destructoid review armored core
Hvis der er en ting, som jeg har lært i min eksistens på denne planet, er det, at store robotter kan knuse ting. Desuden er knusning af genstande, steder og mennesker en relativt behagelig oplevelse for den person, der kører, betjener eller kontrollerer den store robot. Derfor blev jeg draget til Pansret kerne: Til svar .
At blive trukket til noget behøver naturligvis ikke altid at nyde det - og det er måske den største ulempe ved det nyeste AM titel. Man ønsker, at det at bryde ting og skyde ting med en stor robot altid kunne være uhyggeligt sjovt, måske endda mind-bedøvende. Udvikleren af Til svar , Fra software, forstår sandsynligvis, at der er en drivende kraft bag deres spil. Denne kraft ville være det animalistiske ønske om at ødelægge.
Jeg kommer ikke ind på detaljer endnu (du bliver nødt til at slå pausen for det), men jeg vil meget gerne benytte lejligheden til at tale om mit ønske om at blive matematiker. Lige siden jeg læste Jurassic Park , Jeg er blevet fortryllet af ideen om at have på sig stramme læderbukser, få mit ben revet op af en T-Rex og bable om at løfte dinosauriernes nederdele. Jeg har virkelig ikke noget grundlag for denne fortid dette ønske eller noget matematisk talent. Jeg ville bare fortælle jer.
Gå til pause for en fuld gennemgang af Pansret kerne: Til svar.
det er bedst at udføre tilslutningstest på en computer, der er tilsluttet et live netværk.
Pansret kerne: Til svar (Xbox 360, PlayStation 3 (revideret)
Udviklet af Fra software
Udgivet af Ubisoft og From Software
Udgivet den 16. september 2008
forretningsanalytiker tekniske interview spørgsmål og svarLigesom vi etablerede i den indledende fase af denne gennemgang, kan store robotter knuse ting. I sidste ende er det virkelig alt Pansret kerne: Til svar bryder sammen til. Historien giver det første tip, at det eneste element i spillet, der oprindeligt virker spændende, virkelig er det eneste spændende element, periode. I Til svar ' s skøre mech-fyldte fremtid, Jorden er blevet hærget. Byer findes i magiske bobler i himlen, og megafirmaer kontrollerer alt inden for og uden for disse bulbous vægge.
Naturligvis er disse selskaber ikke Coca-Cola. Det er onde virksomheder, der bruger store maskiner til deres fordel. I begyndelsen af spillet vælger spilleren en base mech designet af et af de fire megakoncerner. Tilsyneladende er den karakter, du kontrollerer, en lejesoldat, der kan lide at shoppe rundt for maskiner. Hvorfor du kæmper, og hvor du kæmper, gøres ikke nødvendigvis klart. Historien formidles af en række maskiner, der er skabt af menuer, hvor en stemme over højttalerne forsøger at forholde dig til parametrene og løst sige, hvad konflikten handler om. I sidste ende vil spillerne finde den løsstrikkede og dårligt formidlede historie ekstremt utilfredsstillende.
Men hvem bryder sig om historien, så længe ting bliver sprængt, ikke? Det er helt hvad Til svar ville elske spillere at låse fast på. Det eneste problem er, at alt ved gameplayet er malerisk, løst eller stumt.
Heldigvis er mechs i Pansret kerne ikke bare beskadige og banke ind i ting. De kan flyve via boosters, glide rundt på jorden og også gå efter lette svømme (mens de stadig står). Boosteren er den mekaniker, der tillader unddragelse fra fjendens angreb. De fleste fjender er mindre mechs, tanks og forskellige tårne designet til at sparke rustning og i sidste ende afslutte spillet for spilleren. Det tjener også som et defensivt våben ved at kaste en enorm blå ødelæggelseskugle ud; problemet er, at det er en smule touchy at få denne bold til at starte. Til svar svarer ikke rigtig på knappen for godt. Der er også dele af spillet, når mechs lanceres i kamp på virkelig hurtige raketter. Disse portioner er forudsat at de bruger boosterne effektivt for at undgå indgående missiler, mens de flyver i høje hastigheder. Disse stykker af spillet er faktisk ret godt udført og sjovt at røre rundt med. Det er ved landing og skyde, at problemerne virkelig kommer til at bære.
