destructoid review resident evil 5 117973

Endelig, Resident Evil 5 har ramt butikshylderne. Opfølgningen på det utroligt godt modtaget Resident Evil 4 , har hypen og forventningerne omkring titlen været ude af kontrol.
Du har læst forhåndsvisningerne. Se de grafiske sammenligningsvideoer. Du har allerede hørt om spillets indhold, der kan downloades efter udgivelsen. Men er Resident Evil 5 virkelig den frygt, du ikke kan glemme, en øjeblikkelig klassiker, der kræver plads på din spillehylde? Er det et spil, der var bundet til at blive en skuffelse for begge fans, der ville genvinde magien fra 2005'erne Resident Evil 4 og dem, der leder efter en betydelig serieudvikling?
Rak springet for vores dom vedr Resident Evil 5 , komplet med high-definition video anmeldelse.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (begge versioner spillet til gennemgang))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 13. marts 2009
Vejledende pris: ,99
Nick Chester
Capcoms markedsføring for Resident Evil 5 proklamerer, at det er en frygt, du ikke kan glemme. Men måske mere passende ville være frygt, du mest husker, da seriens længe ventede nuværende gen-indgang deler mere end et par ligheder med sin forgænger, Resident Evil 4 . Selvom det bestemt ikke er negativt - Resident Evil 4 er et af de højest vurderede spil i serien - dets afhængighed af nogle gamle, genkendelige tricks får det nogle gange til at føles dateret. Heldigvis, Resident Evil 5 har et par nye tricks i ærmet i et forsøg på at holde den frisk, dens nøglefunktion er co-op, som betaler sig i varierende grad.
Historien finder Resident Evil hovedperson Chris Redfield tilbage i aktion som en del af den latterligt navngivne Bioterrorism Security Assessment Alliance, denne gang lander han i Afrika for at undersøge en potentiel bioterrortrussel. Der møder han sin sidemand gennem spillets seks kapitler, Sheva Alomar, en afrikansk B.S.A.A. agent, hvis job er at fungere som en rejseguide i regionen Kijuju, i hvad der var tænkt som en rutinemæssig undersøgelse. Det er ikke. Det ene fører til det andet, da historien væver et net af kendte ansigter og historie, der afsluttes på en måde, der binder løse ender, der burde tilfredsstille de fleste fans.
Ikke alene har spillets fortælling en Resident Evil 4 forbindelse - Las Plagas-virussen introduceret i det spil er katalysatoren for Chris' afrikanske ferie - det samme gør spillets udseende og følelse. Fra et kontrolsynspunkt har spillet en næsten identisk opsætning til sin forgænger. På godt og ondt vender stop-and-shoot spilmekanikken og sigteperspektivet over skulderen tilbage. Fans af Resident Evil 4 opsætningen vil føles hjemme; dem, der først spillede titlen på GameCube, vil ikke gå glip af den store A-knap på PlayStation 3- eller Xbox 360-controlleren. Selv det gamle ammunitionsbesparende trick med at skyde fjender i benene og derefter løbe op for at udføre et kontekstfølsomt angreb virker som en charme.
hvor meget kan du tjene på brugertest
For at imødegå skrig fra nogle spillere, der insisterer Resident Evil 5 skulle have flyttet ind i den nye verden med at kunne bevæge sig og skyde på samme tid, det er der noget ved. Spillet har en række forskellige kontrolskemaer, inklusive et, der er påvirket af dual-stick tredjepersons actionspil, men ikke et enkelt, der giver dig mulighed for at bevæge dig og angribe. Både Chris og Shevas fødder er altid solidt plantet på plads, når deres våben trækkes, og de er kun i stand til at dreje for at beskytte sig selv mod tilsyneladende uendelige horder af inficerede værter. Det er en spillestil, der vil frustrere mange, og det er en noget hovedskraber beslutning, især i betragtning af Resident Evil 5 ’s vægt på handling. Alligevel er det ikke en game-breaker, når du først accepterer begrænsningen, og det er en begrænsning, der uden tvivl tilføjer en følelse af spænding til oplevelsen.
Faktisk virker denne særlige begrænsning til fordel for spillets reelle fokus, samarbejdsspil. Fra åbningen, da Chris trækker op til en ussel afrikansk by til spillets sidste øjeblikke, er Sheva ved hans side. Lige her skal det siges Resident Evil 5 er et spil, der beder - nej, det kræver bare - at du spiller det med en anden person. Uanset om du spiller det online, via systemlink eller på et fjernsyn ved at udnytte spillets noget overdrevne split-screen, råber spillet efter at blive spillet med en menneskelig partner. Det kan også være en af de eneste ting, der virkelig kan få spillet til at føles dramatisk anderledes end Resident Evil 4 .
