review fantastic contraption
Tilbage til tegnebrættet
Fantastisk kontrast er et spil om at få mest muligt ud af dit begrænsede værktøjssæt.
Det er et puslespil, der strimler ned byggestenene til det mindste minimum: stænger, der tjener som samlinger, hjul, der kan dreje i forskellige retninger, og klodser med lim. Resten er op til dig at træne.
Hvordan laver du en automat, der er i stand til at skalere trapper, krydse en pollignende bro eller skjule et tårn op? Meget forsigtigt . Jeg håber bestemt, at du har medbragt dit tænkehætte og held og lykke til en god målestok. Dette spil ser indbydende og ligetil ud på overfladen, men det roder ikke rundt.
Fantastisk kontrast (PC, PS4 (gennemgået på PSVR med PS4 Pro))
Udvikler: Northway Games, Radial Games
Udgiver: Radial Games
Udgivet: 5. april 2016 (PC), 11. juli 2017 (PS4)
MSRP: $ 29.99 (pc), $ 19.99 (PS4)
Fantastisk kontrast lyder måske velkendt. Det var et enormt populært browserspil for år siden med det samme koncept, omend i 2D, og for nylig blev det tilpasset til virtual reality som en HTC Vive-lanceringstitel. Nu er det tilbage igen med en overraskende tro havn til PlayStation VR.
Denne seneste version var min introduktion til spillet, og det gjorde et godt tidligt indtryk. Fantastisk kontrast hænger virkelig ind i ideen om, at du samler disse fide, legetøjslignende maskiner stykke for stykke, og den farverige verdensdesign og kunstretning følger efter. Det er en fantastisk pasform til virtuel virkelighed med denne følelse af fysiskhed og umiddelbarhed i bygningen. Jeg graver virkelig disse aspekter. Tiden fløj forbi.
Men jo længere jeg kom, jo mindre sjovt havde jeg. Det var stadig tilfredsstillende, når jeg på en eller anden måde formåede at eskortere et niveau af en vare fra startzonen til det fjerne mål med min slapdash-oprettelse, men designprocessen - hovedparten af din tid brugt i Fantastisk kontrast - følte mig snart som lidt mere end en opgave.
Det skyldes mest en lille samling af dele og glatte redigeringsværktøjer. Jeg ville dræbe for en duplikatfunktion eller endda bare-knogler fortryde funktionalitet - standardanvendelighed som sådan. Som det er, er spillet prøve og fejl, ad infinitum. Du er måske heldig med fysikken, der fungerer til din fordel lige længe nok til at vinde, men du vil sandsynligvis give op før end senere og begynde forfra med en frisk build. Dette bliver eksponentielt mere almindeligt, når niveauer kræver løsninger med større forviklinger og kreativitet. (Heldigvis kan du springe rundt.) Det er ikke umuligt på nogen måde, men det kan sikkert føles sådan.
Nogle mennesker, der er meget mere geniale end jeg er, eller som ellers beder om en tankebøjende udfordring, kommer godt overens med denne tilgang til puslespil. Hvis du elsker hurtig prototype og konstant forfining, Fantastisk kontrast måske bare være dit marmelade. Det kommer lidt kort for mig.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtesten?
PlayStation VR-porten fungerer dog beundringsværdigt - dog meget bedre end forventet - og prisen er lige, hvor den skal være. Jeg havde nogle lejlighedsvise problemer med min visning i spillet som svingede frem og tilbage, men den faktiske tohånds PlayStation Move-sporing var konsistent, stabil og præcis med min opsætning. Gribning og strækning af bygningsstykker føltes naturlig og intuitiv, som det skulle.
Du får ikke rumskalaudforskning som i den originale Vive-version, men du kan frit springe ud af et niveau, ændre størrelsen på verdenen til at være lille eller enorm nok til at omringe dig og hoppe tilbage i (hold Square-knappen nede for en få sekunder; jeg var nødt til at slå dette op). Spillet kunne gøre et bedre stykke arbejde med at forklare nogle af disse let oversettede grundlæggende elementer, men når du først har fundet ud af mekanik og navigation, fungerer det godt.
Fantastisk kontrast er ikke noget, jeg nogensinde vil stræbe efter at beherske eller fuldføre helt. Nogle mennesker vil, og de får en masse kilometertal ud af at løse alle 50 niveauer og skubbe det grundlæggende værktøjssæt til dets grænser. For mig er det dog meget sjovere som en afslappet, genbesøg-det-hver-så-så-ofte legetøjskasse. Kom ind, snævert rydde et puslespil med en brostensbelagt monstrositet, gå ud. Sådan ruller jeg, og selvom det ikke er nøjagtigt, hvad jeg håbede og forventede af dette spil, kan jeg ikke klage for meget. Det er sjovt i spurts.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)