iconoclasts switch left me with one concern
Du kan måske sige, at jeg bekymrer mig om at trolling med den overskrift
ikonoklaster on Switch er lige så dejlig som dens tidligere udgivelser. Intet er gået tabt i oversættelsen, og gameplayet er så stramt som nogensinde. Uden for et par bemærkelsesværdige tilføjelser, to vanskelighedsindstillinger og en boss rush-tilstand er dette nøjagtig den samme oplevelse.
hvordan man fjerner et indeks fra en array-java
Destructoid gav ikonoklaster en rasende 9.5 / 10 anmeldelse, da den først blev lanceret. Det er et meget godt lavet spil. Efter en langvarig udviklingscyklus havde det imidlertid ulykken at endelig lancere to dage før et af de mest ærbødige indie-spil i den nyere hukommelse: Lys blå , og det blev overset af mange på det tidspunkt, inklusive mig selv, som et resultat.
Mens gameplayet kan lide af et par stædige designvalg, ligesom ekstreme vanskelighedsspidser under senere bosskampe og nok backtracking til kort at mindske sit eget momentum, opvejer højderne langt de lave.
Historien, den fortæller, er en af at nå frem til det umulige, imod uovervindelige odds, men jeg var overrasket over, hvor godt kamp og fortælling driver dette tema hjem. ikonoklaster er stort set arbejdet for en mand med en enkelt vision, og det skinner igennem i hver enkelt pixel.
hvordan man spiller shockwave flash-objekter
Switch-udgivelsen er den første, der understøtter to nye vanskeligheder: Relaxed Mode og Challenge Mode ( Redigere : Jeg er en dingus. Udfordringstilstanden er ikke ny. Det låses op, når du har afsluttet spillet.). Udfordringstilstand er nøjagtigt, hvordan det lyder, en højere vanskelighed, der vil skubbe spillerne til deres grænser yderligere. Den afslappede tilstand på den anden side tager tingene et skridt ud over din gennemsnitlige 'lette tilstand'. Så vidt jeg kan sige, kan du bogstaveligt talt ikke dø. Du er uovervindelig.
Det tager indtil omtrent halvvejs at sparke ind, men ikonoklaster kan være ret forsøgende, selv med standardindstillingen for vanskeligheder. Afslappet tilstand er simpelthen et middel for andre, der muligvis ikke har de nødvendige færdigheder og reaktionstid, til at opleve den smukke historie, den fortæller.
Dette er en win-win situation. Diehards får et nyt mål at stræbe efter, og de, der tidligere følte sig fremmedgjort, får en chance for at se, hvad alt det ophidet handler om. Dertil kommer en cookie-cutter boss rush-tilstand, der er stort set hvad du ville forvente. Du får et liv, og du får til opgave at påtage dig enhver stor ondskab fra spillet efter hinanden. Det er ikke noget, jeg ser mig vende tilbage til, men det skader bestemt ikke at have det.
Den største takeaway, jeg havde fra min tid med ikonoklaster er, at der virkelig ikke er noget behov for, at tidligere spillere vender tilbage. Alle de smarte nye funktioner vil være tilgængelige for andre platforme som gratis opdateringer. Jeg må dog indrømme, at det virkelig føles fantastisk lugging denne verden rundt i håndholdt form.
Uanset hvad ser hovedkampagnen ud og udføres identisk på tværs af alle dens iterationer. Det eneste virkelige spørgsmål, for dem, der endnu ikke kan tage springet, er hvilken platform der passer bedst til dig?
hvad er sikkerhedsnøglen på en router
(Disse indtryk er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)