At se på hinandens ryg, kommunikere strategi, udforske nye områder og afsløre hemmeligheder - det er de ting, der vil gøre din Resident Evil 5 oplevelse unik. Kort sagt er det sjovt at spille med andre i ethvert spil, og Resident Evil 5 er ingen undtagelse.
Det er beklageligt, at uden for den en-til-en menneskelige interaktion er co-op-oplevelsen relativt uændret fra en enkeltspilleroplevelse. Selvfølgelig er der nogle kontekstfølsomme situationer, hvor begge partnere skal trække i håndtagene samtidigt eller skubbe en forhindring med hinandens hjælp. Men der er kun få situationer, hvor en partner virkelig er nødvendig. Et kapitel, som foregår i en kulsort mineskakt, har en spiller, der bærer en lanterne for at oplyse mørket, mens den anden bekæmper angribere. Situationer som disse er dog få og langt imellem; spillet kunne bestemt have haft gavn af nogle mere fantasifulde brug af teammekanik som det førnævnte scenario. Med det i tankerne er co-op'en stadig enormt sjov og glædelig, men ikke altid helt berettiget.
Hvis du af en eller anden grund ikke kan finde en ven at tage med til turen, er det muligt at spille spillet alene med en A.I. kontrollerede Sheva ved din side. I bedste fald er Sheva helt ude af vejen og er aldrig en sand byrde. Du kan gå i gang med din virksomhed, fuldstændig ignorere hende, kun lejlighedsvis holde øje med hendes helbred og velvære. Når hun er værst, spilder hun ammunition eller bruger helbredende genstande på de mosforværrende tidspunkter. Der er et par grundlæggende handlinger, du kan beordre Sheva til at følge, men de inkluderer desværre ikke skyd de fyre i de forbandede ben, og så slår jeg dem, fordi jeg er løbet tør for ammunition, eller lad venligst være med at fejle og gå væk.
Når det er sagt, er der nogle interessante fordele ved at spille sammen med A.I., hvilket kan føre til en vis frustration, når man samarbejder med en menneskelig spiller. Der er et par eksempler, hvor A.I. Sheva vil give hints eller forslag til gameplay, nogle gange påpege ting i miljøet eller i bosskampe, som spillere ellers ville være uvidende om. For eksempel, under en bestemt bosskamp, havde en metode, vi havde prøvet, ført til fiasko og til sidst forværring. I den samme kamp alene spiller A.I. Shevas dialog tilbød faktisk en løsning uden for boksen, der hjalp os med at gå tilbage og fuldføre kampen i fællesskab. Det er et mærkeligt valg at inkludere visse nyttige dialoger, som kun kan høres, når man spiller alene, især når spildesignerne ser ud til at ønske, at du skal spille det med et andet menneske.
For at være klar, indeholder spillet masser af rædsler, inklusive monstre, der er blevet til biologiske våben, og tilsyneladende tankeløse droner, der er fast besluttet på at sikre, at dit sidste åndedrag virkelig er dit sidste. Også flagermusmonstre, drabsagtige hunde, store fyre med økser, tynde fyre (og dudetter) med motorsave og nogle skræmmende udseende edderkopper. Og selvom overlevelse bestemt er nøglen, er den traditionelle survival-gyser-følelse blevet fjernet fra serien for Resident Evil 5 . Det er et actionspil, hele vejen igennem, med dine karakterer altid spændt på det nyeste og bedste inden for militær-kill-em-all-teknologi. Du vil helt sikkert spare kugler til dine mest overvældende øjeblikke, men der er få gange i Resident Evil 5 når du ikke skyder på noget for at dræbe det, eller får noget til at eksplodere i et forsøg på at dræbe noget andet.
Spillet sætter sig solidt ind i sine nye tredjepersons actionskydesko omkring halvvejs gennem spillet, når det begynder at introducere en kontekstfølsom covermekaniker, der skylder lige så meget til Gears of War som Epics skytte skylder Resident Evil 4 . Ikke alle banerne er designet omkring denne dæk-og-skyd-gameplay-stil, så Chris og Sheva vil kun være i stand til at tage dækning på områder, hvor designerne synes, du burde; ikke hver boks eller dør kan bruges som pusterum. Disse dækmekanikker passer tilfældigvis fint på plads i områder af spillet, hvor dine modstandere bruger deres egne maskingeværer, haglgeværer, kædegeværer og raketkastere. Ja, dette sker; det er især udbredt i anden halvdel af spillet, som har en væsentlig anderledes følelse end den første.
