without loot boxes what does future mobile gaming look like
Vidste du, at EAs Star Wars mobile gacha-spil blev uberørt under Battlefront II-kontroversen? Vidste du, at EA har et Star Wars mobile gacha-spil?
På trods af at jeg gik tilbage for flere måneder siden, om min utilfredshed Dragalia mistet er alt for grindy begivenheder, jeg tilsluttede mig for nylig det igen. Selv i det stykke indrømmer jeg, at der er meget, jeg kan lide nuttet især, og jeg fastholder stadig, at der er mange ting, jeg nyder, der er medfødt til typisk design af gacha-spil. Gacha-spil har en ekstrem lav adgangsbarriere, jeg er begejstret for multiplayer-spil, hvor mine venner og jeg får forskellige værktøjer at lege med, og jeg har altid været en sucker for en evigt voksende slibning. Jeg skammer mig ikke over at indrømme, at jeg nyder gachaspil, som de er.
hvad man skal åbne json filer med
Men nuttet 's fremtid ser ikke så lys ud, og det ser heller ikke ud for hele gacha-genren.' Fire Emblem Heroes og Animal Crossing Pocket Camp er lige blevet lukket ned i Belgien, ligesom en overflod af produktive gacha-spil før det som f.eks Final Fantasy Brave Exvius . Den amerikanske senator Josh Hawley foreslog for nylig 'The Protecting Children from Abusive Games Act' for at regulere spil, der praktiserer denne form for model. Jeg er i tvivl om, hvorvidt denne lovgivning rent faktisk vil passere, men selvom den ikke gør det, forstærker det skriget mod plyndrebokse så meget, at det ser ud som et spørgsmål om tid, indtil noget lignende passerer.
Min glæde af Dragalia mistet trues af dette skub for regulering af loot boxes. Jeg kunne potentielt miste timers fremskridt, og så meget tid brugte jeg på det, jeg betragter som et ret godt spil, hvis denne regning går langt nok til at forbyde plyndrebokse helt. Og endnu stærkere, end jeg skrev for to år siden, tror jeg, at lovgivning er nøjagtigt hvad mobilmarkedet har brug for.
Inden vi dykker for dybt ned i, hvordan det vil påvirke mobilmarkedet, lad os sammenfattes, hvad loven om beskyttelse af børn mod voldelige spil faktisk er, hvis vi antager, at den ikke udvandes i lovgivningsprocessen. Som navnet antyder, sigter det mod at blokere spil, som mindreårige spiller, fra at sælge vanedannende mikrotransaktioner. Hawley præciserede i et interview med Kotaku, at denne regning er rettet mod 'både tyvegods og betalingsgevinst', hvilket også ville regulere mikrotransaktioner som at købe ekstra omdrejninger i Slik ødelæggelse og så videre. Teknisk set skåner dette kun for voksne, men jeg er temmelig sikker på, at mindreårige lovligt kan spille hvert spil, der er offentliggjort af EA, Nintendo, eller ethvert andet firma, som en typisk mobilafspiller muligvis kan genkende. De eneste undtagelser, som regningskonturerne indeholder, er kosmetiske varer, vanskelighedsniveauer og tilføjelser med enkeltkøb.
Hvis denne regning passerer, vil gacha-spillemarkedet sandsynligvis ikke uddøde. Kraften hos waifu-sultede voksne sørger for, at den ikke gør det. Men det vil gennemgå en eksodus, der forlader et hul i Grand Canyon-størrelse på det mobile marked. Hvis denne regning med succes håndhæves, giver det tre forudsigelige muligheder for ... næsten hvert mainstream-mobilspil, virkelig. Er Super Mario Run stadig mainstream?
Mulighed en for blot at lukke ned, i det mindste i Nordamerika. De fleste obskure, lavpresterende gachas i det uendelige hav af mobilskuffe ville sandsynligvis ikke have noget andet valg. Massive virksomheder som DeNA og GungHo har på den anden side for meget af en andel i mobilmarkedet til at lade det ske så let. Belgien er en lille aktør på mobilmarkedet, men USA er en af markedets største fisker. I tilfælde af at disse virksomheder ikke lykkes med at lobbye mod regningen, falder deres største spil sandsynligvis tilbage på de andre muligheder.
Den anden mulighed er at låse disse spil bag en Adults Only barriere eller noget tilsvarende. Yeahhh… nej.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle?
Det efterlader den mest komplicerede mulighed, som jeg håber mest på - at redesigne disse spil med en anden form for monetisering i stedet for Gacha-træk. Husk, at denne lov dækker mere end bare plyndrebokse. I betragtning af at dens mål er at forhindre indtjening, der fremmer afhængighed , kan vi antage, at ethvert gentageligt køb med følger af gameplay ville falde ind under 'misbrug'. Det betyder, at ingen tidskippere, ingen slibforstærkere, ingen genoplivning af sidste chance eller noget andet er afskyet i pay-to-win-spil.
Selv udjævning af gacha-betalinger kunne åbne en stor dåse orm. Da tyvegods blev fjernet fra Belgiens version af Overwatch uden andre indrømmelser, krævede internationale spillere halvt-spøgtigt den samme behandling, idet de kun spøgte i den forstand, at de vidste, at det ikke ville ske. Et gratis-til-spil-spil ville ikke indrømme denne indrømmelse uden at tilføje en ny indtægtsmetode i stedet.
Enhver tilbageslag til disse tilføjelser ville være meget mere alvorlig, medmindre disse tilføjelser samtidig blev tilføjet til ikke-amerikanske versioner. Vi ser sandsynligvis ikke nogen genanvendelser, der kan sammenlignes med Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Det er stadig problematisk at opstille flere indtægtsordninger på toppen af gacha-træk for disse andre lande, men jeg forventer, at det vil være den mest realistiske strategi, især da Japans hyperpopulære Granblue Fantasy gør det allerede ved at sælge karakterskind.
Disse begrænsninger besætningsspil, der tager denne mulighed mod kun at bruge kosmetiske eller engangsmæssige mikrotransaktioner. Et udvalg af få store ryster på F2P-markedet Flygtningens vej demonstrere, at de kan finde kontinuerlig succes ved at holde sig til den slags forretningsmodel. Desværre er ingen sådanne ækvivalenter populære på mobil, så det kan være meget mere udfordrende for mobilspil at konvertere til en mere sikker model. Men for at være sløv, er de eneste spil, der har nogen grund til at tage denne mulighed, spil, der betyder noget mere for deres skabere end kun indtægter.
Det efterlader stadig et metaforisk hul i Grand Canyon-størrelse, som fremtidige spil vil prøve at udfylde. I betragtning af mobilmarkedets track record for dovne kopieringstendenser, ville vi se de fleste af disse spil falde tilbage mod eksempler, som tidligere mobilspil forsøgte at sætte. Da denne regning er ved at slå ned på så mange værktøjer, som 'spil som en tjeneste' misbruger, forventer jeg mange flere engangsbetalingsspil som Super Mario Run .
Rent faktisk, Super Mario Run er teknisk set et eksempel på, hvordan udvidelsespakker er undtaget fra regningen, da du kan spille den første verden gratis og betale for at få adgang til alt andet. Mobilspil har næsten altid haft et massivt stigma, og selv efter at de har introduceret denne regning, ville mange forbrugere være tøvende med at tabe $ 10 på et spil, de forventer at være lavt og billigt lavet. Det er endda en del af hvorfor Super Mario Run havde en (relativt) stenet modtagelse. Mobilspillere forventer, at de aldrig behøver at forpligte deres penge for at komme ind i et spil kød og kartofler. Men skulle USA blive et land, hvor de fleste freemium-tjenester ikke er levedygtige produkter, og de fleste konkurrenter opkræver forrest, ville denne frit-til-start-model pludselig være et redskab til at tackle den stigmatisering. Større og mere ambitiøse mobilspil vil sandsynligvis tage en lignende tilgang, men med episodiske udgivelser som den anstændigt modtagne Final Fantasy Dimensions .
Bortset fra at følge uanset hvad nuværende mobilledere overlever overgangen til fair monetisering, forventer jeg også, at servicetilpassede spil prøver en anden idé. Da de mest succesrige mobile RPG'er tilføjer indhold i bulkopdateringer, kan vi måske se nye begynde at opkræve for større indholdsopdateringer, som om det er mikro-MMO-udvidelser. Det er åbenlyst et langskud at begynde at opkræve penge for ting, der plejede at blive taget for givet som gratis, men det er kinda, hvorfor gacha-spil så udrullede i første omgang. Hvis premium-MMO-markedet er en indikation, kunne kun et udvalg af få mobilspil trives med denne model (hvis nogen), men de vil blive meget bemærkelsesværdige udbydere på dette faktum alene meget som hvor meget få MMO'er overlever på abonnementsmodeller.
Vi vil sandsynligvis også se endnu flere tomgangsklik, der er fyldt med annoncer, end vi i øjeblikket gør, og vi vil hader dem. Faktisk kan vi se meget mere spil, der bruger annoncer i stedet for de nuværende betalingssystemer. Mange, mange flere annoncer. Det er… ret skræmmende faktisk, men det er lettere at multitaske, mens man ignorerer annoncer end at åbne tyvegodsbokse med den ene hånd, mens man bruger den anden til at arbejde et deltidsjob, så… er det det mindste af to ondskab? Jeg håber?
hvad er en netværksnøgle til wifi
Du bliver nødt til at tilgive mig for at have brugt så mange maybes. Vi har aldrig set en hel 'genre' af spil, der støttes af branchens største udgivere, blive forbudt. Vi kan kun estimere, hvad de mest vellykkede mobilspil i en verden, der skulle betale for at vinde, ville være, fordi så mange spil, der ville have været så succesrige, blev udsultet af de spil, denne lov ville forbyde. Det hjælper ikke, at denne lov forbliver noget vag, så folk er bekymrede over sikkerhedsskader over for spil, der faktisk er værd at støtte. Heck, jeg vil ikke, at så mange F2P-spil skal forbydes. F2P- og mobilmarkeder er ekstremt vigtige for mennesker, der mangler tid eller penge til at spille andre spil.
Men på samme måde vil jeg hævde, at folk, der ikke har råd til at spille premium-spil, er dem, der har mest at tabe, hvis de falder bytte for tyvegodsens kritiske fristelser. Det mest modbydelige ved udnyttende freemium-modeller er ikke, at de favoriserer folk med for mange penge til at brænde, det er at de lokker folk, der ikke har nok penge til at forbrænde det lidt, de har. Mange færre F2P-spil vil trives, hvis denne regning passerer, men de, der gør det, skal gøre det ved at læne mere på godt spildesign. Vi vil stadig se dårlige æg påkalde tvivlsom forretningspraksis (mener undtagelsen for at købe 'vanskelighedsniveauer' er tilbøjelig til misbrug), men med en lov, der definerer voldelige mikrotransaktioner så bredt, ville det være meget vanskeligere end det i øjeblikket er.
At se det mobile marked udvikle sig til yderligere og yderligere selvtilfredshed med spilbaseret indtægtsgenerering har gjort mig meget mere bitter nu, end da jeg skrev den blog, hvor jeg erklærede min favor for gachaspil for to år siden. Lige nu smager denne regning som tre øser af bomuldssisis. Og det kommer i en vaffelkegle. Vi skal altid være forsigtige med vores kalorier, men lige nu vil jeg bare have min is.