destructoid review dead rising
Har noget spil i historien nogensinde været bashed så dårligt som Dead Rising: Chop Till You Drop ? Det er en ting for et spil at få dårlige anmeldelser, efter at den endelige build er sendt ud til korrekturlæsere, men situationen med Dead Rising: Chop Till You Drop har været noget helt andet. Lige siden spillet blev annonceret sidste år, er det blevet hånet af alle fra journalister, der har spillet tidlige builds af spillet til folk derhjemme, der kun har set en video af det.
Hvis det er muligt, vil jeg gerne have, at du glemmer alle de meninger, du allerede har læst (eller dannet dig selv) om Dead Rising: Chop Till You Drop . Du skal også glemme alt hvad du ved om originalen Dead Rising hvis du kan. Sammenligning Dead Rising og Dead Rising: Chop Till You Drop er noget, vi vil gøre her på Destructoid meget snart, men til denne anmeldelse vil jeg gerne fokusere på kun et spørgsmål:
'Er Dead Rising: Chop Till You Drop noget godt?
Hit springet efter mit svar.
( Redaktørens note: Denne anmeldelse er baseret på en play-through af spillet om hårde vanskeligheder. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 24. februar 2009
MSRP: $ 39.99
automatisering af bygningen hjælper med
Hvor meget du vil nyde Dead Rising: Chop Till You Drop har alt at gøre med, hvad du forventer af spillet. Det er den egentlige grund til, at jeg bad dig om at glemme 360-versionen; Hvis du går ind i denne Wii-tilpasning, der forventer det samme spil, du havde på Xbox 360, vil du blive forvirret af det, du får. De to spil er i to helt forskellige genrer ( Dead Rising 360 er en 3D beat-'em-up; Dead Rising: Chop Till You Drop er en tredjeperson shooter) og har helt forskellige gameplaystrukturer ( Dead Rising 360 er et tidsbegrænset sandkassespil; Dead Rising: Chop Till You Drop er et semi-lineært, tidsrangeret eventyrspil), og som sådan kræver de, at du tænker på helt forskellige måder ( Dead Rising 360 kræver, at du konstant er opmærksom på tiden, så du ikke går glip af aftaler; Dead Rising: Chop Till You Drop kræver, at du konstant er opmærksom på dine umiddelbare omgivelser, og hvilket våben du holder, ellers bliver du myrdet). Alle de to titler, der virkelig har fælles, er deres historie.
Hvad jeg siger er, hvis Dead Rising er som en masse druer, og Resident Evil 4: Wii Edition er som et æble Dead Rising: Chop Till You Drop er en gribe. Det smager slags som en drue, men klart, hvad du spiser er en slags æble, og vi ved alle, hvad der sker, når du sammenligner æbler og druer.
Det er rigtigt: du laver en røv ud af æbler og druer.
Derfor ønskede jeg ikke at komme ind på denne sammenligning lige nu og ville hellere holde mig til spørgsmålet fra før: 'Er Dead Rising: Chop Till You Drop noget godt?
Det korte svar er, 'Ja, det er meget sjovt'. Det er den slags spil, som du kan spille i timevis længere, end du planlagde, på grund af den 'bare endnu et niveau' tvang, der har plaget videospilaficionados for evigt. Det er den slags spil, der meget godt kunne være den sidste ting, du tænker på, før du går i seng om natten, og den første ting du tænker på om morgenen. På trods af dets mangler er det et spil, du kan blive forelsket i.
Her er hvorfor.
selen-interviewspørgsmål til 7 års erfaring
Dead Rising: Chop Till You Drop er historien om en gruppe mennesker fanget i et indkøbscenter, der er overvældet af zombier. Spillet spiller Frank West, en fotojournalist, der oprindeligt er drevet af andet end sin egen ambition, men ved afslutningen af spillet finder de mere ædle grunde til at forfølge sandheden. Som de fleste gode zombiefilm, Dead Rising: Chop Till You Drop er undertiden skræmmende og undertiden morsom, men under det hele er en besked om tillid, amerikansk kultur og meningen med livet. Det er en historie, der er fuld af latterlige øjeblikke (kannibale slagtere og kædesavede klovner er almindelige), men i hjertet er nogle temmelig interessante temaer.
