review fate extra
PSP sammen med DS har slags været en sidste oase for japanske RPG'er. Virksomheder som Atlus, XSEED og Aksys Games har holdt disse håndholdte såvel som den ovennævnte genre live ved at fortsætte med at fodre amerikanske gamere med nogle af sine bedste oplevelser - selv i kølvandet på deres død.
Nintendo er gået videre til 3DS, og Sonys bærbare kraftcenter, Vita, er kun et par korte måneder væk. Det er en spændende tid til spil på farten, men når forventningen når højdepunkt, betyder det ikke, at vi skal glemme de systemer, der stadig er her; trækker stadig vejret. Aksys Games har ikke glemt det og Skæbne / EXTRA , deres seneste bestræbelse, er et eksempel på, hvordan disse systemer fortsat udpumper værdifulde oplevelser.
Skæbne / EXTRA (PlayStation Portable)
Udvikler: Type-Moon, ImageEpoch
Udgiver: Aksys Games
Udgivelsesdato: 1. november 2011
MSRP: $ 29.99, ($ 39.99 Begrænset udgave)
Skæbneuniverset har haft en lidt begrænset eksistens i USA Personligt strækker min fortrolighed sig over at have set øje med Skæbne / ophold nat anime-serie (som ironisk nok er baseret på dens visuelle roman) og tilfældigt kendskab til PSP-jageren: Skæbne / ubegrænsede koder . Jeg nød dog grundigt anime, så ideen om at spille en skæbne påvirkede RPG, som blev sat i parallelt univers fra Image-Epoch ikke mindre, fascinerede mig hurtigt.
Verden af Skæbne / EXTRA åbner sig inden for rammerne af Tsukumihara Academy - som fungerer som spilets hovednav. Som studerende deltager du i timen, snakker med studerende og undersøger endda (som skolereporter) rygter vedrørende de mærkelige overnaturlige begivenheder, der har fundet sted på campus. Det er i denne introduktion - som er ret lang - at erkendelsen gøres, at dette spil er mere end din typiske RPG og faktisk til tider faktisk mere som en visuel roman. Så igen, fra advarselsmeddelelsen, der fortsætter med starten af spillet - der advarer spillere om potentialet i blindgyde - burde jeg have været klar til det twist.
På grund af dens bånd til sin visuelle romanfortid, Skæbne / EXTRA er en meget tekst tung indsats. Mens den japanske lyd er tilbage (udtrykt af mange af originalen Skæbne / ophold nat 's kunstnere) ikke alle dialoger i spillet tales. Heldigvis drager spillet fordel af at have en af de bedst skrevne lokaliseringer, jeg har læst på ganske lang tid - hvilket gør introduktionens semi-letargiske tempo acceptabel. Det er en mærkelig og forvirrende tur ind i spillets hovedfortælling, men når åbningsbegivenhederne udfoldes og satte gang i proceduren for den næste Holy Grail War, Skæbne / EXTRA begynder at skinne som en unik RPG-oplevelse for PSP. Der er en meget Persona 3-lys følelse afgivet med det første (med hensyn til æstetik og nogle mekanik), men når timerne begynder at smelte væk, bliver det stadig tydeligt, at dette er et udyr, der er helt eget.
Når introduktionen er færdig, får spillerne chancen for at vælge en af tre forskellige tjenere, der skal bruges gennem spileventyret: Saber, Archer og Caster samt bestemme hovedpersonens køn. Sabre-klassen er din typiske nær-nærkampfly, Archer er bedst til rækkevidde kamp, og Caster er bedst med magiske evner. Jeg gik med Sabre i mit spil igennem - da jeg ville gøre min oplevelse så tæt på anime som muligt - men valg af en af de andre klasser påvirker ikke kun spilets vanskeligheder, men også den måde historien udspiller sig på. Når hver tjener huser deres egen unikke personlighed, værdsætter jeg virkelig det faktum, at ikke enhver spiller vil opleve den samme rejse til slutningen.
