makinfaces talking game design with egoraptor
software test interview spørgsmål og svar til 2 års erfaring
Kunstner, stemmeskuespiller, melonbonde - det er Arin 'Egoraptor' Hanson i et nøddeskal. Han startede med stjernestatus på Flash-depotet Newgrounds fantastisk serier, videospilsparodier lige fra Metal Gear Solid til Knuckles Chaotix , derefter forgrenet til andre projekter som anime spoof Girlchan in Paradise . Uden for hans eget arbejde kan du høre hans karakteristiske rør i forskellige tegneserier og endda et par spil.
Sidste år startede han Sequelitis , en spilanalyserie på YouTube, der observerer mangler, forbedringer og andre generelle forskelle mellem videospil og deres efterfølgere. Det er et studie i spildesign, der er både kyndig og underholdende, og det demonstrerer Ego's ambition om at forstå, hvorfor vi elsker de spil, vi laver.
Hans seneste venture var som rollebesætningsmedlem i Sonys realityshow Testeren . Desværre blev han fjernet tre episoder i. Jeg kom i kontakt med Ego for at spørge om hans kærlighed til spildesign og hans grunde til at skabe Sequelitis , men jeg simpelthen havde at fyres med realityshow først, så ...
Lad os adressere elefant i rummet først og bare få den ud af vejen hurtigt: Testeren … dine tanker?
Testeren kan slikke mine nødder.
Ha ha ha ha! Nogen er ikke bange for at brænde nogle broer!
Hvilke broer?
Jeg er sikker på, at hvis nogen virkelig ønsker et QA-job, er der masser af steder, der vil ansætte dem i et par måneder, så slå deres røv ud uden en anden tanke.
Jeg vil ikke have et QA-job. At gå på showet var bare en slags vittighed.
I det mindste var du ret engageret i vittigheden! Jeg bifalder dig. Jeg mener, du har allerede en ting i gang, der ser ud til at fungere. Du ønsker i sidste ende at arbejde på et spilprojekt, ikke? Jeg ved, at du tidligere har gjort VA for en titel eller to.
Ja, jeg laver et spil langsomt lige nu. En slags bagbrænder, men du ved det.
Hvilken slags spil er det? Er det et solo-projekt, eller har du et par venner på holdet?
Det er en platformspil. Lige nu er ingen involveret, men jeg planlægger at, når det kommer i et stadium, hvor designet er solidt nok, ansætte en programmør.
Vil det være en af disse ting i kunsthuset, eller vil det være et spil, som folk faktisk nyder?
Kunsthus?
Ja, du ved det. Synes godt om Stien , hvor du bliver bedt om at gå denne sti, men så mister du spillet, hvis du går ned ad stien. Spilene med en 'besked'.
Det vil være godt designet og forhåbentlig får spilleren til at føle noget.
Det tvivler jeg ikke på. Du kender dine ting, når det kommer til platformspildesign, som vi har set i Sequelitis . Jeg finder ud af, at det at have en passion for spil er lidt anderledes end at have en lidenskab for spil-DESIGN. Hvad trækker dig virkelig til det?
Spildesign glæder mig, fordi det er et medium, som jeg føler, som om ingen forstår, og alligevel så mange stræber efter. Det er som en ny kunstform, der ikke er udviklet eller modnet, og det er sjovt at studere. Det føles som ubeskyttet territorium.
Var det noget, der altid har fascineret dig, eller klikkede det bare i de senere år?
Det var en nylig opdagelse, ja. Jeg havde altid set spil, og jeg ved det ikke, da jeg var yngre, spillede anmeldere altid mig som lort. Selv i en ung alder, som fanden skal du sige, at spil er gode eller ej?
Og deres klassificeringssystemer sugede.
Det lyder som om der var et meget specifikt kogepunkt.
Ja, det ved jeg ikke. Spillesamfundet virkede som et stort cirkel-rykk, og jeg ønskede at få lidt mere cerebral om det.
Jeg forstår, hvad du siger. Spilkritik handler ikke kun om afkrydsningsfelter på en klassificeringsrubrik.
Ja, når jeg ser videoer, hvor det er som ...
Ved du hvad? Det egentlige punkt, hvor jeg blev forbandet til det punkt, at jeg ville gøre noget ved det, var at læse GTA4 anmeldelse af IGN. Da den først kom ud, gav de det noget uanstændigt som en 10/10, og hele anmeldelsen læste som en tutorial eller en manual. Bare at sige, hvad spillet er, og så var der ligesom en lille blurb i slutningen, der er som, ' GTA4 er godt, men det har nogle mangler. 10/10' .
Som hvad!?
Og den var syv sider lang.
Det er dumt.
Så hvordan binder det sig sammen Sequelitis ?