Også interessant er den måde, spillet spilles på. Dead Rising: Chop Till You Drop er ikke rigtig som noget andet spil, jeg nogensinde har spillet, men det tætteste jeg kunne sammenligne det med er Resident Evil 4: Wii Edition 's lejesoldatstilstand. Ligesom i lejesoldatstilstand, gentager zombierne her konstant. Du kan aldrig helt rydde et område med fjender; de vil altid vende tilbage, nogle gange bare sekunder efter, at du er gået fremad.
Spillet bruger RE4 's kontrolplan med et par tilføjelser, som muligheden for at bruge en RE5- stil overlejring i realtid for at ændre våben og genindlæse. Det giver dig også mulighed for at bruge genstande i dine omgivelser som nærkampvåben: bruserhoveder, tv'ere og motorsager står alle potentielt til din rådighed. Nogle genstande, som stegepande, kan forbedres med ting, du finder i miljøet. Varm op panden på en komfur, der findes i en af indkøbscenterets restauranter, og du har selv et våben, der er i stand til at stege zombie-ansigter væk.
Så cool som nærkampvåben er, vil du bruge mere tid på at bruge kanoner til at påtage dig dine fjender. I den første times tid af spillet er de eneste fjender, du står over for, regelmæssige zombier, som er lige så lette at dræbe med hånd til hånd eller distanceret kamp. Efter dette begynder imidlertid indkøbscenteret gradvist at blive overskredet med flere og flere fjender, der er næsten umulige at tage på uden den rigtige pistol og en anstændig følelse af mål. Det starter med zombiepudler og papegøjer (som opfører sig meget som Resident Evil 's hunde og krager), og så kommer de kæmpe taser-toting zombier, der forbliver ublændede, selv når motorsagen er i ansigtet. Derefter kommer papegøjerne, der er trænet af en eller anden galning til at slippe granater på dig (latterligt, jeg ved, men det er også motorsavsvikende klovne), den pistolbærende fotograf-zombier og den hurtigløbende, machete-bærende vandøde.
I tilfælde af at du ikke har gættet, er dette ikke dine run-of-the-mill-romero-stil zombier. De har bestemt meget til fælles med dem; i næsten alt, hvad de gør, forekommer de tankeløse. Selv når de peger deres kanoner mod dig, gør de det med den slags halte, livløse automatisering, som de mest seriøse zombiefans ser efter i en vandløs forestilling.
Hvor de adskiller sig fra Romero zombier ligger i deres niveau af uforudsigelighed. Du ved aldrig, hvad disse zombier vil gøre. I den gennemsnitlige gruppe af zombier, du kommer over (normalt 10-30 ad gangen), kan halvdelen af dem begynde at vandre mod dig, tre eller fire kan måske bare stå der, og resten kan faktisk løbe mod dig. Efterhånden som spillet fortsætter, bliver zombierne mere dygtige til at angribe dig og løber nogle gange faktisk bag dig for et angreb.
Husk, at dette er bare det almindelige zombiemærke, jeg taler om. Oven i at bekymre dig om, hvad disse zombier vil gøre, er du ofte nødt til at bekymre dig om de pudler, papegøjer eller 'specielle zombier', som jeg beskrev tidligere. Alle disse fjender behandles bedst på bestemte måder, som du bliver nødt til at lære, når du skrider frem gennem spillet. I det mindste bliver du nødt til at lære at genkende de signaturlyde, som hver af disse zombier laver. Da du konstant er omgivet af dem, vil du ofte høre disse rykker krybe op bagfra længe før du kan se dem.
Efterhånden som du bliver mere erfaren i at spille Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West får erfaring, styrke og penge. At dræbe zombier på bestemte måder (normalt ved hjælp af en kombination af pistol- og nærkampeangreb) vil give flere penge og oplevelsespoint. Det meste af tiden dræber du zombierne omkring dig til selvforsvar, men du vil også bruge lidt tid på at dræbe dem for fortjeneste (og sjov).
