ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment inviterede Destructoid-besætningen til deres eksklusive MGM-suite, så med hjelmen på hovedet dukkede vi op med stil. Et par minutter senere havde jeg en øl i den ene hånd og en pen i den anden, da jeg satte mig sammen med Paul Luna fra Sigil Games for at tale om den kommende MMORPG Vanguard: Saga of Heroes . Vi dækkede klasser, servere, downloads, job, gameplay, mounts og mere. Jeg har alle detaljerne til dig efter spranget, så hopp på en griffin og følg med!
Tjek også senere for nogle helt nye skærmbilleder fra spillet, som de gav os.
Opdatering 2: Okay, jeg løj. Her er en dejlig kvalitetsvideo af de flyvende monteringer i aktion i spillet. Og nedenfor er et galleri med nye billeder, som Sigil Games gav os.
vr headset, der fungerer med ps4Vanguard: SoH har 19 løb over hele landet, der grupperes i tre vigtigste alliancer. Thestra er den traditionelle europæiske fantasy-alliance med syv løb at vælge imellem. Kojan er den asiatiske alliance med seks tilgængelige tegn. Og Qalia er den arabiske baserede alliance, der tilbyder seks flere løb at spille som. Derfra har hver karakter fire klasser at vælge imellem: beskyttende fighter (3 underklasser), stødende figur (4 underklasser), healer (4 underklasser) og hjul (4 underklasser). Visse klasser og underklasser er åbne for nogle løb, men nogle klasser er også begrænset til hvert løb - eksemplet som Paul gav os var, at træelver ikke kan være frygtelige riddere. Der er masser at vælge imellem, jeg så de typiske alver, orke, nisser, ræve, ulve og mere, og Paul forsikrede os om, at færdigheder er godt afbalanceret overalt, når du planlægger.
Spillet er til Windows XP, men de vil starte med en Vista-patch med det samme. Han gik for at logge på en server og fortalte os, at der skulle være omkring atten servere ved lanceringen, med en 5.000-ish-grænse for hver server. Mens det belastes, ser vi noget konceptkunst, og han fortæller os om Keith Parkinson og hans indflydelse på spillets kunststil. Spillet henter op, og han fortæller os, hvordan begejstrede fans handler om muligheden for brugeroprettede grænseflader ved hjælp af XHTML. Vi spørger om krav, og Paul formår at ændre emnet en gang med succes, før vi bringer dem tilbage til emnet. Den ukomprimerede download er 17 GB, hvilket har været kendt, men han giver ikke en plan over minimumskrav til listen. Han bemærker, at der er mange kvalitetsindstillinger skyder til at tilpasse spillet udseende.
Vi bringer husfunktionen op i spillet, og Paul bliver virkelig pumpet op, da han forklarer det hele for os. Det er ikke så simpelt som at bygge masser af jord og bygge på dem - det tilgængelige areal til køb er kun omkring civilisationer, og du kan kun bygge visse bygninger i certanområder. Denne måde Vanguard sætter en æstetisk standard for spillere at følge. Med andre ord får folk ikke en chance for at tage skærmbilleder af tusind shanties og strippeklubber omkring et slot.
Paul er klar til at fortælle os om gameplay, men vi lægger hans planer til side med spørgsmål om montering i spillet. Han lister heste, kameler, skyggehunder, enhjørninger (vi griner) og ulve som jordmonteringer og griffins, pegasus, wyverns og wurms som flyvende monteringer. Jeg kan huske, at der var mere i arbejdet, men vi lader ham fortsætte med at tale, mens han beskriver, hvordan de planlægger at tillade mounts at kæmpe mod andre mounts i fremtiden, og ikke kun på land, men også i luften. Billeder af en mere spændende Eragon dans rundt i mit hoved, mens han fortsætter med at sprede detaljer. Du kan forvente hestepladser på niveau ni, og nekroer har kæledyr, og rangere kan også charme dyr midlertidigt. Inden vi bliver for blide, spørger Niero om det onde niveau 20-træk, som MMORPGs ofte bliver offer for, men Paul forsikrer os om, at gameplayet ikke er som dets konkurrence.
Den første ting, han talte om, var de to forskellige tanke i spillet - offensivt og defensivt. Dette bør give mulighed for mere end en tæve, der er udpeget til hver gruppe af krigere. Herfra nævner han, hvordan hans karakter kunne få blodpoint med visse angreb, som han kunne redde og senere bruge til stærkere angreb. Et specielt angreb, som han fortalte os, at hans kone ville udføre i ordenen, var skæve på bagsiden af en nærliggende mob og 'backstab' dem, hvorved han vendte dem rundt og gav guilden et par lette, kraftige slag.
Ved spillerjob understregede han spilets og efterforskningsværdien af spillet - at et job på et kontinent kunne være helt anderledes på et andet sted i verden. Derefter taler han om 'gruppehøstning', som giver guildmedlemmer mulighed for at deltage i job, som de ikke har, men andre guildmedlemmer besidder. Sammen med jobsystemet er der handlingspunkter og oprettelsespunkter, hvor du både har brug for at bruge dit job til at oprette et element. Han skummet kun over denne proces, men han forsikrer, at den vil hjælpe med at forhindre, at økonomien bliver oversvømmet med en overvældende mængde lignende poster. Jeg tror, han nævnte endda, at håndværk ville være anderledes afhængigt af din placering i verden.
Vi løber tør for tid og er nødt til at rejse snart, men vi snakker hurtigt om, hvordan krige til sidst vil fungere, når de finder sted. Du vil være i stand til at angribe byer og overtage andres bygninger, men du kan også leje masser af vagter og andre mennesker til at holde øje med dine hjem. Han bringer også frem den kontroversielle nivelleringsmetode, hvor spillets ligning for oplevelse henvender sig til de afslappede MMORPG-spillere, hvilket hjælper dem hurtigere med at holde trit med deres hardcore venner. Han kaster også ind, at de også har omfattende opdagelsesmetoder til guldopdræt. Vi har ikke mere tid til at tale om det, men chancerne er for, at du enten kan lide det eller hader det, hvis du spiller spillet alligevel. Vi takker os, griber et par øl til og går ud med en sød swag i vores hænder. Forvent nogle flere præmier !:)