deathwing once again shows us that heroes storm is doing things other mobas arent
Hvis det bare gik på
Jeg har spillet Heroes of the Storm i over fire år nu. Der er meget få spil, der formår at holde mig betaget så længe, men desværre Heroes hold formået at gribe mig, hvor så mange andre MOBA'er ikke har det.
Mens andre jager DOTA er berømmelse, Heroes gjorde sin egen ting og levede / led af den dristighed. Nu er det inviteret Deathwing ind i krisen, som er en af de mest spændende og efterspurgte figurer til dato.
Deathwings vigtigste påstand om berømmelse er, at han permanent er ustoppelig som standard og fungerer meget som en MOBA-bosskarakter. Han er stor, med masser af helbred og en række træk til sin rådighed. Omvendt kan han heller ikke buffes eller blive helbredet af holdkammerater (i stedet gør han det sidstnævnte ved at flyve op i luften og flygte, hvilket naturligvis fører ham ud af slagmarken og ud af ligningen). Det er et slående sæt mekanik, men en forbeholdt den, der er den mest efterspurgte helt fra samfundet og en enorm del af World of Warcraft lore.
Han er også et væld af sjovt at spille, der opfylder hele power fantasy-vinklen, som Blizzard går for med nye figurer. Der har ikke været en tilstrømning af traversale tunge helte, så at have muligheden for at frede ud og flyve over en mur til et andet trefald gør spillet til Deathwing mere strategisk og engagerende. Han har også adgang til to former (Destroyer og World Breaker), der giver forskellige evner, som du har brug for at holde styr på, typisk for kvalifikationsskuddet eller området med virkning.
hvordan man laver en liste over heltal i java
Deathwing er en slags blanding mellem en snigmorder og en kriger, der er i stand til at skabe masser af skader på kort rækkefølge såvel som tank. Du kan også tilpasse hans bygning til at være mere tanky eller leve livet på kanten, lægge mere skade, hvis du falder under en bestemt livsprocent. Cataclysm, en af de flashiest heroik (ultimater) i spillet, har sin koldtown opdateret efter at have taget et fort eller et ophold. Deathwing er et udyr, og det eneste, jeg ville ændre på nuværende tidspunkt, er at bytte hans formændring fra '1' til 'D'.
Med Blizzard ved at tage et skridt tilbage fra Heroes , nu er det tid til at eksperimentere og give os mere underlige forhold, som den RTS-tema Abathur gjorde så mange år siden. Deathwing er en af de mest forfriskende helteudgivelser på længe, bestemt i år midt i et par sikre valg.
Deathwing er i øjeblikket i beta (via PTR eller offentlig testområde) og forventes at komme i live versionen engang i næste uge.