denne nysgerrige tilstand var en version af en af Sudas hobbyer, som han lo og benægtede. Han insisterede på var en beslutning truffet af alle. Det havde små begyndelser, men meget ligesom stresset, som udviklingsholdet følte, når tidsfrister indgik tættere og tættere, indså de, at dette kunne være en tilstand, hvor du og Mondo gennem sit latterligt skøre system af 'let og let byttehandel for kvinder' kan slap af og nyd jer her efter hver lange, hårde kamp til døden.
Når kvinder er fra hele verden, betyder det også, at du også kæmper over hele verden. Men desværre vil det ikke være så meget, som du tror, som om Bond har været i mange dele af verden i sine 23 film, spillet måtte være mere begrænset, og det var bare ikke muligt. Men hvad angår det store udbud af kvinder, der tilbydes, råder Suda spillerne til at være forsigtige. Rot omkring for meget, da kan der være nogle uønskede konsekvenser, især fra de to kvindelige leder, Vivian og Mika.
Den første kvindelige leder Vivian er 25, og Mondo er 35, hvilket fører til et indtryk af, at hun er som hans lillesøster. Suda afslørede hjerteligt, at hun oprindeligt skulle være en 68 år gammel ”smuk heks” med plastikkirurgi. I stedet har hun en rolig visdom om hende, og det er Mika, der i virkeligheden er den kontrasterende juniorkarakter her, at være den 'charmerende kæledyr' yngre søster, Mondo aldrig har haft.
Suda drillede, at du skulle spille for at finde ud af, om der sker noget mellem Mondo og de to kvinder, skønt han sagde, at det aldrig var godt at blive involveret med en medarbejder og lo, som om han talte af erfaring. Han bekræftede, at hvis Mondo's helt, så er Vivian og Mika bestemt heroinerne fra BARN .
Lys, kamera, handling
Fra traileren vil mange af jer have set, at Sudas markante visuelle stil er tilbage i fuld styrke. Suda var stolt over at introducere deres nye og unikke tone shader, kaldet 'High Contrast Shading'. Det har gjort det muligt for ham at lave nogle forbandede smukke billeder, og dem han føler er de bedste, de har været i stand til at opnå indtil videre, og vil give folk mulighed for straks at kunne sige 'det er BARN '.
Som du måske også har bemærket, BARN ser visuelt minder ud Dræber 7 , og føles som en betydelig forbedring. 'Med Dræber 7 , Jeg føler, at det, vi producerede, var det bedste, vi kunne opnå på det tidspunkt. Men når man ser tilbage på det, uanset hvordan man ser på det, føles det forældet ', reflekterer Suda. Men det er dette, der gav ham motivation til at forbedre sig og ankomme med de nye visuelle teknikker i dag.
Yasuda hævder, at udviklingen har resulteret i virkelig maleriske billeder. Men selvom det er realistisk, siger Yasuda, at de 'stræbte mere efter stilistisk skønhed med det visuelle'. Han fortsætter med at sige, at de er det mest ekstraordinære træk ved spillet, og hævder endda at 'det vil udtrykke det følsomme touch, der er karakteristisk for Japan, ved at vise en verden, hvor hensigten til at dræbe og elske er udelukket'.
På handlingen er sværd og kanoner begge til stede i dette spil, men sværdet vil altid være det vigtigste våben. Yasuda forklarer, at pistolen i venstre hånd kan bruges til blandt andet at 'bryde fjendens holdning og udrydde fjendens kerneområder'.
Desuden kan du udveksle dele af dit venstrehåndsvåben, som 'vil ændre dens virkninger og vise sig at være nyttige, især i bosskampe'. Det vil også ændre den måde, du kæmper på, afhængigt af situationen, og hjælpe med at udvide kampsystemet.
Denne idé om våbenudveksling var altid en del af planen ifølge Suda, der ønskede, at venstre hånd var i stand til at gøre adskillige ting, såsom at 'blive en gaffel til måltiderne eller en øvelse til at afmontere store, tunge mekaniske fjender'. Når det kommer til romantik, griner Suda imidlertid ved at sige, det er først, at du ikke kan vende din arm til en øvelse. Så ikke held for sadister.
Derudover har Mondos venstre arm også evnen til at stjæle og absorbere fjendens blod, der er inspireret af magiske kræfter set i RPGs. Blodet kaldes 'Dark Matter', og når det smelter sammen med mennesker, 'omfavner det ondt i dem og giver dem energi' til at dræbe dine fjender.
Der er også et vækstsystem for Mondo, som ved at gøre ting som at bruge de samme bevægelser ofte, er temmelig ortodoks i kernen. 'For eksempel, når du er ved at levere det sidste slag til en fjende, har du et valg af forskellige kunst at udføre, og afhængigt af dette valg vil karakterens evner og evner ændres,' forklarer Suda. Således er der en vægt på vækst gennem handling.
Når du besejrer en fjende, tabes mineraler endvidere og kan indsamles for at styrke dine våben. Det beløb, du får pr. Fjende, afhænger af, hvor effektivt du dræber dem, og det er en anden sjov faktor, som Suda ønskede at tilføje i. Men snarere end at knuse knap, håber Suda, at du vil nyde at spille spillet med tanken om, hvordan du ønsker at se Mondo vokse .
Og nu for noget helt andet
Et andet unikt træk ved et Suda51-spil præsenterer os for skøre, ekstraordinære øjeblikke, som vi aldrig realistisk kan opleve. Famitsu spurgte, om der ville være mere af det i dette spil, og Suda griner oprindeligt og sagde, at der var mange ideer, som han ikke var i stand til at medtage. En ting, han var i stand til at sætte i spillet, er situationen 'Bekæmp tigerridende yakuza'. 'Inden for det traditionelle landskab i Kyoto kæmper en Mondo med en cykel mod en tiger-ridende yakuza!'
Desværre er der i øjeblikket intet billede, der viser dette latterligt fantastiske øjeblik. I stedet påpeger Suda, at der faktisk er andre spil, der er fulde af øjeblikke, som vi aldrig kan opleve, men for ham med BARN , han havde bare altid et 'vidunderligt billede' af kampe i Kyoto. Han gætter på, at det må have betydet, at han bare ønsker at vise udenlandske spillere Kyotos storhed.
Lige nu er spillet omkring 70 procent færdigt, med en sommerudgivelse planlagt. I mellemtiden er de hårde på at arbejde med at finjustere balancen og børste spillet. I sine sidste kommentarer håber Suda, at spillerne vil være i stand til at værdsætte BARN 's skønhed fra kun en ramme og knaptryk, og være i stand til at sige' det er japansk handling '! Yasuda reflekterer over en lang og begivenhedsrig rejse, de to har rejst sammen, og beder os om at se frem til nogle spændende forfremmelser, der vil være i den lignende vene af Lollipop Motorsav dem.
Så alt i alt kan du forvente en sjov tid med at dræbe onde fyre og deres tigre, sexe kvinder over hele verden og kæmpe med din dybfrøede samvittighed. Kun i et Suda51-spil, hvad?
Ny & # 12394 '; Kill & # 23627'; Serien, 'KILLER IS DEAD'! Hit direkte på udviklingsnøglen! (Famitsu)