Hvad dette fører til er gameplay, der kan tænde dig øjeblikkeligt. Et sekund får du en bold, der skærer 20 eller 30 zombier op ad gangen med en motorsav, bare fordi det føles godt; men så er din motorsav ødelagt, og du er omgivet af 20 eller 30 vrede, til tider hurtigtkørende zombier med intet andet end uanset pistol, du har, og dine næve til at beskytte dig.
Spillet er nogle gange hårdt ... i starten. Som mange spil i tredjepersonskyttersjangeren, er du ved slutningen af spillet temmelig en vandretank, og selv horder af 'super zombier' føles ikke rigtig farlige mere. Det tog mig 10 timer at slå spillet. I den tid dræbte jeg lidt over 5.000 zombier og døde omkring ti gange. Jeg havde lagt den generelle vanskelighed ved spillet lige over Resident Evil 4: Wii Edition .
Selv efter du er færdig med spillet, kastes der masser af ekstramateriale for at tilføje replayværdien. Selvom jeg teknisk slår spillet, er der en masse ting, jeg ikke kan se, før jeg spiller gennem det igen. For at låse alt indholdet her, skal du få et 'S' på hver af kampagnetilstandens 'missioner'. Dette er normalt eskorteopgaver, hvor du har til opgave at redde en af de mange overlevende, der er fanget i indkøbscenteret. Da du har at gøre med mennesker, er det dog sjældent så enkelt som bare at finde dem og bringe dem tilbage i sikkerhed. Nogle gange taler de ikke engelsk, så du bliver nødt til at finde en ordbog i en lokal boghandel for at forklare, at du er der for at hjælpe. En anden gang skal du fodre en fyr med en velforberedt bøf, før han er villig til at gå med dig. Det er små ting som det, der holder spillet føles friskt og ikke som Skør taxa til fods i et indkøbscenter fuld af zombier.
Du kan afspille spillet igen for at få en bedre karakter på missioner og se nye ting (inklusive nye missioner, våben og beklædningsgenstande). Du låser også op a Bionisk kommando tøj, hvis du slår spillet to gange (og hvem ved hvad for at slå det tredje eller fjerde gang). Der er også noget indhold, der var for svært og / eller for underligt for hovedspilet i form af bonusmissioner med 'Ude job' og 'Andet ændringsforslag'. Det er her du vil bekæmpe ting som usynlige zombier, gigantiske zombier, utroligt hurtige zombier og alle spillets chefer på en gang.
hvordan man bruger solarmovie uden at tilmelde sig
Apropos spilets chefer er de sandsynligvis en af spillets svagere funktioner. Selvom de som regel er temmelig interessante og undertiden grinede, er de næsten altid for nemme. Et par af cheferne midt i spillet var hårde, og den allerførste chef dræbte mig et par gange, men bortset fra det går de alle sammen uden meget kamp.
En anden ting, jeg ville ændre ved spillet, er dets tekniske specifikationer. Dette er trods alt et $ 40-spil, men alligevel ville jeg have været glad for at betale yderligere ti dollars for spillet, hvis det ville have ført til, at Capcom havde sat lidt mere penge i spillets budget. Desværre er dette ikke det grimmeste spil på Wii, men det ser væsentligt dårligere ud end RE4 , et spil lavet på meget svagere hardware. Ligesom No More Heroes , Dead Rising: Chop Till You Drop er et meget PS2-udseende spil, med lejlighedsvis pop-in og grim struktur, når objekter kommer for tæt på kameraet.
Bortset fra boss kampene og grafikken, er der ikke for meget, jeg ville ændre ved dette spil. Som en stor fan af Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop tilbød et lignende tag på denne oplevelse, men med flere fjender på skærmen, flere nærvåben, mere komedie og mere action. Så snart jeg er færdig med denne gennemgang, planlægger jeg at komme tilbage i den 'anden ændring' del af spillet. Hvis du får en 'S' rang på alle 20 af disse snigskobaserede underopgaver, låser du Mega Mans armkanon op. Derefter går jeg tilbage i kampagnetilstand med den pistol til en anden gennemgang for at låse op for Bionisk kommando outfit.
Ønsk mig held og lykke!
Åh ja, scoringen ...
Resultat: 8,0 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )