review fire emblem awakening
En moderne klassiker
Nintendo kunne aldrig have forudsagt den lysende modtagelse af Fire Emblem i USA. Efter Super Smash Bros. Melee , fans over hele verden kæmpede for mere af det mystiske Roy og Marth. Ukendt for mange fans havde de imidlertid allerede en utrolig succesrig franchise i mange, mange år.
Japan fik deres første Fire Emblem spil i 1990 - det tog os 13 år at få et (14 for jer europæere). Nu er vi helt i 2013, og vi er klar til at modtage det nyeste spil i serien, den 11. originale Fire Emblem titel - Awakening .
Lad os se, hvordan det går.
hvilken type test bruges til at kontrollere, at alle programmer i en applikation fungerer korrekt?
Fire Emblem: Awakening (3DS)
Udvikler: Intelligent Systems, Red Entertainment
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 4. februar 2013
MSRP: $ 39.99
I modsætning til de fleste af de andre spil i serien, sættes du i skoene fra en tilpassbar (ikke-lydløs) hovedperson. Der er kun få muligheder for tilpasning (køn, bygning, ansigt, hår), men da din karakter også får en illustreret anime-gengivelse ud over en model i spillet, var jeg mere end ok med den lille mængde indstillinger.
En del af grunden til den nævnte indrømmelse er fordi, ganske enkelt sagt, kunsten at Awakening er smuk. I de fleste af spillets historiske sekvenser vises kunst i form af stilltegninger med tekst for at bevæge fortællingen fremad. Næsten enhver karakter i spillet formår at føle sig unik og har en særlig personlighed til at gå sammen med det. Intelligente systemer gjorde et godt stykke arbejde med dette, karakter klogt.
Mens de håndtegnede visuals er mest fremtrædende, Emblem skifter ofte mellem tre forskellige kunstneriske smagsoplevelser, og ikke alle skabes ens. Ud over 2D-stillbillederne anvender Intelligent Systems også 2D-oververdengrafik såvel som 3D-karaktermodeller.
Den minimalistiske stil på verdenskortet og i kamp involverer en ret almindelig udsigt med meget lidt detaljer. Det er ikke en stor ting for mig personligt som en kæmpe SRPG-fan, men jeg kan se, at en masse mennesker er slået fra af den navnlig arkaiske kampvisning. Det er bare noget at være opmærksom på.
3D-modellerne er en smule hit eller miss. Når spillet vælger at bruge modeller i spillet, hverken under udbrud eller svære stykker, ser de ikke ud som om de bruger 3DS 'fulde muligheder, og nogle af modellerne ser ud til at være plaget af de mindste fødder nogensinde. Ikke desto mindre forbliver de markant bedre end tidligere 3D Fire Emblem udgivelser, og de forringer ikke nødvendigvis oplevelsen.
Når det er tid til faktisk at starte spillet op, har du muligheden for at vælge mellem Normal, Hård og Lunatisk vanskelighedsniveauer såvel som Casual eller Klassisk (perma-død) tilstand. Mennesker, der er akklimatiseret til SRPGs, skal straks starte med Hard, da Normal er en smule på den lette side (i det mindste indtil halvvejs ind i spillet, når vanskeligheden dybest set fordobler sig).
På en kombination af Casual og Normal behøver du ikke slibes overhovedet ved hjælp af spillets valgfri verdenskortmøder. Når jeg siger 'valgfrit', mener jeg det virkelig, da du ikke får gnister til tilfældige kortmøder, mens du prøver at få steder.
Naturligvis er Classic vejen, hvis du vil have, at spillet skal have en mere følelsesladet indflydelse, når det kommer til at miste dine yndlingstropper for evigt, og du kan stadig vælge mellem indstillingerne Normal, Hård og Lunatisk, hvis du er særlig modig. At starte dit første spil på Casual vil være vanskeligt nok, hvis du vælger noget over Normal.
Jeg vil ikke forkæle de finere punkter i spillets historie, men den overordnede fortælling involverer dig selv, en ædel prins ved navn Chrom og hans fillebånd af 'Hyrder', der søger retfærdighed for landet. Chrom bliver langsomt din bedste ven og fortrolige, når du arbejder dig hen imod positionen som en øverstkommanderende, og arbejder for Chroms retfærdige og ædle rige.
Spørgsmål og svar til mobile testinterviews pdf
Selvfølgelig ville det ikke være et Fire Emblem spil uden flere antagonister og krigende kongeriger, så du bliver nødt til at håndtere konstante kurvekugler, vendinger og lejlighedsvis forræderi fra tid til anden, når du arbejder mod dit mål. Hvis du aldrig har spillet en Fire Emblem spil før, tænk på bogserien En sang om is og ild - med alle de krigførende kræfter med forskellige mål - og du har en idé.
