dat dlc orcs must die
( I 'Dat DLC' tjekker vi noget nyligt downloadbart indhold for at give dig et indtryk af, hvad du måske eller måske ikke har gået glip af. )
Den fremragende Orker skal dø! modtog War Mage-udvidelsespakken 'Artifacts of Power' på Steam kort efter dens frigivelse, efterfulgt af pakken 'Lost Adventures', som tilføjede fem nye fæstninger at spille i sammen med et par nye fjender og en ekstra fælde. Xbox 360-ejere måtte vente lidt længere på deres version af 'Lost Adventures', som indeholdt begge stykker af tidligere frigivet downloadbart indhold i en pakke.
Vi tjekket DLC for dem af jer der kunne lide Orker skal dø! men tog ikke noget ekstra indhold endnu, uanset om det var fordi du var blevet konkurseret af feriesæsonen, eller du ikke var sikker på, om det var værd at få fat.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (Xbox Live Arcade-version inkluderer begge)
Kræver: Orker skal dø!
Udgivet: 25. oktober 2011; 8. november 2011; 14. december 2011 (XBLA)
MSRP: $ 2,49 '(Artifacts of Power', Steam), $ 3,99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Artefakter af magt'
Den første DLC-pakke frigivet for Orker skal dø! giver dig to ekstra fælder og to nye magiske våben at udføre.
Shock Zapper
Shock Zapper er en loftmonteret fælde, der zaps hvad som helst der flyver eller går under et smukt højt område. For 800 mønter er det dog ikke særlig billigt. Når du kun vender mod markenheder, er du bedre stillet med et par klæbrige tarfælder og en gyngende mace i loftet over dem. Alternativt kan du bare bruge de 200 ekstra mønter til en Sniper Autoballista, der kun skyder i en bueretning fra loftet, men i stort antal kan Autoballista være mere nyttig i visse niveauer.
Shock Zapper er mere en ny fælde, der skal bruges i de niveauer, hvor du kontinuerligt houndes af flyvende critters, når du ikke ønsker at indkalde en hær af bueskyttere til at håndtere dem eller ikke kan placere pilevægge langs flyerstierne .
Gulvbrænder
Floor Burner fungerer som en blanding mellem en mindre kraftig Dwarven Spring Trap og Sorcerous Brimstone gulvfælde. Det dukker op for at brænde jordenheder i et område med to fliser, det er rettet mod, og enhver ork, der går hen over det, poppes lidt baglæns. Dette er en virkelig sjov fælde at bruge på ethvert niveau. Du kan lave layouts af Floor Burners og Tar Traps for at skabe sektioner af langsom brændstofdød, hvor enhver fjende, der passerer en del, vil blive poppet lige tilbage i ilden pit.
Det er kun 800 mønter, 100 flere end Sorcerous Brimstone, og det er en mere pålidelig skadehandler end Brimstone. Da det også dækker det samme rum, som to Brimstone-fælder ville dække, sparer du nogle penge i processen. Du vil dog stadig sænke fjenderne for at holde dem i ilden i længere tid, så hvis du tilføjer to Tar-fælder til ligningen, ender du med 1600 i stedet for 1400 mønter for to Brimstone-fælder. En lille pris til at betale for den ekstra bonus ved at springe orker baglæns og glæden ved at rense bølger af beskidte orker ved at kløe brændende undergang overalt.
Alchemist's Satchel
Satchel er et våben, der giver dig mulighed for at kaste sure kolber på jorden. Du kan smide omkring 3-4 med en fuld mana-bar. At kaste dem lige ved fjendens enheder vil behandle en stor mængde af arealskadelige syreskader, og forvandle orker til skeletter, der ligner den måde, syrekuldre på nogle niveauer fungerer på. Da skeletter er fantastiske, er dette et temmelig sjovt våben at bruge mod grupper, og det fungerer godt nok. Du kan også kaste dem på jorden og derefter sprænge dem med alt-fire indstillingen. Eller du kan smide dem på jorden og skyde dem med din armbue.
Områdeskaderne er store nok til at håndtere de fleste bølger af grundlæggende fjender, så det kan være en masse sjovt at tragtbølger ind i stramme stier ved hjælp af Barricades eller andre fælder efterfulgt af et par syre kolber. Selvom det ikke er så nyttigt som den alt for magtfulde Ring of Lightning, er Alchemistens Satchel fornøjelig nok til at fylde en slot, hvis du kan skåne en.
Vampiriske gauntlets
Disse er ikke så store. Du kan bruge dem til at dræne helbredet fra fjender, der fungerer i orden mod de svagere typer af fjender, og bruge alt-ilden til at handle sundhed for mana. For det første skal du ikke være i nogen position til at kræve helbred til at begynde med, og Gauntlets gør ikke nok skade til at erstatte nogen af de mere nyttige våben i dit arsenal. Du kan altid bedøve fjender med Crossbow's alt-fire i stedet, hvis du virkelig har brug for at forhindre dem i at dræbe dig. I teorien kunne du fortsætte med at dræne helbredet og derefter bruge det helbred til mana, efterfulgt af at dræne mere helbred for at gentage processen. I praksis er det lidt af et uklart kampsystem at stole på.
