preview sword girls online
Zeonix er ikke fremmed for online handel kortspil. Efter rimelig vellykket løb med Fantasy Masters og Ragnarok TCG, Virksomheden har til hensigt at skabe et af de dybeste online kortspil på markedet med imponerende skridt i både gameplay og dækbygning samt nogle top-notch anime-kunstværker.
Sværd Piger online trådte i lukket beta denne måned, og fra det, jeg har set hidtil, er de godt på vej til at levere de løfter og frigive et af de mest involverede og afhængige kortspil, jeg nogensinde har spillet.
hvad er Linux og unix operativsystem
Sword Girls Online (Blitz)
Udvikler: Zeonix
Udgiver: Chang You
Udgivet: TBA
Hvis du nogensinde har spillet et tradingkortspil, har du en solid idé om, hvordan alt dette fungerer. Saml kort, opbyg et dæk, besejr modstandere og gentag. Det, der dog bryder den cyklus, er dækbygningsprocessen. Du har muligheden for at købe kort. I øjeblikket koster spil-tokens $ 0,01 hver med forudbyggede dæk, der kommer ind på 500 tokens ($ 5) og enkeltkort til $ 0,35. Alternativt kan kort konstrueres ved at kombinere materialer, der findes i spillets fangehuller. Disse optjenes efter hver kamp, uanset resultatet. Selv hvis du taber, tjener du noget, så du næste gang har større chance. Oftere end ikke kan det være svært at komme videre i spil som dette, når du mister kun reducerer dine odds for at vinde næste gang. Heldigvis er det næppe et problem i Sværdpiger .
Tilpasning af dit dæk går ud over bare at købe / lave kort. Hvert kort kan trænes og til sidst opgraderes. Træning af individuelle kort tjener point, der til sidst bruges på en opgradering til det kort.Det er et temmelig dybt system, men det kan være kedeligt. At træne et kort tager mindst seks timer, og med intet system på plads til at sortere kort, der har eller ikke har fået træning, kan det være en opgave bare at finde et bestemt kort blandt havet af dubletter og distraherende smukke anime-portrætter. Til støtte for hovedtræning og oprettelse af facetter kan du sende karakterkort ud for at indsamle materialer over en bestemt periode på timer, opdele ubrugte duplikater for flere materialer og handle overskydende af et materiale til noget andet.
Igen er det hele bare den mindste trætte. Til tider kan det føles som et Facebook-spil, omend et Facebook-spil på øverste hylde, med hvordan menuer er oprettet og de hyppige tilfælde af 'vent seks timer' for at udføre en opgave. At gå tabt i processerne og menuerne som nybegynder kan forventes, men når det hele er sagt og gjort, er et solidt dæk værd at gøre det.
For hver ti minutters spilletid har jeg sandsynligvis brugt 30 på at finpusse mine kort, skifte karakterer eller gennemse i butikken. Handlingen med at opbygge dit dæk er en tid synke, men gameplayet er bestemt en passende gevinst for den brugte tid i tilpasning. På intet tidspunkt følte jeg, at jeg havde spildt tid, selv når jeg sendte min karakter camping i et par timer, mens jeg forlod min browser og greb frokost. Det hele lønner sig i sidste ende.
Kampen i sig selv er vildledende strategisk. Når dit karakterkort optager deres post i midten, har du seks slots til rådighed for efterfølgende kort (frontlinjen) og stavekort. Hvert af disse kort har en bestemt størrelse, og dine on-field-kort kan ikke overstige en samlet størrelse på ti. Det er klart, at mere kraftfulde kort har en større størrelse og vil sandsynligvis være mindre almindelige, mens svagere, mindre kort praktisk talt er throwaways.
På overfladen er strategi ubetydelig. Jeg brugte den første times tid af min spilletid på bare at klikke på kort ... og jeg vandt et par kampe. Efter et stykke tid blev det imidlertid klart, at du ikke kun skal optimere kortene på banen, men også kortene i din hånd. Når tilhængere ødelægges, mister din karakter helbred svarende til deres størrelser. Dette styrker yderligere balancen mellem stærke og svage kort. Jeg fandt, at et fuldt felt med svage kort oftere end ikke kunne behandle respektabel skade uden at tage for meget af en vejafgift på dit eget helbred.
Min første tanke var det Sværdpiger var mere en dækbygningssim, end det var et kortslagsspil. Tværtimod blev dækbygningen understreget for at give mulighed for en mere strømlinet kampoplevelse. Udvikler Zeonix udtrykte det på denne måde: 'Dækkonstruktion er så vigtig, fordi der ikke er plads til ubrugelig, eller skal jeg sige, kort, der ikke synergiserer godt med dit dæks tema eller overordnede strategi.' Gameplayet er så hurtigt, du er nødt til at bygge dit dæk med en vis grad af præcision for at kunne fungere godt, og deres muligheder tillader det bestemt.
Single-player 'Dungeon' -dele er forskellige, og der er masser af dem. En håndfuld sværhedsniveauer, hver med deres eget valg af fangehuller og bossfigurer, svarer til en hel del enkeltindholdsindhold. Lige væk fra flagermus, bemærkede jeg, at hver AI-modstander, jeg stod overfor, anvendte forskellige strategier. Chefen for det første fangehull på fangehøjt niveau var masser af udfordringer for mig, men de lover, at 'senere fangehovedbosser er absolut latterligt at slå.' Jeg kan ikke vente.
Mens AI er mere end formidabel, syntes jeg PvP var særlig spændende. Intensionelt vanskelige programmer er hårde, men intet giver mere en udfordring end en kyndig, forberedt menneskelig modstander. At parre dig selv med en tilfældig modstander er enkelt nok; ved at klikke på 'kamp' øjeblikkeligt kaster du dig i en kø, hvor der er masser af rabiøse spillere, der er klar til at vise dig, hvor slemt du er til spillet. Når det er sagt, var jeg totalt ikke dårlig til spillet… nej. Hele gameplayet drages fordel af spillets enorme tilgængelighed. Da det er et flash-baseret browserspil, kan du spille det fra enhver flash-aktiveret enhed; telefoner, tablets osv. Jeg spurgte, om der var nogen planer for en 3DS / Vita-udgivelse, og svaret var enkelt: 'Vores fokus lige nu er at bringe den bedste online kortspiloplevelse til det vestlige marked'. En del af mig er virkelig interesseret i at se denne type spil på 3DS. Med krydsede fingre.
Selvom det moderne handelskortspil muligvis falder efter mange års kopi / indsæt varianter af hvad anime der nu er varmt i øjeblikket, Sværdpiger ser ud til at leve godt med sine løfter om at opdatere genren. Dækbygningen er lige så dyb, som jeg havde håbet (grænseafgivende) og selvom det lige er begyndt, er der masser af indhold til at holde din opmærksomhed. Med den næste fase af beta-lanceringen næste måned glæder jeg mig over at se, hvor Zeonix tager den.