destructoid review silent hill origins
Kære Mr. Grady,
Vi byder dig velkommen til den maleriske by Silent Hill ved søen. Det er virkelig en vidunderlig lille by. Det er sikkert og støjsvagt, og det kan prale af flere hospitaler. Ved søen er smuk, omend en smule tåget hele dagen. Vi sætter en ære i at have et kærligt samfund. Vi har spillet på Midwich Elementary School. Hele byen vil være der - det er et syn, du ikke vil gå glip af.
Tro ikke os? Nå, når du er forbi, er du velkommen til at tale med nogle andre besøgende, der besluttede at slå sig ned i Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland eller Henry Townshend. De vil alle være tilgængelige, det tager bare lidt tid at finde dem.
Jeg håber, du har en sikker tur ind i byen, men pas på; veje kan være farlige med al den tåge, der kommer ud af søen. Nogle gange springer et rådyr eller et andet dyr ud, og vi ønsker ikke, at du styrter din bil.
Med venlig hilsen
The Silent Hill besøgende udvalg
hvordan man åbner .java filer
Silent Hill Origins (PSP)
Udviklet af Climax Studios
Udgivet af Konami
Udgivet den 6. november 2007
Denne seneste iteration i Stille bakke serien er, som titlen antyder, en forquel til alle de andre. Som redneck-trucker Travis Grady, styrter du næsten din lastbil efter næsten at have slået nogen og beslutter at gå ind i Silent Hill. Undervejs redder Travis en forfærdeligt brændt pige fra et flammende hus og kollapser. Herfra er hvor historien opstår: Travis forsøger at finde den lille pige, Alessa, og hvad der skete med hende. I dette spil går du gennem det kiggende glas. Bogstaveligt talt. Nogle spejle i spillet fungerer som din transport mellem Silent Hill og den anden verden, da spillet officielt har kaldt det.
Vi er tilbage på originalens generelle område Stille bakke som bemærket af det første 'niveau', Alchemilla Hospital. Her inde løber vi ind i vores første sæt fjender, som er omskolet fra Silent Hill 2 : Sygeplejersker og lige jakker. Heldigvis indeholder resten af spillet nye fjender, hvoraf de fleste er centreret omkring et tema af Travis og hans lastbilsliv - som fx den køretøj, han frekventerer på vejene.
Dette Stille bakke har en anden fornemmelse af det, må jeg sige. Da dette ikke er udviklet af Konami's Stille bakke hold, det er kun at blive forventet. Med Origins , Travis er grundlæggende forskellig fra alle figurerne i de andre spil. Han er mere aggressiv, og han er en outsider sammenlignet med alle andre. Han har ikke nogen reel tilknytning, der bringer ham til Silent Hill - bare det faktum, at han ville komme ind for en kop kaffe. Selvfølgelig, han har en forbindelse til stedet, men det var tilfældet, der bragte ham hit, ikke skæbnen. Således giver det mulighed for en anden stemning end spillet.
Indstillingen afgiver et sentiment fra 1950'erne, da mange af spillets begivenheder finder sted tilbage i 1960. Når du er på sanitariet, motiverer motiverende plakater væggene, og for at være ærlig, minder det mig om Rapture nogensinde så lidt. Intet af spilene har niveauet for baggrundsinformation indeholdt i dem som BioShock gjorde det, men det er fordi serien i sig selv skaber en udviklende definition for byen. Dog nok af plotteteoriseringen - det er til foraene.
Meget til min forfærdelse, når du strejker ud og rundt på gaderne i Silent Hill, fjender fjenderne for at forblive døde. Jeg går og slager med en knap en lige jakke ihjel med mine næve og giver ham den sædvanlige kantstemple. Jeg fortsætter lidt ned ad vejen for at finde den lille del af verden, der mangler, og vende mig rundt. Puljen af blod fra min fjende er der stadig, men kroppen er det ikke. Det smuldrer lige mod mig igen! Det ser ud til, at systembegrænsningerne viser sig her - enten det, eller udviklingsholdet spiller en grusom vittighed på mig.
Hvorfor det? Kampsystemet i Silent Hill Origins ændres fra sine forgængere. Hvad der adskiller sig fra de tidligere spil er, at våben nu går i stykker. Våben har tre sundhedsniveauer: godt, medium og dårligt. Forståelig; ting bryder over tid. Desværre bryder alt i samme takt, hvad enten det er en skalpell, træplanke eller en kødkrog. Normalt varer våben ikke længere end 2 fulde dræbte og vil bryde et sted ind i din tredje. Jeg kan forstå, at det sker for en planke af træ, men jeg ville tro, at slagterne i Silent Hill har deres kødkroge lavet af hårdere materiale.
Den nye kampfunktion er ikke alt sammen dårlig. Nu vil spillet lade dig hente nogle genstande, der er spredt over hele byen og bruge dem som genstande med et skud. Når slagter, Oprindelse 's Pyramid Head forgænger, jeg siger, at der ikke er noget bedre våben end en brødrister. Spillet sulter ikke efter våben - i øjeblikket har jeg over et dusin nærkamp- og one-shot våben plus en pistol og haglegevær. Dette er sandsynligvis fordi jeg har en tendens til at gå med knytnæven i en kamp - at have et våbenbrud i midten af kampen er ikke noget, jeg vil tackle. Plus, hvis jeg beslutter at skifte våben, mens jeg kæmper mod en fjende, vil jeg tage nogle store skader. Det sker ofte også. Alt for ofte har jeg et desperat behov for en ampul, alt sammen fordi jeg prøvede at skifte våben og fik de levende dagslys ud af mig.
Heldigvis oversættes kontrol af spillet godt til PSP. Du kan hurtigt få adgang til dine våben gennem D-Pad ved at rulle gennem alt, hvad du har til rådighed med hensyn til nærkamp og rækkevidde våben. De kunne have forbedret det ved at give en mulighed for at organisere våbnene - jeg vil have, at mine alkoholkande skal grupperes sammen, fanden! Min største klage er dog at kontrollere kameraet med kontrollerne. Den antager automatisk den bedste vinkel, men for at bringe den bag Travis igen trykker du på L-knappen. I stedet for at dreje rundt, skærer kameraet, skaber en skurrende følelse og udelader alt, hvad der kunne ses mellem kameraposition A og kameraposition B.
Min PSP er stadig ny for mig, og derfor er jeg endnu en gang bowled over af den grafiske dygtighed i systemet. Grafikken er af PS2-kvalitet, både i cutcenes (selvom åbningen led af overkomprimering) og i gameplay. Belysning har dog været lidt af et problem - objekter, der ikke er en del af baggrunden, bliver forfærdeligt taggete. Ellers ser spillet dog så godt ud som Silent Hill 3 kører på PS2. Overgangen til PSP bringer også nogle belastningstider med sig. Når jeg spillede på PSP Lite, bemærkede jeg, at de varierede mellem tre og otte sekunder og svævede omkring fire eller så for det meste. Musikken vil lejlighedsvis springe, når den skulle indlæse en flok, men ellers løb spillet jævnt.
Udover alt dette forbliver det evige spørgsmål: er spillet skræmmende? Ja. Er det en Stille bakke -type skræmmende? Ja. Som spillet antyder, leg med hovedtelefoner på og i et mørkt rum. Spillet er fuldstændig absorberende, da Akira Yamaoka’s soundtrack igen skinner igennem. Det henter noget inspiration fra det første spil, men musikken er uhyggelig og foruroligende som altid. Lyden spiller stadig tricks på dig, og jeg ender med at holde vejret lige før jeg går ind i et rum, bange for hvad der ligger uden for døren. Jeg kunne undvære belægningen af statisk på gameplayet (som hvordan Silent Hill 3 , Jeg tror, havde en filmkorneffekt på det). Mens det er en dejlig touch, og det passer med temaet, tager det væk fra udseendet af ting.
Silent Hill Origins er Stille bakke serier, som du er kommet til at forvente det. Min største bekymring med spillet var, at udviklerne bare skulle læne sig tilbage og udnytte en titel, der var en cookie-skæremaskineversion af de foregående spil. I stedet prøvede de nye ting med kampsystemet, som endte med at ikke fungerede for godt - men i det mindste prøvede de det. Det, jeg antager at være systembegrænsninger, gjorde, at dræbende fjender var mindre end permanente, og det var min største klage med spillet. Det er stadig sjovt, skræmmende og hvad Stille bakke er i dets væsen. Det er ikke det bedste spil i serien, men det er bestemt ikke det, du vil benægte eksistensen af.
hvordan man åbner en .torrent fil
Resultat: 7.5
Bedømmelse: Køb det!