the memory card 18 syldras final cry
Final fantasy v
Lyd er noget, der undertiden overses og næsten altid undervurderes i videospil. Ikke musik, husk, men faktisk lyd effekter . Mens alle måske kender klassikeren Super Mario Bros. temaet, spillet ville aldrig være det samme uden de mindeværdige lyde fra at hoppe eller samle mønter.
Det er ikke det, folk ikke gør sætter pris på disse lydeffekter på nogen måde, det ser ud til, at de går lidt upåvirket i sammenligning med alle de andre stykker, der gør et videospil godt.
gratis registreringsdatabase reparation til Windows 10
Et videospil-øjeblik især fra Final fantasy v til Super Nintendo bruger lyd så stor effekt, at dens betydning næppe kan ignoreres. Faktisk kan jeg ikke spille eller endda tale om spillet, uden at min sansehukommelse udløser dette specifikke, hjemsøgende lydklip.
Lad os opleve et bevægende historiepunkt på egen hånd, der kun eksemplificeres ved dens perfekte brug af lyd.
( På en side note vil jeg virkelig vise nogle alvorlige kærlighed til medlemmer af samfundet A New Challenger og KamikazeTutor. De skabte nogle af deres egne funktioner baseret på dette hukommelseskortsegment, og ærligt talt kunne jeg ikke være mere smigret. Du skal alle seriøst tjekke dem ud. Fantastiske. )
Opsætningen
Final fantasy v , selvom den ikke oprindeligt blev frigivet i Amerika, er en af de mest undervurderede af alle Final Fantasy spil. I det spiller du som hovedperson Bartz på en søgen for at beskytte fire elementære krystaller og forhindre en ond magt i at ødelægge verden omkring dig. Ja, okay, historien er en cookie cutter af næsten alle andre Final Fantasy spil, men det detaljerede kamp- og jobsystem hjælper dette spil med at skille sig ud fra resten.
Mest Final Fantasy spil har en episk rollebesætning af spillbare figurer, hver med deres egne særlige træk eller teknikker. I Final fantasy v , rollebesætningen aftørres ned til en chokerende lille fem, men udvides praktisk talt til et næsten uendeligt antal med det komplekse jobsystem (som giver dig mulighed for at blande og matche et stort antal specialiteter til at danne din perfekte karakter).
Uanset jobsystemet fokuserer spillet stadig stærkt på de fem hovedpersoners liv og giver masser af baghistorier og plot vendinger for at bevare enhver Final Fantasy fan glad.
En af hovedpersonerne, du møder tidligt i spillet, er den lillahårede pirat Faris. Nu prøver jeg ikke at ødelægge historien for nogen, der ikke har spillet denne lille perle, men for at gøre brug af det rigtige køn i denne artikel må jeg afsløre, at Faris, som du oprindeligt synes er en mand, viser sig at være en pige (undskyld!).
Når du møder hende, lærer dit parti, at Faris har en kæmpe vanddrage ved navn Syldra som kæledyr, det smukke udyr, der hjælper med at slæbe Faris skib rundt om havet (da verdens vind er ophørt med at blæse).
Når du spiller gennem de indledende sektioner af spillet, hjælper Syldra dig, ikke kun som en loyal ledsager, men faktisk redder dit liv på et tidspunkt ved at angribe et kæmpe havmonster. Når slaget begynder, trækkes Syldra under vandet af den hummerlignende væsen og genopstår aldrig.
Forudsat at hendes ven, siden barndommen er død, sørger Faris over det tragiske tab og fortsætter rejsen med sine ledsagere.
Senere i spillet kører dit parti til Walse Tower, placeringen af vandkrystallen, en af de fire elementære krystaller, som gruppen bestræber sig på at beskytte.
Efter en hård bosskamp slettes krystallen desværre, idet han tårn tårner og dit parti ned i det nærliggende hav.
Det er på dette tidspunkt, hvor det næste hukommelseskort-øjeblik opstår. Jeg kan stadig høre det genkalde i mine ører, når jeg skriver dette ...
Øjeblikket
Idet Faris og hendes venner langsomt synker til bunden af havet og venter på en vis undergang, dukker et velkendt ansigt frem fra det mørke vand. Det er ingen anden, Syldra, der tydeligvis overlevede havmonsterangrebet fra tidligere i spillet.
