destructoids eight great games from gamescom 2015
Alle vinderne i ingen særlig rækkefølge
Endnu et år, endnu et spilcom. Showet blev pakket ind sidste weekend, og både Brett og jeg er sikkert hjemme i Amerikas Forenede Stater og samler våben og dystopisk sundhedsvæsen, men vi har løsnet jerngreb lige længe til at udskrive nogle tanker om de bedste spil over på gamescom 2015.
Showet var lettere i år end tidligere år efter Sonys bemærkelsesværdige fravær, men der var masser at se og spille. Disse var vores favoritter i ingen særlig rækkefølge.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain
hvordan man opretter en streng array i java
Jeg så ikke lort med hensyn til Fantomsmerter hos gamescom, fordi jeg allerede spillede den forbandede ting for 14 timer måneder siden, og der var ikke noget for nyt i forhold til E3. Bare flere afskårne trailere og ord, som du kan Looney Tunes -stil kidnappe soldater fra andre spillers baser. Velsign dette spil. Omtrent to uger mere. (-Steven)
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft er op til sine sædvanlige shenanigans i Rise of the Tomb Raider . Du kender boret nu: kryds farligt terræn, undgå dødbringende fælder, mord brutalt alle, hun støder på. På en eller anden måde føles det ikke gammelt endnu.
Faktisk er det stadig ret forbandet fantastisk. Rise of the Tomb Raider kaster støt udfordring efter udfordring til spilleren, normalt med upåklagelig stil. Det er den langsomme bevægelse 'handle hurtigt' eller Laras bestemt døde 'øjeblikke, der holder dig, men undervurder ikke de tidspunkter, hvor du står stille et minut og forsøger at vælge det næste puslespil fra hinanden.
Dette spil læner sig kraftigt på de rammer, der blev etableret i 2013's Tomb Raider , men lad ikke det narre dig til at tro, at det er en dårlig ting. Mere af det er helt velkommen. I vores spilcom show, handlede Lara hendes flairs for glowsticks, men resten af den prangende demo beviste, at denne pige bestemt stadig har flair. (-Brett)
Dark Souls 3
Der er frygt for Souls træthed og fuldstændig fornuftig frygt for dette Dark Souls 3 er let affald til casuals, men Fra Softwarets hårde, men retfærdige makabre fantasiverden forbliver lokkende alligevel. Jeg har store forhåbninger om nye indstillinger og genrer, men endnu en gang til en bål og flaskefyldt verden af mareridt væsener er ikke en dårlig måde at bruge lidt tid på. (-Steven)
bedste software til at rippe dvd til mp4
Scalebound
Mens Scalebound ligner Platinas mest mainstream-tiltalende spil endnu, hvad med det at være en open-world RPG med et vagt fantasy-miljø, jeg er overbevist om Hideki Kamiya's evne til at bringe det underlige og sprøjte noget liv i dette Dragonheart efterfølger. Selvom det ikke kommer for meget af skinnerne, er det et helt smukt spil, med actionprincipper, der strækker sig ud over Platinats typiske stil (selvom udtryk som 'åben verden' og 'våbenforringelse' ikke sige 'Jeg kan lide kortere spil' side af mig). Men jeg er stadig temmelig sikker på, at vi på et tidspunkt kører den drage i realtid gennem de helt moderne bygader i Drews verden. (-Steven)
Hellblade
Så tidligt et show som det var, Hellblade har alle de rigtige ideer. Det hele kommer til at blive henrettet. At tage parlor-tricket, som er hallucinationssekvenser i spil og gøre dem 'rigtige', fordi spillet foregår i Senuas synspunkt og hendes levende visioner er hendes virkelighed, er en fantastisk måde at blande tema og form på. Det giver dig en god undskyldning for et lunefuldt tredjepersons actionspil. Hvis Ninja Theory kan fortsætte med at gøre Enslaved og Heavenly Sword stil ting i mindre skala, det vil være en sejr mod homogenisering af branchen. (-Steven)
Vi glade for få
Først kommer æren for at skære denne strålende, foruroligende trailer. Derefter kommer æren til mig for endelig at finde ud af, hvad fanden dette spil er. Grundlæggende er det en åben verdens overlevelses-sim, der ikke er ulig Sir, du bliver jagtet . Alle er på deres glade piller og holder dem på linje; du er ikke på dine glade piller og vil komme dig væk fra en skør personø. Verden genereres tilfældigt hver gang, men der er fem forskellige områder, man kan komme igennem, historiefigurer at møde på vej til frihed og så videre. Og disse ansigter er stadig skræmmende. (-Steven)
Mirror's Edge Catalyst
Generelt ville jeg ikke føle mig godt tilpas med at give denne form for dristig udsagn efter at have set et spil i preview-form, men her går: Ingen der elskede Spejlets kant vil blive skuffet over spillet i Mirror's Edge Catalyst . Med lidt hands-off og hands-on tid under mit bælte, synes i det mindste meget meget indlysende.
Årsagen er den Katalysator Den frie løb i åben verden føles helt fantastisk. En repræsentant for EA DICE holdt en tæt indøvet præsentation og sagde ordet 'væske' omkring halvtreds gange, og med god grund også. Udvikleren satte problemfri bevægelse i spidsen, når man opretter dette spil, og det viser. Alt er væske. At løbe hen over Glasstaden er en godbid, ikke en opgave - det er præcis sådan Spejlets kant burde være. (-Brett)
Kongerige
På denne måde er min overraskelsespil ud af gamescom, og jeg er forelsket. Det tager kompleksiteten af viltvoksende empirebyggende spil som Civilisation og destillerer dem ned til et enkelt tryk på knappen. Som konge eller dronning på din høje hest galopperer du til venstre eller højre for at udvide dit rige. Dette gør du ved at droppe mønter fra din pung. Slip en mønt foran en vandrende vagrant, og de bliver et loyal emne. Slip to mønter foran pilen butik, og det vil producere en bue, som en arbejdsløs person kan samle op for at blive en bueskytter, der derefter jager for at tilføje midler tilbage til den nationale statskasse og forsvarer kongeriget i løbet af natcyklussen som frygtelige monstre angreb . Ressourcestyring, strategi, udvidelse alt forenklet, letlæseligt og understøttet af en dejlig kunststil og fanastisk musik. Kan ikke vente med at spille det igen. (-Steven)