impressions killer instinct
hvad er en .jnlp-fil
Franchisens gamle ansigt vender tilbage
Dobbelt Helix første sæson af Dræberinstinkt er forbi, og her for at lukke det hele er Fulgore, der får otte samlede karakterer i mixen. Mens kun to andre krigere er kommet efter lanceringen, udgør de en enorm forskel med hensyn til metaspelet og hjælper med at ændre tingene betydeligt.
Spinal var sikker en dejlig tilføjelse, men Fulgore øger indsatsen betydeligt.
Killer Instinct: fulgoris (Xbox One)
Udvikler: Double Helix Games
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivelsesdato: 31. januar 2014
MSRP: $ 4.99 ($ 20 Season Pass, $ 40 Ultra Edition)
Selvom han er lidt langsom, er det klart lige uden for porten, at Fulgore er et massivt kraftcenter. Hans signaturbladestreg er tilbage (nu en nedadgående kick-kommando i stedet for et opladningsbevægelse), ligesom hans øjenlaser, projektil, shoryuken (plasmaskive) og teleport. Han er meget som Jago i den forstand, at han er et 'Shotokan' -program, der er meget let at hente, men vanskeligt at mestre - især i denne robot. Fulgores teleport er særlig ressourcefuld, fordi hver kommando (let, medium, tung) overfører ham til det samme sted hver eneste gang - med andre ord, det er ikke i forhold til modstanderen, så der er ingen forvirring i øjeblikket.
Hans skygge meter kører på en ladning handling ved hjælp af en evne, der skal bruges manuelt (down-back spark). Fulgore øger sin kerne, ligesom han går Super Saiyan. Det kan være ekstremt hårdt at trække sig mod en aggressiv modstander, men det er ikke for svært at poppe nogen op med en efterbehandler, skubbe tilbage og boost, selvom det bare er i nogle få sekunder. Næsten alle hans angreb kan modificeres ved hjælp af skygge - også hans teleport (som tilføjer skade)! Der er i alt 10 blokke, og det tager fire at trække en skyggemodifier af. Sjove nok øger en fuld meter Fulgores hastighed en smule, så der er et interessant risiko-belønningssystem, som spillere kan eksperimentere med.
Hvor Fulgore helt adskiller sig fra resten af rollebesætningen er hans unikke Devastation Beam-bevægelse, som kræver en maksimal skygge meter og en aktiv instinkttilstand til at trække af. Det er virkelig svært at lande (og let for din modstander at kigge efter), og hvis du forsøger at blande det til et combo, skaleres det markant ned. Alt i alt betragtes det som en ond selvstændig straf, og en fantastisk mulighed, som han ikke engang har brug for.
Det hjælper med, at hans karaktermodel er godt klaret, og idræt en stor mængde detaljer ned til raketten øger hans ben og arme, når han bruger et givent træk. Det nye look forbliver også tro mod sin klassiske model, mens han markerer sit eget præg på franchisen - kudos til Double Helix for at trække dette ud. Som en ekstra bonus tilføjer Fulgore-titelopdateringen en anden arena i rotationen.
Det er alt for tidligt at se, hvor afbalanceret Fulgore er i den store ting af ting (mine tidlige advarselsskilte fortæller mig, at en patch er på vej i den nærmeste fremtid, men alligevel ser Spinal ud til at være et godt modvalg), men han er en velkommen ud over rollebesætningen. Ikke kun er han absolut vigtig for en Dræberinstinkt spil, da han er en af de mest genkendelige kæmpere, men han er en værdig karakter, som du skal hente med det samme, hvis du er en aktiv spiller.
Nu hvor Double Helix er ude af billedet, håber jeg, at Iron Galaxy kan levere med en mulig sæson 2 (Combo og Cinder, tak).