destructoid review gears war 2
Det er blandt de hotteste egenskaber inden for spil og en af Xbox Live mest populære titler. Den oprindelige Gears of War var en verdensomspændende succes og endda brød barrierer i Japan. Det har indsamlet priser, kritisk ros og er stadig en af de mest spillede konsoltitler denne generation.
At sige forventning til Gears of War 2 har været enorm er det sagt mildt. Epic Games 'høje profilopfølger er blevet behandlet med den største ærbødighed fra udgiver Microsoft og ser ud til at være et af de mest magtfulde våben i Xbox 360s julearsenal. Den blev frigivet over hele verden på fredag, og allerede nu er Xbox Live's servere fulde af gællerne med motorsagdødsfald og skrig om 'Revive me'!
Så med en weekend med johannesbrødslagtning under vores bælter, hvad laver Destructoid-review-besætningen af Epics seneste blockbuster? Deltag i mig selv og Brad Nicholson for den officielle Destructoid gennemgang af Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Udviklet af Epic Games
Udgivet af Microsoft Game Studios
Udgivet den 7. november 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 bringer os tilbage til den fiktive planet Sera, hvor Marcus og resten af Gears stadig er låst i en kamp for overlevelse mod den underjordiske Locust Horde. Lightmass-bomben, som Marcus 'Delta Squad plantede i det første spil, udslettet ikke Locust, og deres angreb er blevet mere og mere dristige. Når tandhjulene forbereder sig på at iværksætte et helt angreb på fjendens hjemmebane, bliver sidekick Dom ærgret over sin manglende kone. Hvad sker der næste? Skydning, det er hvad!
Den første ting, der skal siges om Gear 2 Kampagnetilstand er, at den som en opfølger er struktureret helt perfekt. Historiens gang, og hvordan karakterer og begivenheder genindføres, er blevet struktureret så godt, at du ville blive tilgivet for at tro, at du spillede en interaktiv Hollywood-film. Spillets 'efterfølgende' fornemmelse er blevet implementeret utroligt godt, og som sådan, at spille Gear 2 er som at tilslutte sig en gammel ven.
Karaktererne er lige så sympatiske som nogensinde, hvis de er lidt kornede, og der er nogle virkelig morsomme øjeblikke. Forsøgene på at introducere nogle følelsesmæssigt engagerende ting kan føles lidt tvungne, og undertiden kommer Dom / Maria-underplanen ud som tunghendt, men alt i alt er det en sej historie med et par interessante vendinger.
Hvad angår gameplayet, vil du helt sikkert vide, hvad du har, hvis du spillede originalen Gears . Det var ikke ødelagt, så Epic har ikke løst det, men i stedet fokuseret på at skabe en bedre følelse af flow til gameplayet og tilføje større og mere spændende setpieces. Dette har de helt sikkert gjort, da denne efterfølger er fuld af utrolige mindeværdige øjeblikke, der rammer lige på det rigtige tidspunkt, fra den enorme kamp mellem rivaliserende transportører til det utrolige Jediens tilbagevenden -stil Reaver jage gennem skoven.
hvad er den bedste dikteringssoftware
Tilsyneladende som svar på kritik af, at det første spil fandt sted i lange korridorer, har Epic åbnet miljøerne meget. Spillet er stadig meget lineært, men alt føles meget større og forholdsvis åbent. Som et resultat er slagene passende større i skala, og med nye fjender som Grinder og den jordede Reaver, vil du opdage, at kampen er meget mere hektisk og actionfyldt denne gang.
Med så mange mindeværdige øjeblikke, GoW 2 's kampagne kan føles som en blodtørret rutsjebane. Det er sandt, at kerne gameplay forbliver uændret, og meget af kampen handler om at grave i og skyde bag bagcoveret, men de varierede miljøer og nye gameplay-mål - nogle af dem vil jeg gerne ødelægge, men ikke - hjælpe hold kernen i spillet følelsen frisk.
Det er ikke at sige, at spillet er fuldstændig lykke fra start til slut. For det første virker noget af udfordringen denne gang alt for afhængigt af prøve-og-fejl-spil, med et par for mange øjeblikke, der drager fordel af, at du dør en eller to gange, før du ser, hvor du gik galt. Udfordringen er heller ikke hjulpet af det faktum, at allieret AI er absolut patetisk. På et tidspunkt var jeg for eksempel blevet slået ned og havde brug for Dom for at genoplive mig - noget, der aldrig skete før Dom holdt løbe væk . Så hvis du ønsker en kompetent Dom, skal du udnytte spilets co-op-funktion fuldt ud.