Så du får lyst til at væbne dig selv til tænderne med våben, der kan findes eller købes og derefter opgraderes. Den dårlige nyhed er, at vores gamle ven, købmanden fra Resident Evil 4 , er ingen steder at finde. Den skæve, mindeværdige karakter er blevet erstattet af en banal organisationsmenu, der kan tilgås fra hver fortsættelse eller mellem kapitler. I Resident Evil 5 , organisering er ekstraordinært vigtig, da du kun har ni slots til at opbevare genstande, mens du spiller. Dette kan ikke opgraderes, så du skal vælge dine varer omhyggeligt og i overensstemmelse hermed. Dette kan blive et rigtigt besvær under gameplay, da slots bliver fyldt op hurtigere end nogensinde. Ved mere end én frustrerende lejlighed kan du finde dig selv tom for ammunition og ude af stand til at samle op mere på grund af mangel på slots; spillet giver dig ikke engang mulighed for, i det mindste, at samle op, hvad der kunne tømmes ind i dit våbens klip.
På grund af dette kommer du til at bruge mere tid på at blande varer rundt end nogensinde, træffe beslutninger om, hvad der skal opbevares i en stand-by opgørelse (som kun kan tilgås fra vareorganisationsskærmen), og hvad der skal droppes. Denne form for lagerstyring er mere en smerte i røven, end det er et sjovt metaspil, og Resident Evil 5 nogle gange lider på grund af det. Endnu mere forvirrende er det faktum, at du kan dele ammunition og andre genstande med din partner, men ikke våben; de skal købe eller finde dem på egen hånd.
Dette vil ikke være et problem for de fleste, men forestil dig et scenarie, hvor du har spillet et spil alene indtil kapitel 4, hvor dine våben og dine fjenders aggression skaleres i overensstemmelse hermed. At invitere en frisk samarbejdsvillig spiller ind i spillet (en nybegynder, om du vil) udstyrer dem kun med de mest basale våben, hvilket sætter dem i en betydelig og irriterende ulempe. For et spil, hvis fokus er på samarbejdsspil (og tillader drop-in og drop-out-spil), er manglende evne til åbent at dele hvert element i din cache mildest talt forvirrende.
Uden tvivl, Resident Evil 5 er en over-the-top, kanten af dit sæde, Hollywood spændingstur fra start til slut. Eksplosioner er mere almindelige end nogensinde før, og spillet byder på nogle vilde bosskampe, der ikke vil skuffe. Spillets præsentation er især fantastisk, med cut-scenes og actionsekvenser, der kan konkurrere med det bedste, Hollywood tilbyder. Du kan selv se på skærmene og videoen, men det skal siges: spillet ser helt fantastisk ud. Uanset om det er i spillet eller under de præ-renderede filmiske sekvenser, Resident Evil 5 er let en af de flotteste titler på enhver konsol til dato. Havde Capcom sat spillets kernescener sammen til en enkelt, fortællende filmudgivelse, ville det nemt være et bedre, mere visuelt fængslende stykke arbejde end nogen af dets tidligere filmindsatser.
Selvom det allerede er blevet offentliggjort Resident Evil 5 kan gennemføres på kort tid i forhold til andre spil i serien, har Capcom pakket i masser af ekstramateriale for at gøre det umagen værd at afspille det. Selvom vi oprindeligt blev bedt om ikke at ødelægge spillets oplåselige Mercenaries-tilstand, er katten allerede ude af posen, og det vil være grunden til, at spillerne bliver ved med at vende tilbage efter mere. Det arkade-stil skydeminispil, der kan spilles alene eller i samarbejde, får dig til at vælge fjender for point under tvang af en tidsbegrænsning; det er en velkommen tilføjelse til en pakke, der allerede inkluderer en række oplåselige våben, kostumer og mere.
I en verden hvor Resident Evil 4 eksisterer ikke, Resident Evil 5 sandsynligvis ville have været en mere overvældende samlet pakke. Men i den samme verden ville der ikke have været en række spil, der har nydt godt af dens indflydelse. Desværre tog de samme spil bolden og løb med den i nye, spændende og relevante retninger, der udvidede flere genrer yderligere. Resident Evil 5 er en enestående og gribende oplevelse, som ikke bør gå glip af. Alligevel er det mere en evolution, og ikke helt den revolution, gamere burde forvente.
Score: 8,0
Chad Concelmo
Nick gjorde et godt stykke arbejde med at tale om detaljerne i hvad Resident Evil 5 har at byde på, men jeg vil tage en anden tilgang - en tilgang, der involverer en usund mængde af sammenligninger med Resident Evil 4 .