Den modige drage øser hurtigt jer alle i hendes mund og svømmer til en nærliggende kyst og redder hele festen fra at drukne. Våget af redningen og den tidligere kamp åbner Syldra hendes kæber, og dine figurer smider ud og desperat søger efter luft.
Faris gendannes straks og løber hen til hendes heroiske kæledyrs side. Til sin triste erkendelse har Syldra brugt det sidste af sin styrke til at redde festen og er få minutter væk fra at dø.
Uden at vide, hvordan man skal håndtere det forestående tab, råber Faris på Syldra og nægter at sige farvel.
Når Faris's høje stemme bliver til tårer, glider Syldra tilbage i havet og slipper et trist råb, mens hun afviger den levende verden. Det er denne lydeffekt, der gennemborer hjertet og virkelig er noget, som afspilleren aldrig vil glemme (jeg ved, at jeg ikke har det).
Når Faris og festen står på stranden og roligt takker den modige vanddrage, falmer musikken langsomt væk, og skærmen bliver sort.
Lige når du tror, at den hjerteskærende scene er forbi, bryder dog endnu et råb fra Syldra (hendes sidste) stilheden, den tragisk perfekte afslutning på en overraskende bevægende scene.
Du kan se (og, vigtigst af alt, lytte!) Til hele scenen, der udfolder sig her (desværre går en bosskamp foran historien; det faktiske øjeblik begynder omkring 4:18):
Sammenstødet
jeg har spillet Final fantasy v adskillige gange (det er en af mine foretrukne RPG'er), og lyden fra Syldras råb får mig virkelig hver gang.
Det, der imponerer mig mest ved dette øjeblik, er, at al denne følelse er trukket fra et tilsyneladende simpelt 16-bit-spil på Super Nintendo. Det er ikke nødvendigt med smarte stykker eller overdramatiske stemmer for at fremstille en ægte følelse af tab hos spilleren.
Det ser ud som med ny teknologi at den smukke enkelhed i disse gamle retrospil går tabt. Tænk over det: hvis denne scene opstod i en meget nylig Final Fantasy , tror du, at den samme følelse ville være der? Sikkert ikke. Selvfølgelig vil produktionsværdierne sandsynligvis være svimlende, men nogle gange kan de næsten være for meget.
Det, der gør denne scene så magtfuld, er dens afhængighed af afprøvede og sande metoder til vellykket visuel og aural historiefortælling. Meget af tiden sætter videospil så meget information på skærmen på en gang, at det fuldstændigt udæmper dig fra at føle dig nogen følelser. Ved at holde sig til det grundlæggende (minimal dialogmængde, ingen unødvendige visuals), fremstilles alt på en mere fokuseret og effektiv måde.
Faktisk beviser denne scene det punkt perfekt: et par enkle sprites og nogle meget lav kvalitet musik og lydeffekter producerer en større reaktion ud af mig end de fleste af de spil, jeg har spillet i det sidste årti. Det er en meget imponerende bedrift (og en jeg savner dybt).
Jeg ved, at jeg ser ud til at nævne dette punkt i hver enkelt af disse hukommelseskortfunktioner, men jeg kan virkelig ikke sige det nok: at oprette et mindeværdigt videospil-øjeblik er ingen let opgave, og der er virkelig en fin linje mellem en scene, der er meget vellykket eller en slurvet fiasko. Alt, hvad det kræver, er en lille kreativ fejlagtig fejl, en tidlig museku eller simpel fejlinformation for at resultere i, at en scene falder fra hinanden (hvad hvis Syldras sidste råb ikke forekomme i løbet af den sorte fade out? Ville det være som hjerteskrækkende?). Når noget samles i et videospil, er det virkelig en bemærkelsesværdig præstation og bør æres for den kunst, det er.
Det Final Fantasy serien er fyldt med mange mindeværdige øjeblikke, men det ser ud til at være de mindre, subtile, der sticker mest ud i mit sind. Jeg ved helt sikkert, at jeg aldrig vil glemme lyden fra Syldra's sidste råb resten af mit liv, og det er på grund af dette, at øjeblikket altid vil være et af de mest mindeværdige i videospillets historie.
Hukommelseskortet gemmer filer
.01: Returnering af Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
.05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige ven ( Kolossens skygge )
.13: Det nedsænkede brev ( StarTropics )
.14: Tetra-legenden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trækker i udløseren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Ridning under missilerne ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover cykel-galskab! ( Battletoads )