review onimusha warlords
Nobunaga holder op med sine gamle tricks igen
De tidlige 2000'ere var en velsignelse for actionspil. PS2 ramte sit skridt og fortsatte med at cementere sig selv som en af de mest ekstravagante udleverere af genren.
nogle softwarefejl peger på et fysisk forbindelsesproblem
Mens der var masser af vilde risici, som syntes uendeligt at betale sig, kunne en strøm af klassikere lide Onimusha hjalp med at sikre den jernbelagte arv, og næsten 20 år senere er det tilbage med en hævn. Mens mange mennesker simpelthen ikke er i stand til at komme over nogle af dets gamle systemer fra en svunnen tid, holder det stadig på grund af det tidløse grundlag for selvkontrol.
Onimusha: Krigsherrer (PC, PS4 (revideret), switch, Xbox One)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 25. januar 2001 (PS2) / 15. januar 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Mens Onimusha kan virke som en relikvie fra fortiden, det fremhæver faktisk en af PS2-æraens største styrker: kortfattethed.
Jeg kan leve med de faste kameravinkler og den fjollede dub (som du kan bytte til japansk vokal i genudgivelsen). Onimusha Dyden er, at det er et blæsende actionspil med næsten intet fyldstof at tale om. Du starter spillet med at dræbe dæmoner, og du afslutter det på samme måde. Der er tre våben på tilbud, der ændrer din stil (en slank katana, et broadsword og en naginata), ikke en bådfylde kloner eller små variationer og en meget enkel, elegant RPG-vinkel. Åh, og der er et par hemmeligheder og bivirkninger, der bare er… der, uden kuglepunkter eller uendelige menuunderretninger. Nu kan alt det her være godt i moderation! Men Onimusha giver dig nemt alle de magre dele.
Vi kæmper modstandige fjender i de første 30 sekunder af gameplay uden en kampvejledning. Kan jeg bare sige, hvor forfriskende det er? Værdifulde fjender er faktisk et tema, da du ofte har brug for at slå regelmæssige skrubber ned for at håndtere pakker, mens du konstant vejer, om du skal gå efter den (typisk) afsluttende jordstubbe, der giver dig åben. Det hele er virkelig tilfredsstillende, når du har fået rytmen i det, ligesom det magiske system med flere våben, som du langsomt lærer at bruge i specifikke situationer.
Pacing er på stedet med konsistente overraskelser, actionfyldte CG-cutcene afslører, der bevæger fortællingen sammen og valgfri korridorer / gåder uden at gå over bord. Gemme rum kan have fjender i dem, gemme punkter ikke automatisk genopfylde dit helbred, en tilfældig fare kan vises som aldrig vises igen: verden af Onimusha er konstant kaos. Selv stemmearbejdet har sin egen hammiske charme (især den latterlige dæmonforsker Guildenstern), men igen, hvis du ikke tåler det, kan du lige så let tænde for undertekster.
Det er en bummer, at kameraet ikke blev opdateret, da jeg gerne ville have set flere mennesker nyde det, men det generer mig ikke en smule. Der er meget få tilfælde (måske to gange dette playthrough), hvor jeg tog et hit off-screen og ikke var klar over, at der var noget der var. Det er muligt at tilpasse sig.
I løbet af min tid med genudgivelsen bemærkede jeg intet om omramningen, og du kan tydeligt se opgraderingen, når den kører ved siden af originalen (især de mere forståelige tekstfelter). Alt er mindre uskarpt, og som et resultat spænder genudgivelsen af opdateringerne pænt med spillets samlede ryddelighed. Det er alt, hvad du virkelig får, da dette ser ud til at være en lige port i PS2-versionen af spillet, bare med de moderne moderne Capcom-resultater, der er bagt i.
Capcom kunne have gjort mere med Onimusha: Krigsherrer , men de skruede det ikke op (i det mindste på PS4), og det er alt, hvad de virkelig havde brug for. I betragtning af at jeg stadig spiller originalen fra tid til anden, vil jeg sige, at jeg er mere end tilfreds med en nip og en tuck her og der. Nu har vi bare brug for den fulde trilogi.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)