destructoid review wario land
Ved du, hvem der ikke er nogen, der altid er favorit med videospil? Det er rigtigt, det er Wario. Denne Bizarro lilla næse mand-ting har eksisteret i over femten år, og i løbet af den tid er nogle mennesker vokset til at lide ham, mange har lært at tolerere ham, men ingen elsker ham virkelig.
Selv stadig giver Nintendo fortsat denne grimme mand rampelyset, mens smukke blokke som Kid Icarus og Little Mac forbliver bundet til en radiator et sted på Nintendo HQ. Denne sidste uge satte Nintendo faktisk Wario mod hovedet mod Capcoms # 1 fyr for 2D platforming, som Wario Land: Shake It blev frigivet samme dag som Mega Man 9 . Mens det nye Mega Man-spil i høj grad er et kærlighedsbrev til den karakter, low-tech, hardcore oprindelse, er denne nye Wario Land-titel en slags trukket, højopløst, vuggel-forbedret genopfindelse af Wario-platformen.
Hvis du vil vide, om jeg kunne lide spillet, så tryk på det hoppe og læse mine ord.
Wario Land: Shake It (Wii)
Udviklet af Good Feel
Udgivet af Nintendo
Udgivet den 22. september 2008
Hvis du allerede har købt Mega Man 9 , Jeg kan spare dig for at læse resten af dette og bare fortælle dig - Wario Land: Ryst det er anti- Mega Man 9 . Hvis du elsker ideen om old-school, 2D-platforme, men hader den måde, de ser ud på, og hvor svært de er at spille, så Wario Land: Shake It kan være spillet for dig. Det er det bedste i Nintendos 'lite' serie af ikke-Mario plaformere (inklusive spil som Super Princess Peach og Yoshis historie ), men det handler også om så langt fra hardcore, som du kan komme.
rodårsag analyse eksempler softwareudvikling
Først kan jeg fortælle dig, at spillet ser fantastisk ud. Wario så godt ud som en sprite og som polygonbaseret karaktermodel, men han ser bestemt ud på sit bedste, når han er trukket på hånden. Animationen af Wario og fjenderne, han kæmper, ser lige så godt ud som enhver, jeg har set i et 2D-videospil. Alt fra den mindste goon til de skærmfyldende bosser ser helt fantastisk ud, og det er grund nr. 1 til at spille spillet. Denne grafik er også grunden til, at spillet ikke ville have været muligt på WiiWare, i betragtning af Wiis mangel på en harddisk.
Mens du spiller Wario Land: Ryst det med en gruppe venner, der hadede spil i den sidste uge, var jeg forbløffet over, hvor godt det gik over. Det skyldtes mest grafikken. Karaktererne er så udtryksfulde, at selv spilhatere ikke kunne undgå at blive charmeret af det. Synet af Wario, der stampede en sød lille piratklat, griber ham i ansigtet og ryster ham ihjel var nok til at få dem alle til at råbe 'Jeg elsker dette spil'! Skønt ingen af dem faktisk ville spille det. Så meget som jeg måske elsker Mega Man 9 ' s 8-bit look, det må jeg indrømme Wario Land: Shake It har det slå i form af at vinde over fremmede.
Spillets musik er også uafgjort. Det er til tider lidt tunge, men det fungerer. Alle sangene lyder som om de spilles af rigtige instrumenter, der går langt med den slags meatheads (er… jeg mener 'folk'), der stadig synes, at videospillemusik bare er en masse 'blæser og bloops'. Mens nogle af numrene ikke er mere mindeværdige end den musik, du måske hører, mens du er på vent med dit kabelfirma, fremkalder andre sange faktisk de funky dage, som Fat Albert og His Junkyard band er gået. Det hele er lidt over-the-top, men det rives aldrig.
Udviklerne af Wario Land: Shake It må have fanget det faktum, at deres spillemusik ikke er halvt dårlig, fordi en stor del af spillets belønningssystem involverer at låse dets soundtrack op. Hvert niveau i spillet har præstationskrævende opgaver kaldet 'missioner', ting som 'Tag ikke nogen skade for hele niveauet' eller 'Saml X mængde guld'. De fleste af disse mål er ekstremt vanskelige at trække af ved første forsøg. Disse missioner er en venligere, blidere måde at vedtage det prøvede og sande 'dette spil er for kort, lad os tilføje en påskeægjagt i slutningen' Nintendo-trick, som spillere har måttet klare sig siden N64-dage.
Desværre, Wario Land: Shake It har desperat brug for denne polstring i spillængde-afdelingen. Det er måske det nemmeste Wii-spil til førstepart til dato. Spillet er opdelt i fem forskellige kort, der indeholder 17 regelmæssige niveauer, 12 hemmelige niveauer og 6 bosskampe. Hvis du springer over alle de hemmelige niveauer, kan det hele være ovre på cirka fem timer. De hemmelige niveauer findes stort set tilfældigt ved at slå forskellige områder sammen med Warios nye specielle markpundbevægelse (udført ved at ryste Wii-fjernbetjeningen). Med en ofte stillede spørgsmål er jeg sikker på, at de alle sammen ville være lette at finde, men hvis du gør det hårdt på egen hånd, vil det vare lang tid, før du finder dem alle sammen.