Der er også endnu et dårligt rådgivet køretøjssnit midtvejs i spillet, hvor du kontrollerer en Centaur. Den, der troede, at have en utroligt uhåndterlig tank, der navigerede i en frossen sø - det er at have huller bombet ind i den - var en god ide, har brug for lidt af en klap i hovedet. Der er andre 'køretøj' sektioner ud over det, som jeg ikke vil tale om her, da de bedst efterlades opdaget af spilleren. Du kan dog være sikker på, at de er fremragende.
Dette bringer os til multiplayer, som er hvor Gear 2 begynder at betale for sig selv. Selvom det ikke vinder nye fans, er de der har en tilbøjelighed til Gears Tredjepersoners kvasi-taktiske skydning får uendelig gentagelsesværdi fra en lang række spiltilstande og kampe på fem sider. Derudover har Epic tilføjet ulåselige multiplayer-tegn, der kan optjenes i kampagnetilstand for at holde folk spille.
Der er nu syv multiplayer-tilstande at vælge imellem, men de fokuserer generelt generelt på spillere, der dræber hinanden. De nye kort er større og mere varierede, hvilket hjælper med at fremme en mere strategisk tilgang til bekæmpelse i modsætning til den skøre haglebånd, der ødelagde det første spil. Når vi taler om hagler, har de fået deres magt reduceret meget, hvilket betyder, at du vil se spillere, der bruger en langt større vifte af våben denne gang, og kampen tager en langt mere interessant form.
Selv den gamle standby, motorsavbajonetten, har indført et element af risiko takket være 'motorsavdueller'. Hvis to karakterer har deres savet grundet, går du ind i en knap-mashelduel for at se, hvem der får skåret den anden op. Selvom jeg er i tvivl om, hvorvidt dette fungerer retfærdigt, når man tager hensyn til bredbåndsforbindelser, kan jeg i det mindste sige, at det gør token-motorsavet til mindre af en sikker ting og giver alle en kamp chance.
Meget er lavet af den nye co-op-tilstand, Horde, der pitter op til fem spillere mod bølge efter bølge af stadig sværere Locust. Fra det, jeg har spillet af Horde, ville jeg bedømme det godt, men ikke sindssyge. For mig har det bestemt ikke været højdepunktet, men dets inkludering langt fra gør ondt, blot at tilføje en cool ny funktion til en allerede stablet menu.
Spillet er fuld af mere subtile, men forbedrede justeringer. Evnen til at pilotere en 'Ghost Cam', når du dør i multiplayer, er meget værdsat, selvom kameraet er lidt vanskeligt at kontrollere. Jeg kan også virkelig grave, at Epic har annekteret Valves Achievement-system, med en lille meddelelse dukker op, mens du spiller for at kortlægge dine Achievement-fremskridt, når du bliver stadig tættere på dine mål.
Et problem, der er tilbage, er online lobbyen. Selvom det er noget af en forbedring, sidder du fast med en sæt playliste, hvorfra to kamptyper vælges, og spillerne skal stemme for, hvad der bliver spillet. Selvom det er passende demokratisk, kan det være vanskeligt at få de ønskede spil. Hele lobbyen er stadig ikke så brugervenlig eller effektiv, som man gerne vil, men den får dig til et spil i sidste ende.
Grafisk set er spillet ikke enormt mere imponerende end det første Gears , men de større miljøer og mere levende natur hjælper bestemt. Det er lidt uretfærdigt at klage over, at spillet er meget gråt, da det er et look, som Epic populariserede snarere end kopieret. Farvepaletten fungerer til det, den er beregnet til at formidle, og den tjener kun til at gøre de lysere stadier - og der er nogle lyse - ser mere slående ud.
Hvad lyd angår, er stemmeskuespillere alle store, og leverer deres linjer med en over-the-top skørhed og nogle ret anstændige komiske timinger, når det er nødvendigt. Locust lyder så modbydelig og oprørende som altid, lydeffekterne er passende kødfulde, og musikken er latterligt grandiose.
Dette spil er fremragende. Ingen to måder ved det. Det har sine ru pletter helt sikkert, men intet der kan tage glansen fra et utroligt poleret produkt, der er klart fremstillet med kærlighed. Så mange af de store hypede spil har skuffet mig i år, og det føles godt at spille et spil, der faktisk lever op til sit løfte. Spillet prøver ikke at wow dig med 'innovative' nye ideer, og det prøver heller ikke at omdefinere, hvad et actionspil er. Det er et stort, stumt, gory skydespil.