Alt i alt fungerer historien temmelig godt. Det er ikke banebrydende, men dialogen er skrevet godt nok til, at den skal holde dig i gang, og de vendinger og intriger, der er involveret i fortællingen, holder dig betaget af hele oplevelsen. Forviklingerne i historien er meget et produkt af dine valg i kamp og i samtaler uden for slagmarken, så at spille på Classic vil forbedre oplevelsen ti gange, da du finder ud af, hvad der sker, når nøglefigurer ikke længere er der for at hjælpe dig med at afslutte din søgen.
Der er ingen grund til at bekymre sig over udsigten til at miste partimedlemmer: der er mange indrømmelser i Awakening der gør det ekstremt tilgængeligt ud over spillets casual mode. For eksempel har du muligheden for at se historien indtil videre på næsten ethvert tidspunkt og se hele dialogen i en bestemt scene ved at trykke på R-knappen for at få vist et transkript.
I et strålende designtræk, Awakening gradvis lærer dig, hvordan du interagerer med dens verden med brug af ind og ud af kampvejledninger. Selvstudierne er ekstremt beskedne (og kan springes over eller ignoreres helt på bundskærmen), men alligevel yderst hjælpsomme.
Når vi taler om diskret, er der ingen tvungent touch eller gyroimplementeringer heraf - bare klassisk controllerbaseret gameplay. Bekæmpelse er temmelig dyb, da de klassiske 'sværd slår økser, økser slår lans og lanser slår sværd' rock, papir, saksespil vender tilbage. Der er selvfølgelig også buer og magi, og hver eneste våbentype har et stort antal muligheder til din rådighed.
Når du er i kamp, Awakening giver dig et antal værktøjer til at tilpasse spiloplevelsen til din smag, uanset om det er massive ændringer til kampoverlejringer, kamphastighed eller interfacetilpasning.
Hver sammenhæng i kamp kan enten fremskyndes ved at holde 'A' -knappen eller springes helt over ved at trykke på 'Start' - så du ikke behøver at se hver eneste kamp omhyggeligt spille ud. Mens de fleste SRPG'er har en tendens til at have disse muligheder, Awakening tilbyder mere end de fleste, og det er yderst velkommen.
hvad er den bedste virusfjerning
Når du venter på din næste mission og udforske verdenskortet, kan du få adgang til en række muligheder, fx festsamtaler (tænk Dragon Age ), partiledelse og lignende. Supportsamtalerne sprænger dig ikke væk eller noget, men det er en dejlig mulighed for at lære mere om de partimedlemmer, du er interesseret i, og de er næsten altid charmerende. Nogle af dialogen, selvom jeg ikke ville betragte den som ganske 'skandale', er temmelig suggererende og ofte sjove. Afhugning i kasernen giver dig ekstra XP og bonusser, hvilket er en dejlig touch at lokke folk til at komme mere ud af spillets rollebesætning. Du kan også se baghistorier i kasernen, og det fantastiske er hver karakter (der er meget) har en slags lille introduktion.
I slutningen af spillet får du også en epilogafdeling til hver karakter, som er en række hæfteklammer, men alligevel meget værdsat. Åh, og det har fuldstændig japansk og Der findes tilgængelige engelske dialogspor - som begge er stjernernes.
Historien er omkring 20-40 timer lang (det tog mig ca. 25), men der er så meget at gøre, at du sandsynligvis ikke kan opleve alt i et playthrough. Faktisk lige efter jeg slog spillet første gang på Normal startede jeg en anden på Hard med en anden avatar for at se, hvor anderledes det kunne være. Der er ingen mulighed for nyt spil +, men nogle statistikker overføres til efterfølgende spil.
Efter at have afsluttet den massive kampagne, kan du gå igennem på en anden vanskelighed, vandre rundt i verden og forsøge at gennemføre alle spillets sidequests, lege rundt med spillets tiltrækningsrangør, rod med spotpass-funktionaliteten eller tackle fremtidige DLC-kort. Der er lige så meget indhold, der er pakket ind i denne lille vogn, det er skør, så lad dig ikke slukke for udsigten til DLC.
Når vi taler om DLC, selvom der ikke er en hard release-tidsplan for det, bekræftes DLC i en eller anden form til frigivelse uden for Japan, så regn med, at der er dækning fra os, når tiden kommer. Faktisk er det grunden til, at alle de næsten 17 downloadbare karakterer (inklusive Roy og Marth) og de ca. 25 DLC-kapitler vil blive frigivet uden for Japan, hvilket burde holde dig travlt i uger.
Mens Fire Emblem: Awakening muligvis ikke skubbe hakket op til 11, det er alt, hvad der er rigtigt ved strategi-RPG'er. Uanset hvilke muligheder du vælger at gå med i begyndelsen af spillet, er det enten et af de mest tilgængelige strategispil til dato eller et af de vanskeligste.
Det er et strålende design, der vil betale udbytte for Nintendo i det lange løb, da det vil konvertere masser af nye fans. Hvis du har kløet for at komme ind i en Fire Emblem spil, dette er et godt sted at starte. Hvis du har spillet dem hele tiden, føler du dig hjemme.