Men Resident Evil 5 er sit eget spil og bør bedømmes i overensstemmelse hermed, ikke? Normalt er jeg enig i dette, men når et spil har så meget tilfælles med en forgænger, der har haft så enorm en indflydelse - både kritisk og kommercielt - på videospilindustrien, må du hellere tro, at der vil blive foretaget sammenligninger. Og ærligt talt føler jeg, at det kun er rigtigt, i betragtning af hvor mange mennesker der spillede Resident Evil 4 og vil gerne vide, hvordan denne efterfølger hænger sammen.
Da jeg var færdig Resident Evil 4 for et par år siden blev jeg ramt af følelsen af, at jeg lige havde spillet et spil, der altid vil blive husket som et af de største videospil nogensinde. Hvis nogen spurgte mig, hvorfor jeg havde det sådan, ville jeg give dem tre svar:
en. Oplevelsen er skræmmende. At blive jaget fra bygning til bygning af den motorsavssvingende galning under spillets åbningssekvens er et af de mest skræmmende, mest indre øjeblikke, jeg nogensinde har oplevet at spille et videospil.
to. Præsentationen er forbløffende. Del Lago-bosskampen på søen er den dag i dag stadig en af de mest episke og smukke videospil-konfrontationer nogensinde.
3. Spillet er fyldt med overraskelser. Den største er afsløringen, i modsætning til tidligere Resident Evil spil før det, Resident Evil 4 er ikke placeret inden for ét område - i stedet forlader den oprindelige spanske landsbyindstilling og udvider sig til det yderste af et gammelt slot og en kæmpe ø-fæstning.
Så går ind Resident Evil 5 , Jeg - såvel som alle andre spillere på planeten - havde høje forventninger.
Mens jeg er glad for at rapportere, at de tre ting, der gjorde Resident Evil 4 så store er intakte i Resident Evil 5 , noget ved dem føles bare ikke så specielt denne gang.
Lad os opdele det:
1. Er oplevelsen skræmmende? Ikke engang ti minutter inde Resident Evil 5 , bliver hovedperson Chris Redfield jaget gennem en fattig afrikansk by af en sværm af inficerede landsbyboere. Denne sekvens — meget lig den, der åbner RE4 - er spændende, men mangler det chok, som det forrige spils nu berømte scene fremkalder.
Faktisk har hele spillet den samme be-der-gjort-følelse. Selvom der er et par gode forskrækkelser (alligatorer er tilbage!), kan du se de fleste af rædselsbiterne komme fra en kilometer væk.
to. Er præsentationen forbløffende? Denne er meget nemmere. Svaret er et rungende JA! Men igen, den kommer med en lille stjerne.
Jeg kan nævne ti sekvenser fra toppen af mit hoved, der bogstaveligt talt fik mig til at gispe ind Resident Evil 5 — nogle af de kreative chefer og high-def-sætbrikker er så ærefrygtindgydende, at jeg var tilbage med et tab for ord — men da jeg slog spillet, indså jeg, at mange af disse ideer er blevet brugt i andre videospil. Og selvom det er rigtigt, at næsten al højkvalitets-gameplayet er i Resident Evil 5 er uberørt poleret, ændrer det stadig ikke på det faktum, at de strippede versioner af hver sekvens er set før.
Alt i Resident Evil 5 er smuk ... det er bare ikke så nyt.
3. Er spillet fuld af overraskelser? På samme måde som RE4 , Resident Evil 5 foregår på nogle af de mest usandsynlige niveauer, og jeg elskede det for det! Men igen - og jeg hader at lyde som en ødelagt plade - holder den sig til en struktur, der er næsten identisk med det spil, der kom før den. Selv historien byder aldrig rigtig på noget, du ikke har set tidligere Resident Evil spil. (Selvom jeg må indrømme: en stor afsløring omkring kapitel fem fik mig virkelig og vil blive tilbedt af fans pakket ind i Resident Evil kanon.)
Så hvad betyder det hele?
Nå, det er svært at sige. Kort forklaring: Hvis jeg skulle sammenligne Resident Evil 4 og Resident Evil 5 Jeg vil sagtens sige nummer 4 er det bedre spil af alle de grunde, jeg har nævnt ovenfor.
hvordan man åbner torrentede filer på Android
Men gør det Resident Evil 5 et dårligt spil? Slet ikke. Faktisk på trods af alle dens ligheder med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 er stadig et af de bedste og mest mindeværdige spil af sin type, der nogensinde er lavet. Cheferne er spektakulære og meget mindeværdige, karaktererne og stemmeskuespillet er født fra klassisk Resident Evil lænden, dødboldene er fantastiske, og gameplayet - hvis du kunne lide det Resident Evil 4 - er vanedannende og meget tilfredsstillende.
