remedy betragtede som et forstepersonsperspektiv for alan wake 2
Der er masser af nye funktioner i Alan Wake 2, men det vil ikke ændre perspektiv.

Hvis du leder efter uhyggelige spil i oktober, vil du ikke støde på mangel, da måneden er fyldt med mere, end du overhovedet kan spille. Alan Wake 2 er en af de mest ventede kommende horror-titler, og selvom den vil tage os tilbage til Bright Falls, er det tydeligt, at der er masser af nyt indhold i vente.
For nylig besøgte Remedys Sam Lake, klædt i et lækkert jakkesæt, Kinda Funny Games og diskuterede en masse om Alan Wake 2 , Remedy Connected Universe og spilindustrien som helhed. En masse interessant information blev gravet frem, herunder det faktum, at udviklere engang overvejede et førstepersonsperspektiv for det kommende gyserspil.
Denne idé blev udløst af Resident Evil 7 ’s succesfulde brug af perspektivet. Som Lake forklarede, er førsteperson på mange måder ideel til gyserspil, da det bringer dig tæt på monstrene, der springer ud på dig. Holdet besluttede dog, at det ikke ville være det rigtige Alan Wake 2 på grund af spillets store fokus på dets karakterer og historie. Følgelig konkluderede de, at 'at se karakteren på skærmen' føles for vigtigt for spillet til at akse.

De mange påvirkninger fra Alan Wake 2
Remedy har været ret åben med, hvor dybt den har været inspireret af Resident Evil 's tage på overlevelsesgysergenren. Gameplay-optagelser fra IGN har illustreret hvor meget Alan Wake 2 's gameplay føles som Resident 2 genindspilning , og sammenligningen gøres kun stærkere af det faktum, at begge spil har to historie-kampagner.
Den første Alan Wake spillet tog stor inspiration fra 90'er teenager-gyser som Twin Peaks . Denne gang kiggede Remedy på en række gyser-, spændings- og krimifilm som f.eks Lammenes stilhed , Midsommer , Arvelig og David Lynchs værker.
Interviewet er også værd at lytte til på grund af, hvad Lake afslører om det stadigt voksende Remedy Connected Universe. Han forklarer, at Remedy Connected Universe er begrænset til spil, der ejes af studiet. Derfor, Max Payne er ikke en del af verden, som den har gjort fundet et nyt hjem med Rockstar . Quantum Break er heller ikke en del af universet, fordi det er udviklet til Microsoft.
Alan Wake og Styring er bestemt en del af universet, og franchiserne vil yderligere flettes ind Alan Wake 2 . Selvom han er omhyggelig med ikke at afsløre for meget, herunder om vi vil se Jesse Faden, siger Lake, at 'der er forbindelsespunkter til Styring ” i den kommende kamp. Vi har måske allerede set antydninger af dette, som gameplay-optagelser har vist Ahti, FBC-vagten i Bright Falls .
Det er spændende at forestille sig hvad Alan Wake 2 ville se ud som et førstepersonsspil, men Remedys beslutning om ikke at gå i denne retning giver mening. Vi får endelig at se det næste kapitel af Wakes eventyr den 27. oktober på pc, PS5 og Xbox Series X/S.