destructoid review ratchet
Insomniac Games ramte en overraskende hjemmekør lige ud af porten med sin første-person-shooter PlayStation 3-lanceringstitel, Modstand: Fall of Man . Dens opfølgning, en ny rate i en etableret franchise, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction , skal ikke overraske nogen.
Som en af de førende eksklusive titler til PlayStation 2, Ratchet og Clank spil definerede titler til konsollen. Sjov, smart og original, det hjalp med at fremhæve, hvad PS2 havde, som andre konsoller ikke gjorde - overbevisende og originalt indhold.
Hvis noget er, viser Ratchet og Clanks nyeste eventyr, at Sony stadig har de populære franchiser og solide spil i lommen. Men er Destruktionsværktøjer nok til at overbevise spillerne om, at Sony vil have det, der skal til for at levere denne generation, eller trækker de bare alt for velkendt grund i 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Udviklet af Insomniac Games
Udgivet den 30. oktober 2007
Hvis du har spekuleret på, hvilket slags dyr den darn Ratchet er, er du ikke alene. Hvis vi fortalte dig, at han var en Lombax, ville det sandsynligvis forvirre dig endnu mere. Helvede, ikke engang Ratchet ved nøjagtigt, hvad han er eller hvor han kommer fra, og det er hvad der kødes af Destruktionsværktøjer 's historie. Med sin sidekick, den multifunktionelle mini-bot Clank, på slæb, tager Ratchet ud på et episk eventyr for at opdage hans fortid og redde galaksen i processen. Intet pres.
Som tidligere Ratchet og Clank titler, eventyret er episk (spænder over flere planeter), våbnene er store, karaktererne er indbydende, og skrivningen går dygtigt den tynde linje mellem 'for te kiddiez' og en række voksne 'indeni-vittigheder'. Slutresultatet er et spil, der er let at elske, og en glædeligt varieret oplevelse fra begyndelse til slutning.
Sikkert, Destruktionsværktøjer er et fantastisk spil. Ratchet og Clanks første forsøg på næste gener hardware har været venlige over for dem; i dette eventyr, er Ratchet det mest furur, han nogensinde har været, med individuelle hårstykker på ørerne og halen synlige fra visse vinkler. Miljøerne er store og farverige, bragt til live ved svingende løv og aktive fjender og dyreliv, hver med deres egne unikke animationer. Nogle af miljøerne får din kæbe til at falde; Planet Cobalia er for eksempel et maleri, der er bragt til live, et fuldt realiseret stykke konceptkunst, som imponerende enhver set på de fleste hardware til dato.
Når man husker, at Insomniac altid har været en mester til at realisere smukke visuals på Sony-hardware, er det undertiden svært at se et stort spring mellem PS2 Ratchet spil og hvad vi har her. Misforstå mig ikke - jeg siger på ingen måde, at dette spil ligner en PS2-titel; Jeg har allerede sagt, at dette er et fantastisk spil. Hvad jeg siger, er imidlertid, at antallet af 'Wow'-øjeblikke ikke er lige så rigeligt, man ville have håbet.
Spillet skriker næste gener i 720p, med smuk belysning og partikeleffekter, der fremhæver oplevelsen. Men ikke alle områder klarer sig også, med nogle teksturer, der ser lidt mudrede ud, og en mærkelig glans, der får det til at se ud som om nogle områder er smurt af slim. Spillets overordnede kvalitet er ikke kompromitteret af disse underganger (som er få og langt imellem), men de er især indlysende, når de tages ved siden af nogle af spillets mere imponerende grafiske detaljer.
er oculus rift kompatibel med ps4
Destruktionsværktøjer kan let klassificeres som en platform / skyder, men for at være retfærdig er våben og gadgets, der får tingene til at gå 'boom', den største attraktion her. Mens du gør en vis mængde af hopping, hængning og svævning fra avsatser, bruger du Ratchets 'ødelæggelsesværktøjer' til at nå dine mål, mere end noget andet.
