destructoid review lost planet 119635
Afhængigt af hvordan du ser på tingene, Capcom's Lost Planet for Xbox 360 var Microsofts seneste dræber-app i den igangværende konsolkrig. Det var et af de mest omtalte og ventede spil i løbet af de sidste par måneder. Spørgsmålet er … var det hypen værd? Find ud af, hvad vi tænker efter springet.
Pastor Anthony
Første ting først: Lost Planet er ikke et af de spil, vi kærligt kan omtale som virkelig næste generation. Selvom dens grafik er smuk, og dens gameplay i det væsentlige er spændende, er betjeningen træg, kameraet uhjælpeligt, og historien irrelevant.
Først det gode: Lost Planet er et skønt spil. Fra sneen, til insekterne, til eksplosionerne og røgen (og ved gud, der er mange af dem), stort set alt vedr. Lost Planet's visuel stil vil gøre dig glad for, at du har købt en Xbox 360. Og i første omgang vil den stolthed vare ved – som vi alle så i demoen. Det kan være meget underholdende at sprænge sig gennem et ubegrænset udbud af Starship Troopers-fejl i et stykke tid, og bosskampene udgør nogle af de mest underholdende old-school-kampe, jeg har set i et år eller to.
Og det er mere eller mindre her, spillets styrker slutter. Ethvert andet aspekt af Lost Planet er mangelfuld, omend på meget nye og spændende måder. Tag for eksempel det faktum, at spillet er både frustrerende hårdt og fornærmende let. På den ene side er din karakter langsom til at rejse sig og bliver blæst af fødderne efter forbandet nær ethvert spor, hvilket kan føre til lange stræk af tid, hvor du bliver ramt, du falder om, og du venter tre sekunder på at komme op igen. før du bliver ramt igen, og du skal starte hele processen forfra.
På den anden side er AI'en så voldsomt uintelligent, at du bogstaveligt talt kan løbe forbi hære af bugs (eller rumpirater) uden at tage en væsentlig mængde skade eller gå glip af noget særligt vigtigt. Denne underlige dikotomi gennemsyrer alle aspekter af Lost Planet's gameplay. Kameraet giver mulighed for hurtig rotation og let målretning, men der er én bosskamp, hvor du (mens du er inde i en mekanik) konstant skal se lige op og skyde mod en bugs knæskaller.
Efterfølgende kommer kameraet rigtig lavt til jorden og vinkler opad, så du kan sigte, men kameraet er placeret sådan, at 70% af skærmen optages af din mek, og du skal bogstaveligt talt se dig om på din mek's skuldre for at se noget. Gribekrogen er ret sjov, men du kan ikke affyre den i luften (hvilket ville have været virkelig, virkelig nyttigt).
Alt i alt, Lost Planet er et fantastisk lejespil. Det kræver ingen langsigtet forpligtelse (jeg afsluttede singleplayeren på ca. 5 timer), det er sjovt i korte serier (forudsat at du vælger at spille på den sværere måde og faktisk engagerer fejlene i stedet for at gå rundt om dem), og det har en af de mest kedelige, ubetydelige, irrelevante videospilhistorier, jeg har set i et stykke tid. Mens Lost Planets arkadestil af og til byder på nogle spændende øjeblikke af gammeldags gameplay, er der virkelig ikke nok her til at berettige et køb.
Slutscore: 6,5
Nick Brutal
Uden tvivl på mange måder Lost Planet er virkelig en næste generations titel. De vidtstrakte, snedækkede landskaber er ærefrygtindgydende i high definition. Eksplosioner i miljøet giver nogle af de mest chokerende effekter - du kan faktisk mærke tætheden af røgen, da den dækker landskabet og hindrer dit synsfelt på en realistisk måde. Sneen falder fra himlen, mens vinden pisker partikler uforudsigeligt frem og tilbage. Grafisk er det virkelig en bemærkelsesværdig titel, der viser Xbox 360's evner.
