review duke nukem 3d
En undskyldning for Forever
Jeg ville være hårdt presset for at finde et spil, jeg har mere historie med end Hertug Nukem 3D .
Selvom der havde været flere projekter før det, der så hjerteligt omfavnede modsamfundet, var det første gang, jeg virkelig havde tilknyttet den scene. Jeg gik for at bytte møder og købe mods fra cd'er, bringe dem hjem og tilbringe en hel sommer eftermiddag med at spille over 100 niveauer. Det var også det første LAN-spil, jeg spillede i mit hjem, efter at have hjulpet min familie med at oprette vores netværk, efter at en onkel havde gaven os en pc, en router og CAT-5-kabler.
Og som jeg har tænkt på før, for at omgå forældrelåsen, plejede jeg at afinstallere spillet, geninstallere det, lege med låsen fra og derefter bytte adgangskoden, så mine forældre ville synes, det er en fejl og genstarte cyklussen igen.
Nostalgi og langvarig historie til side, jeg er glad for, at gearkassen ikke var halvt røv Duke Nukem 3D: 20-års jubilæumsudgave World Tour .
Duke Nukem 3D: 20-års jubilæumsudgave World Tour (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: 3D Realms (originalt arbejde), Gearbox Publishing, nervesoftware
Udgiver: Gearbox Publishing
Udgivet: 11. oktober 2016
MSRP: $ 19.99
Da jeg allerede har drøftet grundlæggende om Tegning 3D i min megaton gennemgang, jeg vil mest tale om den nye fixin her. I stedet for dybest set at overføre originalen, er et par lag maling sprøjtet over denne uden at neutralisere det absurde ved det hele.
top 10 websteder at se anime
Faktisk er det første niveau i den nye 'Alien World Order' -afsnit (designet af de originale udviklere Allen Blum III og Richard Gray) en ukrudtsbutik i Amsterdam, som er en god måde at fremvise nogle af de nye on-liners fra originalen Hertugstemme skuespiller Jon St. John. Hele episoden bøjer niveauskaberen lige nok til stadig at føle sig som en 90'erne shooter, selvom det beskæftiger sig med nogle moderne teknologier, og lokaliteterne selv er noget baseret på oplevelserne fra Allen og Richards verdensrejser - noget du kan samle på for dig selv med de nye kommentarspor.
Hvert niveau (Amsterdam, Rusland, Storbritannien, Egypten, Frankrig, San Francisco, Hollywood) er værd at spille og er stadig fyldt med hemmeligheder og nogle skøre udfordringer, især på hårdere vanskeligheder. Denne type labyrintisk design er en tabt kunst i en æra med lineære Hollywood-skydespil (som er fint i sig selv), og uden for den virkelig skuffende, lette hud på en endelig boss (det er en modificeret Cycloid Emperor fra Stadium kæmpede med en flammekaster), jeg var lige så afhængig som jeg var for alle disse år siden. Åh, og i modsætning til megaton udgivelse, kan du springe til ethvert niveau, du ønsker i ethvert kapitel fra starten. Og en ting at huske - pc-udgaven har Workshop-kortstøtte, hvilket er noget, jeg ikke var i stand til at teste på konsollen.
Apropos kommentaren er det fantastisk… når det er til stede. For at udløse det, skal du bare skifte det i menuen og interagere med små svævende mikrofonikoner, der bevidst er placeret i verden - Jeg elsker denne metode, fordi den er som en guidet tur, der fremhæver nære og relevante vartegn. Der er nogle rigtig seje kodninger indenfor baseball-typen derinde, der giver en vis indsigt i, hvorfor, for eksempel, et tilfældigt objekt er et bestemt sted (for at frigøre et par rammer for at holde spillet kørende), samt nogle sociale påvirkninger som du sandsynligvis ikke tænkte på dengang.
Jeg nævnte det advarsel, fordi mange niveauer næsten fuldstændigt mangler kommentar, og det meste af det er frontindlæst i de indledende stadier af hver episode. Selvom jeg bare er overrasket over det Verdensturné er så sandt for sig selv, da de havde mulighed for at tage ting ud, hvis de ville. Al irreverensen er der stadig, og Jon St. John's nye linjer er mærkbart bedre i kvalitet end den ældre lyd (du kan skifte begge dele når som helst).
For dem, der spekulerer på, tilbagespolingsfunktionen, der giver dig mulighed for at ringe tilbage til ethvert punkt i et løb, efter at en død vender tilbage fra megaton , men det ledsages denne gang af en visuel skift, der skifter til 'True3D' -effektopgraderingen. Nej, det kommer ikke til at bringe Duke ind i den moderne æra, da den stadig ser dateret ud som helvede, men swapen er mærkbar, især med hensyn til lyseffekter. Verdensturné sports en nyere, mere minimal brugergrænseflade, der også kan skiftes (her er et sammenligningsbillede). Ligeså dateret er multiplayer-elementet, der har indrømmelser for deathmatch, co-op og (dumb) bots - hver tilstand er kun online uden for sidstnævnte, og der er ingen support på split-screen. Mærkeligt nok er der ingen Duke Tag (CTF), en funktion, der var i megaton frigøre.
Jeg blev fejet ind Duke Nukem 3D: 20-års jubilæumsudgave World Tour , og selvom jeg oprindeligt havde planlagt bare at tjekke det nye kapitel, endte jeg med at slå hele spillet igen. Der er en grund til, at disse klassiske spil kan lide Shadow Warrior og Triatens opkomst holder stadig med, og det skyldes hovedsageligt et stærkt niveaudesign, som meget få udviklere stræber efter. Hvis du kan lide en side ved at gå tabt i labyrinter med din skyttens hovedrett, er Duke klar og venter.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)