Skrab det. Det er bedst stort, stumt, gory skydespil.
Resultat: 9
Brad 'Det er en fucking fest her nede' Nicholson:
Der er ikke noget som at sprænge en grues hoved om morgenen. Gears of War 2 er en passende opfølger, der erstatter alt, hvad dens forgænger har gjort. Den oprindelige Gears handlede om visceral kamp i ansigtet sammen med en nysgerrig dækmekaniker designet til at holde spillere i at bevæge sig fra barriere til barriere, før de ryste deres fjender i halve med en motorsav. Gear 2 gør alle disse ting, og for det meste gør det dem bedre.
Gear 2 bringer noget meget mere spektakulært til bordet - en anstændig præsentation, som er noget af det foregående Gears manglede hårdt. Konflikten bliver øjeblikkeligt indrammet af åbningsscenen som en sidste-grøftindsats for mennesker på planeten Sera til at besejre den besættende underjordiske styrke, Locust. Omfanget af spillet dikteres hurtigt, da spillerne får vist en massiv Locust-kraft, der bevæger sig til planetens overflade, ivrig efter at ødelægge den menneskelige civilisation. I stedet for at spille forsvar, tager mennesker kampen direkte til skakter og templer i Locusts 'underjordiske verden. Undervejs dræber spillerne kendte fjender, kontrollerer ukendte 'køretøjer' og føler sig faktisk trukket ind af en historie der er tilstrækkelig for et skydespil.
Historien skrummer hurtigt uden for missionens parametre. Denne gang besluttede Epic at forsøge at få spillere investeret i hovedpersonen Marcus Fenix og hans venner, især Dom. Dom har forvandlet det, der var en kastet kommentar i det første spil, til en ny motivation til at dræbe Locust horde - og det er ikke fordi de truer menneskelig beboelse. Det er fordi hans kone mangler, og han antager, at skurkerne har noget at gøre med det. Han bærer rundt på et sødt lille billede og ser ofte tåreværnede ud, når et andet stykke puslespil leveres til ham i løbet af spillet. De scener, hvor Dom udtrykker sit ønske om at finde sin kone, er altid latterlige og er ude af kontekst med det machismo-lastede spil. Karaktererne i Gears er overdrevne, latterligt frenede soldater, der skrig og raser på et konsekvent grundlag. Doms følelsesmæssige appeller går let tabt, for ikke at nævne værdiløse, når konflikten betragtes som en helhed.
De andre dele af historien er stadig på rysten jord. Nogle missionsparametre er ikke defineret. Selv når mysteriet skrælkes tilbage, eller der gives et kort glimt af hvorfor karakterer tager en bestemt rejse, trækker Epic målrettet uld over dine øjne. Det er smerteligt indlysende, at flere flere efterfølgere vil blive lavet, da intet nogensinde er forklaret forbi den umiddelbare indvirkning af en begivenhed. Gear 2 mangler nogen form for lukning, og det kan blive frustrerende for enhver, der nyder en god historie.
Heldigvis er gameplayet mere spændende end historien. Fundamentet bygger på at glide i dækning, dukker op, når en hagl af kugler fra konfrontation mindskes og tager forsigtigt mål. Barrierer er altid tilgængelige, og makulering af modstandere er konsekvent en tilfredsstillende oplevelse. Konfrontationerne i dette Gears er desværre mere omfattende, og dermed vil et ton kugler flyve. Stramningen og påføringen af dækmekanik passer perfekt til de større konflikter. Endnu bedre er våbnene meget mere nøjagtige og bestemt mere nyttige. Dette er det første spil, jeg nogensinde har spillet, hvor jeg har lyst til, at hvert våben er lige så godt som det andet. Naturligvis har våben som Hammer of Dawn særlig god anvendelse uden for den typiske kamp, men der er ingen grund til at undgå et enkelt våben i spillet.
Bevægelse i kamp er begrænset til at flyde mellem barrierer og rulle rundt om slagmarken for at komme tæt på en fjende. Fenix er en tung mand (hvis den svulmende trashcan rustning er en indikation), og det påvirker naturligvis hans potentiale til at bevæge sig hurtigt eller med nogen form for nåde. Par den trædende hovedperson med en særlig hurtig fjende, og du vil støde på et af de få problemer i spillet. Når du er uden for en barriere, kan det være vanskeligt at manøvrere tilbage til en blokade, især med en hurtig fjende med øjeblikkelige dræbseegenskaber, der ligger bagved. Heldigvis, og i modsætning til i det foregående spil, bliver Fenix ikke hængt op for mange udenlandske barrierer. Delvis skyldes dette bedre niveaudesign. Mens ting altid er håbløst indelukket, er dækselsobjekterne fordelt meget bedre.