et eksempel på et funktionelt krav er _________
Nøgleingredienserne til en fornøjelig oplevelse er også her. At løbe gennem områder og skyde Akrid op (spillets rumvæsen-bug-monstre-ting) er en eksplosion, især når ødelæggelse af dem fører til en så behagelig saftig eksplosion af orange indvolde. Mens dit udvalg af monsterjagtvåben er en smule begrænset (og fuldstændig forudsigeligt), tilføjer evnen til at hoppe ind i de mekaniserede Vital Suits (VS) endnu et lag til blodbadet. Og når den faktisk bruges, bringer evnen til at gribekrog gode minder tilbage fra klassikeren Bionic Commando (og for nylig Game Boy Advance-titlen, Ninja Five-0 ).
Så det er beklageligt at opdage, at Lost Planet er et stærkt gennemsnitligt skydespil, der lider på flere måder, end det burde. Til at begynde med dykker spillets fortælling hurtigt ned i langsom, alt for forudsigelig Anime-territorium, før det for alvor går i gang. Cut-scener trækker ud i, hvad der ser ud som evigheder, og jeg var nødt til at tvinge mig selv til at sidde igennem mange (hvoraf nogle ikke engang har noget musik!), bare så jeg kunne følge med i, hvad der foregik, og hvorfor. Jeg gætter på, at det er et tveægget sværd, at spillet var så kort. Med kun 11 missioner (hvoraf nogle få blot involverer at bevæge sig gennem et lille område og derefter stå over for den kolossale chef), er spillet slut, før du ved af det; men jeg fandt mig selv lettet over, at jeg ikke behøvede at sidde igennem flere af de trætte klipscener.
Selve gameplayet er alt for simpelt til det punkt, at du efter et par missioner har set og gjort næsten alt, hvad der er at gøre i Lost Planet . Hvert område involverer at løbe gennem et rod af fjender (enten monstre eller snepirater, som begge er lige så dumme) og derefter kæmpe mod en gigantisk boss, som enten vil være en stor, dårlig VS eller et stort, dårligt monster. I tilfældet med VS skal du bare skyde den, indtil den eksploderer; i tilfældet med monsteret, målrette dets orange øje/mave/næse/anus, indtil det bliver rødt og eksploderer. Indse, at når jeg siger at løbe gennem et rod af fjender, mener jeg det virkelig - mens kamp mod fjender i mange af områderne kan øge dine chancer for at overleve (og sjovt), er du velkommen til at løbe forbi dem alle sammen, indtil du når chefen. Capcom gider tilsyneladende ikke; de har allerede dine .
Slutresultat: 6
Robert Summa
Mens jeg bestemt respekterer og ser, hvor mine kammerater kommer fra med singleplayer-siden af Lost Planet , de ser ud til at have glemt den egentlige grund til at eje dette spil: multiplayer.
For helvede, det er grunden til at eje de fleste skytter i dag. Mens singleplayer-delen bestemt har sine øjeblikke, er det at spille online virkelig, hvor handlingen er, og hvor spillet skinner. Før du springer ud i det, skal du kende og forstå dette koncept: organiseret kaos.
centrale Java-interviewspørgsmål med svar
Hvorfor siger jeg det? For det er hvad Lost Planet's multiplayer er. Det er ikke så meget at hoppe i og dominere som andre generiske skydespil, men i stedet et kompliceret kaos, som du snart vil løse med mere og mere spilletid. Med mængden af handling, der foregår med VS (mechs) og kroppe og eksplosioner og mål, vil du tænke Gears of War multiplayer var en stille tur i parken.
Så hvis du er ligesom mig og blot løber gennem et par timers singleplayer, før du går ind i, hvad du virkelig vil gøre - multiplayer - så Lost Planet er en perfekt destination. På mange måder er det en forfriskende afgang fra standardskydespillets multiplayer. Tag det op, prøv det, og du vil se, hvad jeg mener.
Slutresultat: 8