Når hovedfortællingen udspiller sig, befinder du dig i en mærkelig virtuel verden - identisk ligner Tsukumihara Akademi - og som en del af Holy Grail War. En turnering til døden for den sagnomsuste artefakt af legenden, der giver vinderen deres dybeste ønske. Uden erindring af din fortid er det nødvendigt at vinde turneringen, da fiasko resulterer i død i den virkelige verden. Det er en simpel motivation til at tvinge en til at kæmpe, men til sidst ønsket om at kende sig selv - en strålende dissektion af den menneskelige psyke af forfatterne af Skæbne / EXTRA - fungerer som rigelig incitament til at presse på, selv når kampen begynder at falde jordisk.
For det meste er skadesystemet lige så sjovt som det er en test af mental kapacitet. Hver runde vælges en ny modstander, og der gives en uges forberedelsestid før kampen. Forberedelsen til hver kamp udspiller sig på to måder: at få styrke på arenaen ved at kæmpe mod fjender; og ved at indsamle taktiske data om modstanderen for at finde ud af deres sande identitet. Hvis du er bekendt med skæbne-franchisen, vil du vide, at enhver fjende-tjener i serien faktisk er en berømt kriger - ægte eller mytologisk - og således indeholder svaghederne ved denne person. Dette er bestemt Skæbne / EXTRA 's stærke punkt, da processen med at indsamle data om hver tjener yderligere viser den fremragende lokalisering og hjælper med at bevæge historien fremad.
At hente så meget information som muligt kan være det vigtigste aspekt i en tjenestekamp. Jo mere man ved, desto lettere er deres angreb at forudsige med spillets meget enkle rock-paper-saks kampsystem. Der er tre grundlæggende træk: angribe, blokere og bryde; hvilket, når det er planlagt i overensstemmelse hermed, vil modvirke en fjendes bevægelse og ophæve enhver modtaget skade. Uden for tjenerkampene bevæger regelmæssige fjendtlige kampe sig ganske hurtigt, når en fjendes mønster er opdaget. Kamp er meget underholdende i Fate / Extra , men med kun en karakter i dit parti og en meget begrænset mængde modstandere pr. arena, kan de blive lidt trætte overarbejde. Heldigvis er kampe ikke tilfældige - så de kan undvige med lidt dygtighed - men når du foretager din tredje af fjerde tur gennem en arena, der ser praktisk taget identisk med den sidste, kan spillet begynde at trække.
Desværre er et langsomt tempo Skæbne / EXTRA det største problem. Mens spillet har en meget eklektisk og velskrevet rollebesætning af figurer, finder det sig grundlæggende at gentage den samme proces igen og igen gennem turneringen: modtag en ny modstander, kæmp og niveau op i arenaen, og indsamle nok information til at have det taktiske fordel. Mens nogle tjenere blander den måde, du kommer igennem på arenaen (ved at indstille giftfælder eller have skattejagtopgaver), begynder det hele at føle det samme efter omkring den fjerde konkurrenceomgang, hvilket er en skam i betragtning af hvor interessant fortællingen er.
type test i software engineering
Visuelt ser spillet dog meget skarpt ud. Karaktererne modeller og kunst ser alle slående præcise ud og fanger virkelig spilets anime-essens, især i kamp. Faktisk kamp har nogle af de smukkeste visuals jeg har set i et PSP-spil. Desværre er miljøerne - arenaen og Tsukumihara Academy - ret almindelige og blottet for nogen reel tilstedeværelse. Skæbne / EXTRA Musikken er for det meste underholdende, men med historien, der drejer sig om de samme få områder, finder musikken sig i det væsentlige ved gentagelse. Det passer godt, men som resten af spillet får du lyst til at være Bill Murray i Ground Hog's Day .
Aksys Games spikrede lokaliseringen med Ni timer, ni personer, ni døre og de har gjort det igen med den fremragende skrivning i Skæbne / EXTRA . Desværre plager et hav af ensformighed og gentagelse spillets potentiale for at være en af PSP's elite RPG'er. Mens det mekanisk er en solid oplevelse fra start til slut, er det en hård pille at sluge for andre end fans af ejendommen eller dem, der leder efter en lille visuel roman i deres RPG. Uanset hvad, hvis du søger et eventyr, der bringer lidt mere til bordet i historieafdelingen og ikke har noget imod trek gennem 40 plus timers gameplay, Fate / Extra til sidst måske bare være det, du leder efter.