Chefkampe og køretøjsmissioner er tilbage og kun lidt mere frustrerende end de var før. Hver boss-kamp nedbrydes til en simpel algoritme - skyde dette, klip dette, og skyder dette igen. Det, der redder monotonien i disse slag er den fremragende præsentation af og teateropbygning til begivenheden. Køretøjets missioner er især ikke-traditionelle minus den første affære, hvor spillerne får til opgave at navigere i en ghetto-vortesvin rundt i et iskult miljø. Det er frustrerende, men intet på niveau med det første spil udflugt med et køretøj. Sidstnævnte 'køretøj' niveauer er virkelig en fryd, især den sidste. Dette er oplevelser, som spillerne ikke ville forvente Gears og er derfor desto mere spektakulære.
Den ene ting, der bringer kampagnen ned er den glatte AI. Fjender snubler lejlighedsvis rundt på niveauet, træffer dårlige valg eller glemmer at skyde overhovedet. De er utroligt dygtige til at hente brødre, der har brug for at genoplive (du kan nu kravle som en baby, når den er nedsat), men mislykkes, når de får en udfordring uden at ramme en barriere. Dom er tilsyneladende forsinket, og vil ofte ikke hjælpe med single-player-kampagnen. De fleste dødsfald kunne undgås, hvis Dom var villig til faktisk at hjælpe i stedet for at græde om sin kone, men dette afhjælpes ved at spille kampagnen i samarbejdsvillig tilstand, hvor en spiller kan udnytte Dom's følelsesmæssige magt mod Locust-horden. Kooperativtilstand fungerer spektakulært, og latensen er i bedste fald minimal. Pick-a-path-målene er stadig til stede, og det er stadig sjovt at snyde sig over et niveau for din ven, mens han er på den ene side af kortet, og for ham at hjælpe dig med dit lille mini-mål. Spillere kan også vælge individuelle vanskeligheder, og overraskende nok fungerer det. Den virkelige kampagneoplevelse er inde i det kooperative spil, men single-player er stadig fascinerende, spændende og forløsende.
Det er svært at ikke nævne, hvor spektakulært alt præsenteres. En afskåret scene, der formidler skala og intensitet foretrækker næsten enhver kamp. Hvert niveau er vidunderligt realiseret og godt designet omkring missionens parametre. Spillet udmærker sig atmosfærisk og bygger konstant på sig selv fra begyndelsen omrøringer af hjælpeløshed til den episke konklusion af total kontrol. Det visuelle er meget forbedret og let noget af det bedste, der nogensinde har nået en konsol. Mens paletten stadig er afgjort mørk, er der dele af spillet, der er lyse og levende. Karaktermodeller ser spektakulære ud, og små ting som læbesynkronisering fungerer godt. Musikken i spillet fanger essensen af hvert øjeblik uden at overdrive det, og lyden af skydevåben er dybt tilfredsstillende. Vigtigst er, at Baird stadig er fantastisk og bestemt sjov.
Multiplayer-komponenterne er rige og dybe. Horde-tilstand er let den bedste. Det giver op til fem spillere mod en tilsyneladende uendelig mængde af Locust over 50 runder med spil. Spillerne finder sig selv interagerer intenst, når fjender bølger vises på hver side af niveauet. Resten af tilstande er almindelig shooter-billetpris med en Gears spin på det. Kommunikation og rullering i grupper er et must. Niveauer er strålende designet, men også meget mere fordelt. Der er endelig en grund til, at en person bærer rundt på en Hammerburst. På trods af hvor store tilstande er, er spillet stadig meget baseret på den yderste tilslutningsmulighed - selv en antydning af forsinkelse vil stadig give værten en massiv fordel.
Gears of War 2 er et spil, der faktisk udfører det, som de fleste efterfølgere stræber efter at gøre, hvilket er at være bedre end deres forgængere på alle mulige måder. Gear 2 er en spændende oplevelse, der gør alle de rigtige ting. Det har en spændende skydemekaniker, fremragende præsentation og en hårdt ramt opførsel, som både er begejstret og leverer. Multiplayer-tilstanden holder dig let engageret i mange måneder fremover. De eneste ting, der virkelig stopper dette spillets fremdrift, er AI-bugs og mangelfulde historie. Men disse ting vaskes virkelig væk, når de konfronteres med den samlede pakke, der er dette spil.
Resultat: 9
Samlet resultat: 9 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)