Hvad angår særlige træk, starter Wario dette spil fuldstændigt og fuldstændig overdrevet. Traditionelt har 2D-platforme været alt andet end 'power fantasier'. Mario, Sonic, Arthur fra Spøgelser og nisser , Ladd fra Bionisk kommando - hvis nogen af disse fyre bliver ramt en eller to gange uden det rigtige udstyr, skubber de tusindfryd op, potentielt tvunget til at starte deres niveau eller endda hele deres spil. Ikke så for Wario. Han kan løbe op og mave bump de fleste fjender i spillet og ikke blive såret. Han har ubegrænsede liv. Han har det jordangreb, der bedøver alt på skærmen, der berører gulvet. Han kan stampe fjender, tackle dem eller hente dem og kaste dem. Wario, som en spilbar karakter i Wario Land: Shake It , er hårdere end nogen boss, som 2D Mario nogensinde har kæmpet for. Selv når spillet skrider frem til de hårdere niveauer, er der sjældent en tid, du er nødt til aktivt at bekymre dig om at dø.
Så hvis spillet ikke holder dig optaget af nogen form for behov for at forhindre din spiller i at dø, hvad gør det så for at holde dig optaget? Overraskende nok er det en hel masse 2D Metroid- udforskning af stilområder og interaktioner i miljøet. Mens spillet ikke har den samme fornemmelse af at udforske en enorm, næsten ubegrænset verden, som Metroid-spil har, Wario Land: Shake It indeholder den samme slags kæmning af miljøet og søgning efter hemmeligheder. Du forsøger konstant at finde ting ved at knuse mursten, gennemsøge gennem huller, foretage hastighedsforøgede løbshopp, grundlæggende på udkig efter enhver potentiel sti til et ellers utilgængeligt område.
Der er endda en tonet-down version af 'glans glitrende' i spillet, som tilføjer en meget tiltrængt dybde til spillets ellers ligefremme gameplay. Også hentet fra Metroid-verdenen er behovet for at backtrack og undslippe et niveau, før en timer løber tør, undtagen i Wario Land: Ryst det , dette sker i slutningen af hvert niveau . Det var under disse sekvenser og bosskampe, jeg døde mest - ikke fra fjendens angreb, men bare fra at tage for lang tid. Selv da betyder døden stadig ikke meget. Du kommer til at genstarte øjeblikkeligt fra det tidspunkt, timeren startede, og Warios får den uendelige liv ting til at gå alligevel.
Overraskende nok min eneste store klage over Wario Land: Ryst det er dens mangel på personlighed. Du skulle tro, at et Wario-spil ville være fyldt med underlig humor og lidt foruroligende sindssyge, men hvis noget, Wario Land: Ryst det er lidt tør i stilafdelingen. Selv den relativt tamme Super Paper Mario indeholdt mere interessante fjender og miljøer. Derimod alt om Wario Land: Shake It skrik 'spiller det sikkert'. Der er ingen skøre referencer til andre Nintendo-spil, ingen uhyggelige zombie dragter eller skøre forklædninger. Der er ikke engang nogen farting. Denne mangel på underlige antics er i sig selv mærkelig. For Wario er det normalt at være underlig. Hans anden hit-franchise, the WarioWare serien, har gjort sig berømt for sin panache for det uforudsigelige og surrealistiske. At se Wario ikke engang prøve at handle rodet er temmelig rodet og temmelig skuffende.
Jeg kan varmt anbefale køb af fuld pris på Wario Land: Shake It til kun tre grupper af mennesker: børn mellem 5-10 år gamle, die-harde fans af håndtegnet animation og folk der elsker 'nemme, men smarte' 2D-platforme. Spillet er top-notch med hensyn til dets look, dets kontroller og dets niveau design. Så hvorfor er det, at jeg fortsat ville stoppe med at spille det til fordel for endnu et skridt på Tornado Man's Time Attack-udfordring i Mega Man 9 ? Det skyldes til sammenligning, Mega Man 9 er som en børste med døden, en spændende tur på en helt ny rullebane, hvorimod Wario Land: Shake It ligner mere en afslappet, risikofri hop i tekopperne. Hvis spillet havde Wario startede med halvdelen af mængden af særlige træk, ikke var så modstandsdygtig over for at lade dig dø, og havde noget af det varemærke Wario underlige, ville jeg være mere tilbøjelig til at anbefale det til alle. Det er en skam, fordi jeg virkelig vil have det Wario Land: Shake It at få succes, hvis ikke bare at sende beskeden til udviklere, at hjemmekonsol, håndtegnede 2D action / platforme ikke behøvede at dø sammen med Sega Saturn. Gæt, jeg bliver bare nødt til at håbe på Muramasa at vise sig godt nok, gør dette punkt ...
Score: 7,5 - God (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)