denne barbarian rend bleed bygning i diablo 4 er lidt for staerk
Det er 35 tusinde millioner skader. Undecilion.
Der er gået seks uger siden udgivelsen af Diablo 4 , og folk dykker virkelig ned i teorihåndværk for at prøve at min/maksimere deres builds. Indholdsskaber Rob2628 opdagede en unik interaktion for Barbarian-klassen, der resulterede i nogle helt vanvittige skadestal.
Og når vi siger sindssyg, overdriver vi ikke. På sit højeste var han i stand til at lave 35 undecilion skader i et enkelt hit. Hvis du er ligesom mig og ikke har nogen idé om, hvordan en undecilion ser ud, her er nummertypen:
35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000 .
Så er dette en fejl?
Teknisk set nej. Alt, hvad der sker, fungerer efter alt at dømme præcis, som det skal være. Problemet er mere sandsynligt, at Blizzard ikke helt testede interaktionen mellem disse specifikke aspekter på denne måde.
hvad er min netværkssikkerhedsnøgle til verizon hotspot
For at være præcis er tre aspekter primært ansvarlige for denne vanvittige mængde skade. Bygningen udnytter Aspekt af Bersærk Ripping , hvilket får dig til at påføre 20-30% mere skade som en Bleed, når du er Bersærking. Derefter via Skullbreaker's Aspect , når du bedøver en fjende, der allerede bløder, vil du give yderligere 22-40 % af deres samlede blødningsbeløb som fysisk skade. Endelig med Anæmi af anæmi , din skade mod allerede blødende fjender har en 20-30 % chance for at bedøve dem i 2 sekunder.
Så hvad sker der? Disse tre aspekter skaber i det væsentlige en slags uendelig skaleringsløkke. Du påfører Bleed på en fjende, så du nu kan bedøve den. Bedøvelse det skaber endnu en Bleed-effekt, som nu har sin egen chance for at få dig til at bedøve det. Effekterne falder på en måde af hinanden. Før du ved af det, er du et ustoppeligt kraftcenter.
Det er vigtigt at bemærke, at på trods af hvor skør denne skade er, så er det ikke sådan, at du løber rundt og laver 35 millioner skader, hver gang du trykker på angrebsknappen. Du ville være nødt til at rampe op til denne skade ved at angribe den samme fjende igen og igen i et stykke tid. I Robs video angreb han en Boss i flere minutter, før han nåede den skadesudgang, han gjorde.
Det er meget sandsynligt, at Blizzard vil rette dette til tiden Sæson 1 udkommer den 20. juli . Hvis ikke, ved jeg vel, hvilken build jeg prøver først.