Mekanikere har flere kanoner, der hver håndteres med separate knappres. Måleapparatet har en lock-on for de fleste våben, hvilket gør den hektiske spil stil Til svar meget mere navigerbar. I ordrekampe møder spillerne de større fjender (andre mechs) i spillet. Disse fyre flyver rundt, som om piloten skubber maling i cockpiten. At jage disse dudes rundt lyder spændende, men er omtrent lige så fantastisk som at lytte til en didaktisk fortolkning af Homers Odyssey . Og der er et værre scenario under fødderne. Efter at have jaget disse fyre rundt i mere end et minut (eller endda længere i større niveauer), vil spillerne opdage, at de er ude af ammunition. Hvis der er meget mere af konflikten tilbage, eller fjender er i afstand, kan spillere lige så godt ramme indstillingen 'replay mission' i menuen. Der er ikke ammo-kasser eller sundhedspåfyldninger tilgængelige i spillet. Ganske ofte vil spillere finde sig (især i større konflikter) bundet til ammunition og ikke være i stand til rent faktisk at spille. Der er energisverd (tænk Halo , men med robotter), som spillere kan bruge, men problemet er, at lock-on med disse ting i bedste fald er under par. De er også ubrugelige mod alt, der bevæger sig hurtigt, eller et af de massive skibskibe, der drysses gennem oplevelsen.
Niveauene er opdelt i ADHD-bidder. De fleste af dem er mellem to og tre minutter lange, med en kort introduktion af et røvhul, der har missionens parametre. Efter afslutningen af en mission tjener spillerne penge, som de kan tilpasse deres mech. Beslutningerne er store, men specifikke. Alt, hvad der kan ses på mech, kan tilpasses - såvel som dets balance, afskærmninger og antenner. Selvom det altid er meget at købe nye kanoner og rustninger, giver spillet sjældent nok penge til at købe alle de nye ulåste ting. Det tager ofte tid, og når niveauerne skaleres, vil spillerne befinde sig i en enorm ulempe. For at gøre tingene værre, straffer spillet spillere for at have taget skade eller gå for langsomt i missioner. Det bogstaveligt talt tillader dem indtjening, hvilket betyder mindre rustning og kanoner, hvilket direkte betyder at en dårlig gameplay-oplevelse.
Det er ikke at sige, at tilpasningen er særlig en dårlig ting. Det er strålende, hvis man virkelig skal gøre det bedst mulige mech. Det er dybest set som at være en vaktliste i Madden undtagen med robotter.
Der er også en anden massiv ulempe ud over de ulige handlingelementer. Kameraet ind Til svar er i bedste fald skizofren og vil ofte hindre mere end hjælp. Spillere vil finde sig i at krangle med det mere end faktisk at kæmpe mod fjender. Af en eller anden grund har nogle udviklere endnu ikke fundet ud af, at kameraposition er ekstremt vigtig.
Til svar multiplayer-komponent er næsten ikke-eksisterende, simpelthen på grund af mangel på spillere. Målet med den konkurrenceprægede multiplayer er at dræbe andre spillers mechs. Dette er meget som ordrekamperne, der findes i singleplayer-spillet, men i stedet for at male snus A.I. konstruerer, vil spillere blive sat mod hinanden i en hektisk kamp. Tilstanden understøtter op til otte personer (har ikke set det endnu) og tilbydes på både rangeret og gratis måde. Kampe er normalt korte, kedelige og stort set uoverensstemmende. I det mindste, Til svar bør tildele spillere for at få deres mechs til at se seje ud.
Der er også en kooperativ komponent, men den kan kun initieres online. Denne gør virkelig ondt - især i betragtning af at spillet har delt skærm konkurrencepræget spil. Endnu en gang begrænser manglen på spillere denne tilstand alvorligt, men fra det lille gameplay, der skal overholdes, ser det ud til at fungere fint og indlæses glat. Det er dybest set Story-tilstand, men begrænset til, hvilke niveauer værten har spillet i single-player-kampagnen.
Det visuelle i Til svar er anstændige, men bestemt lavere kvalitet, end hvad der forventes med en næste generations titel. Vandeffekterne er intetsigende, og teksturer på bygninger er absolut forfærdelige. Mekanismerne vises ganske godt, men det er foruroligende at se niveauer, der er så underbefolkede af genstande, der stadig ser forfærdeligt ud. Eksplosionerne og partikeleffekterne ser og lyder forbløffende ud, hvilket sandsynligvis er den reelle indløselige faktor.
I sammendraget Pansret kerne: Til svar er et intetsigende spil, der kun udviser korte perioder med tilfredshed, nemlig at sprænge ting op midt i dets mange mangler. Til svar har nogle særligt testy kontrol, dårlig mission struktur, skærpende kampe og en fuldstændig mangel på flair i dens niveauer. Det hjælper ikke, at spillet også ser særlig upoleret ud. Måske vil det være et stykke tid, før en udvikler tager store robotter, der kan knuse tingene til det næste niveau. Vi venter spent på den dag, men Til svar er bestemt ikke svaret på alle en spillers robotbehov.
Score: 3 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)
beskæftiger sig med vanskelige situationer på arbejdspladsen