Fordi Sequelitis er det ikke. Jeg vil prøve at tale om spil på et niveau, der forklarer, hvorfor de er gode eller dårlige i stedet for at lide, åh, dette spil har god grafik, og det er virkelig episk. Som om det ikke har noget at gøre med, hvorfor spil er gode. Det er bare let, og det er nemt for virksomheder at stole på sådan lort at sælge shitty-spil.
Vil du også sige, at meget af det, der gør et spil godt, er de følelser, det inspirerer hos mennesker, selvom et aspekt af mekanikken virkelig er vildt eller dateret?
Ja, bestemt. Jeg vil lave videoer om spil, der virkelig inspirerede mig eller fik mig til at føle mig noget. Jeg har ønsket at lave en video om Bullet Witch i lang tid, hvilket under alle omstændigheder er et forfærdeligt spil, men jeg kan ikke stoppe med at spille det.
Virkelig? Hvad er det, du har betændt?
Det prøver bare gør en masse virkelig mærkelig og interessant ting. Som for en, det er denne sci-fi verden, der finder sted i en normal by. Du starter spillet i ligesom denne virkelig troværdige forstad, og der er disse zombie-ting, der angriber dig. Det er ikke, som om det er temmelig mørkt og lort, som du ved Left 4 Dead , hvor det giver mening, at der er zombier og lort, fordi det føles som en zombiefilm, men du er bare i dette rene kvarter og, oh dritt, zombier! Det er virkelig uhyggeligt, og det gør dig ubehagelig på en god måde.
Der er også en bosskamp på en jetliner ligesom oven på den, mens den flyver. Det er ikke som en sci-fi jet fighter eller noget. Det er bare et normalt fly. Det er jævligt underligt. Jeg elsker det!
Det spiller med dine forventninger. Gør du noget ved, at dagens i dag eller gårsdagens spil gør et bedre stykke arbejde med at tappe den særlige essens af udfordrende forventninger?
Um, jeg tror, det er en generalisering, der ikke kan foretages, da der er masser af spillemaskiner både dengang og nu, der gik begge veje.
Fair nok.
Det tager bare en spilproducent, hvis idealer er på den vej.
Forresten, sorta relateret, men har du hørt om det Mega Man X iOS-genindspilning?
Ha ha! Ja, det er ret patetisk.
Har du spillet det?
Nej, men jeg så en video af et playthrough. Det var nok.
Jeg spillede det til gennemgang forleden. Det er som ... når din hund bliver fast, og det er din samme hund, men han har bare ikke noget liv i livet længere. Du taler om 'udfordrende forventninger'. Det forventede jeg bestemt ikke at .
Ja, alvorligt. Buncha CUNTS.
Betyder det, at vi kan forvente en 'Awesome Witch' i fremtiden?
Ha ha ha! Nej, sandsynligvis ikke, men bestemt i det mindste en vid på selve spillet.
Hvordan præcist bestemmer du, hvornår et spil skal få den 'Awesome' behandling, alligevel?
Hvis jeg kommer på en god vittighed, der ville fungere godt animeret. Det er det virkelig.
Som fans 'umættelige sult efter Halo: Nå , for eksempel. Den ene var bare… wow.
Ha ha! Ja, det var ret symbolet på det koncept. Jeg kom med det sent på aftenen, og jeg sagde, at hvis jeg vågnede den næste dag og ville gøre det, ville jeg gøre det. Og jeg vågnede og blev fyret op, og jeg var som, okay, her går.
Jeg synes at huske, at du ikke var så stor af en FPS-spiller.
Jeg kan bare ikke lide spil, der er ens, ved du? Ligesom at hele krigstidens realisme bullshit er så gammel, og så har de alle disse aspekter, der virkelig er nedlatende og overdreven. FPSes har bare svært ved at afvige fra det, der gjorde godt i fortiden.
Synes godt om, Stammer: Stig op kom lige ud, og jeg elsker det. Det er så frisk. Jeg mener, givet, det er ligesom den gamle Tribes spil, men i et hav af realisme er jetpacks og skiløb og Spinfusorer SÅ en lettelse.
Nogle gange er du nødt til at gå tilbage for at gå fremad.
Ja, tag et skridt tilbage kinda ting. portal er også god, fordi det gør noget andet med fornemmelsen af et førstepersonsperspektiv.
Nemlig. Første person-spil behøver ikke at være begrænset til en enkelt genre. Jeg vil ikke beholde dig længere, men jeg vil gerne vide, hvad din næste Sequelitis bliver det.
Uhhhhhh, godt spørgsmål… Jeg tror, det bliver Link til fortiden vs. Ocarina .
At man kommer til at være splittende for nogle mennesker, vedder jeg.
Ja, det skulle være et hoot. Jeg prøver ikke at være alt for kontroversiel, bare lige, hvilket vil have dets fordele, tror jeg. Folk ser for hårdt på, hvad der er bedre, og jeg vil bare sammenligne dem, som hvad gjorde en af dem ret.
'HVAD ER ZELDA !?'