Serien har altid virkelig handlet om Ratchets sjove store og latterlige arsenal, og Insomniac skimper ikke i denne afdeling. Mens nogle våben kan se ud og føles som dem, der blev fundet i tidligere Ratchet og Clank spil, der er nok våben til at holde nye og gamle fans underholdt i timevis. Følelsen af ødelæggelse tilfredsstillende på en måde, der er uovertruffen i næsten ethvert andet spil; fjender falder ikke bare ned døde, de eksploderer i bunker (organisk eller metallisk), slipper bolte eller en sjælden krystal kaldet Raritanium i processen.
Ved at opsamle disse bolte kan du købe nye rustninger, gadgets og selvfølgelig flere våben for at sprænge skiten ud af flere ting. Over tid opgraderes våben automatisk med brug, så du kan sprænge drittet ud af endnu flere ting, på forskellige, endnu mere tilfredsstillende måder. Raritanium kan også sælges til opgradering af våben hos leverandører, som giver dig mulighed for at tilpasse dig mere til, hvordan våben fungerer - du kan øge brandhastigheden, mængden af ammunition, et våben rummer, og mere.
Ud over Ratchets skydevåben er der også et antal gadgets og enheder, du får i hele spillet. Denne sort er virkelig det, der gør dette spil (og serien) så fantastisk. Mens det grundlæggende ved at hoppe, skyde og indsamle hele tiden er konstant, gør Insomniac et godt stykke arbejde med at stimulere de typer handlinger, du er engageret i. I stedet for at sprænge hele sin belastning inden for de første timers gameplay, er du langsomt introduceret til nye færdigheder og typer gameplay, når spillet skrider frem.
Når det er sagt, til trods for det store antal våben, du har til rådighed, er det let at finde dig selv klæber til kun en lille håndfuld. Mens du opfordres til at bruge nye våben for at hage oplevelsesopgraderinger, er der virkelig kun en håndfuld, der er nyttige i de fleste situationer. For eksempel får et af spillets mest fremhævede våben Groovitron (en diskobold, der, når det kastes, får fjender til at bryde ud i dans) lidt eller intet nyttigt, når nyheden er slidt ud. Der er virkelig ingen situationer der virkelig kræve dets anvendelse, når nogle af de mere traditionelle metoder fungerer lige så godt, hvis ikke bedre.
En PS3-titel uden SIXAXIS-kontroller ville være årsag til alarm, og selvfølgelig finder den sin plads i Destruktionsværktøjer . Heldigvis er kontrollerne godt implementeret, men i sidste ende føles det ikke altid nødvendigt. Det er ikke en hemmelighed, at SIXAXIS-vippekontrollerne kan være finnicky (og det er sagt mildt), og Insomniac træffer et klogt valg ved ikke at forheste disse kontroller i nogen kampsituationer med stor handling.
Clanks Robo-Wings, der tillader fri flyvning på nogle af spillets planeter, er et godt eksempel; læner sig med controlleren føles naturlig, men tilføjer ikke rigtig noget til gameplayet. Dette kunne let have været gjort med traditionelle analoge stick-kontroller; det føles slags som om det bare er inkluderet, bare fordi det kunne være det. Selv under 'Decryptor'-minispelet (som får dig til at vippe en bold rundt om et kredsløbskort for at forbinde strømme), vil nok nok tidspørg få spillet til at spørge dig, om du gerne vil skifte til standard analoge kontroller.
Jeg havde store forhåbninger til Ratchet og Clanks næste generaldebut, og for det meste blev jeg ikke skuffet. Spillet føles bemærkelsesværdigt ligner det foregående Ratchet titler, men det er ikke et problem ... indtil videre. Insomniac har perfektioneret denne spillestil med en glat og vanedannende balance mellem platform og shooter. Men fordi det er så let at forelske sig i figurerne og universet, er det smertefuldt at tænke på, at medmindre Insomniac kan gendanne serien på en måde, der får den til at føle sig frisk, kan det være tid til at trække duoen tilbage.
Det er ikke at sige det Destruktionsværktøjer er ikke et must-have-spil til PS3, og ikke på grund af det i øjeblikket tynde softwarebibliotek. I slutningen af dagen, hvis du ejer en PS3, og du ikke har spillet dette spil, gør du dig selv en stor bjørnetjeneste. Efter noens standarder, hvis du nyder sjove, varierede gameplay-oplevelser, lader vi dig ikke sidde ved vores bord ved frokosten, hvis du går glip af dette spil.
Resultat: 8.5
Bedømmelse: Køb det