Selvfølgelig er jeg, som mange andre, lidt bekymret over Resident Evil serier, der langsomt skifter fra survival horror til direkte handling, men hvornår Resident Evil 5 blæser dit sind med betagende sekvens efter betagende sekvens af utrolig action, begynder du at savne at vandre rundt i et forvirrende palæ med useriøse genstande en lille smule mindre.
En ting det Resident Evil 5 Det har ikke til fælles med nogen af de andre iterationer af serien, at den inkluderer to-personers co-op gameplay. Det er tydeligt fra start Resident Evil 5 er designet med to spillere i tankerne, så, som Nick siger, føles det meget naturligt at spille som Chris med en ven, der kontrollerer den smukke Sheva. Overraskende nok tror jeg dog ikke, at co-op nødvendigvis er den definitive måde at spille på.
Det kan have meget at gøre med, at jeg er en kæmpe singleplayer-fyr, men for mig gør det næsten at spille co-op spillet for nemt. En ting jeg elsker ved Resident Evil spil er, hvor hjælpeløs du føler dig til tider, når du bliver bombarderet af en horde af inficerede. At spille spillet igennem på co-op (yup, jeg spillede spillet én gang på singleplayer og én gang med en ven) fjerner den følelse af ensomhed og eliminerer fuldstændig enhver chance for at blive bange. Spiller Resident Evil 5 med lysene slukket (naturligvis den eneste måde at spille nogen Resident Evil spil) er ikke nær så skræmmende, når nogen konstant taler til dig i dit headset.
Det er også værd at nævne, at Shevas A.I. - selvom det er langt fra perfekt (hold op med at bruge helbredende urter, når de ikke er nødvendige, for helvede!) - kommer oftere til nytte, end du skulle tro. På et tidspunkt kæmpede jeg mod en monstrøs, skærmfyldende chef uden nogen indikation af, hvor jeg skulle skyde. Sheva, der blev styret af computeren, begyndte straks at skyde mod det nøjagtige sted på det væsen, jeg skulle sigte efter. Det er selvfølgelig lidt billigt, men når du er ved at løbe tør for ammunition og er super stresset, er denne lille tilføjelse praktisk.
Til gengæld er der dele af Resident Evil 5 der er nærmest umulige uden at have en ven fra det virkelige liv til at hjælpe dig. Der er mange gange - især i bosskampe - hvor Chris skal være på ét sted og Sheva på et andet. Computeren A.I. er normalt effektiv nok til at få dette til at ske, men nogle gange er det ikke... overhovedet . I situationer som denne er du nødt til at stole på noget seriøst held, hvis du gør det alene, og det kan føre til en vis frustration.
Jeg ser fordele og ulemper ved begge spillestile, så jeg kan virkelig ikke sige, hvilken der er bedst. For en klassiker, mere udfordrende Resident Evil føler, jeg siger gå med single-player; for en oplevelse, der helt sikkert føles dybere og mere givende, skal du gå med co-op.
På en måde er det ligesom Resident Evil 5 er to helt adskilte spil. Nogle vil måske se på dette som negativt, men jeg siger, at det bare giver dig mere grund til at spille den fremragende kampagne igennem en gang til.
Så meget som jeg sammenligner det med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 står stadig alene som et af de bedste spil i serien. Jeg kan dog allerede forudsige, at dette spil vil polarisere en masse mennesker. Nogle kommer til at se det som en skinnende udgave af Resident Evil 4 med tilføjelsen af noget cool co-op-spil og nogle virkelig fantastiske gameplay-sekvenser. Andre vil beklage den træge kontrol og tabet af alt, hvad der gjorde det tidlige Resident Evil spil så specielle. Mig? Jeg falder i den førstnævnte gruppe.
Jeg havde det virkelig godt med Resident Evil 5 . Det kommer ikke til at revolutionere videospil og er bestemt ikke et stort skridt fremad i serien, men det indeholder nogle af de fedeste dødbolde og mest utrolige bosskampe, jeg nogensinde har set i hele mit liv. Og det gør mig meget glad.
Gå nu ud og spil det, så jeg kan tale med dig om nogle af mine yndlingsdele. Det dræber mig ikke at ødelægge noget!
Score: 9,0
Samlet score: 8,5 — Store (8'ere er en imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er værd at bruge tid og penge).