'Lost Adventures'
DLC 'Lost Adventures' tilføjer fem nye niveauer i en mini-kampagne, Frost Bat og Cyclops Mage fjender og Mana Well vægfælden. På Xbox 360 inkluderer denne DLC de nævnte våben og fælder fra pakken 'Artifacts of Power'.
Mana Nå
Mana Well gendanner mana, men det tager også et stykke tid at oplade sin kapacitet. Ideelt set kan du placere dette mellem to indgange, så du kan droppe en lyn storm eller brandlinie over en Coinforge nær den ene indgang, genoplade ved Mana-brønden og derefter slippe endnu et ild-magisk forsvar over en Coinforge ved den anden indgang. En anden god mulighed er at placere det et sted i nærheden af din Rift, så du har nogle backup-mana til at bruge det magiske våben, du foretrækker, for at slippe af med de irriterende hurtige Kobold-løbere og deres selvmordende Kobold Sapper-slægtninge. For 1500 er det også temmelig forbandet dyre, og det oplades ikke mana hurtigt nok til kun at stole på det i tidlige stadier. Hvis du kan lide at lave magiske våben gennem niveauer, er det en nyttig tilføjelse, når du kombinerer det med Stavel Weaver-opgraderinger. Hvis du er mere i fælder, er dette stort set spild af en slot.
Nye fjender
Frost Bat og Cyclops Mage tilføjer noget krydderi til bølgesorten. Frost flagermus er en krydsning mellem de små flyers og Fire Bats, der angriber dig med isskader, som også fryser dig på plads i et par sekunder. Cyclops Mage skyder homing orbs, der er overlevelige nok alene, men når der er flere Mages, kan de dræbe dig i hjerteslag, hvis du ikke er opmærksom.
De nye fæstninger
Selvom et af de nye niveauer bare er en omvendt version af et eksisterende niveau, er de alle sjove at spille og en værdifuld tilføjelse til kernesættet.
'Double Trouble' skifter hurtigt bølger mellem to separate indgange, og tvinger dig til enten at bestemme, hvilken sti du skal dække med fælder, mens du manuelt forsvarer den anden, eller at prøve at holde begge stier forsvaret med fælder og trylleformularer, mens du teleporterer mellem de to indgangsområder . Det er et godt første kort at lege med dit nye udstyr.
'Reverse Tower' er en omvendt version af 'The Tower' fra det almindelige spil, som var et af de bedre niveauer. Selvom det er en omvaskning, giver de nye stier og udstyr mulighed for nok variation til at det føles anderledes nok. Du har stadig masser af plads til at placere et ton buer på en platform og til at lege med jord- og vægfælder på den lange vej ned.
'The Pit' har tre indgange i kort afstand fra din Rift med to stier til at forsvare. Kobold Sappers vil gøre kort arbejde med alle forsøg på at barrikade en sti lukket, medmindre du ved, hvornår du kan forvente dem, så dette niveau involverer planlægning af dobbeltsti til dine fælder.
'Triple Down' tilbyder tre indgange, der følger tre lige stier ned til to rift, med et ekstra rum fyldt med eksplosive tønder til position (medmindre du spiller på Nightmare). Kobold Sappers er ikke for svære at håndtere, så du kan lukke op to stier med Barricades og tragt orker i en hvilken som helst slags fældekombination, du kan lide. Der er nogle gode muligheder for at lege med de nye gulv- og loftsfælder i dette niveau, hvilket gør det til en sprængning, hvis du foretrækker at lægge affald til tragtede grupper.
'Store kløft' er et tilsyneladende komplekst niveau med broer, undergange og løbesedler at tackle. Fordi der er så mange tilgange til dækning og lukning, er der mange måder, du kan henvende dig til denne. Det er et af de niveauer, hvor du lejlighedsvis skal placere fælder under bølger på War Mage-vanskeligheder, hvis du ikke er opmærksom nok.
Afslutningsvis
De nye våben og fælder kan blive lidt ramt eller gå glip af, afhængigt af hvilken slags spiller du er. Floor Burner er fantastisk til gulvfældeventilatoren, Shock Zapper er ikke så nyttig, men værd at placere, når du har lyst til at rodre rundt, Alchemist Satchel er en sjov på grund af skelet orker, men Vampiric Gauntlets er temmelig ubrugelige. Mens Mana Well er eksklusiv for 'Lost Adventures' DLC, vil du, hvorvidt du nogensinde vil bruge det, meget afhænge af, hvor meget du stoler på magiske våben.
konvertere youtube til mp3 længere end 20 minutter
De nye niveauer i 'Lost Adventures' DLC-kampagnen tilbyder simpelthen mere Orker skal dø! uden at tilføje nye mekanikere eller former for gameplay, der kommer ud af niveaudesignet, men de tilbyder den samme form for sjov, som du har forventet, hvis du har spillet den almindelige kampagne. Grundlæggende, hvis du kunne lide niveauerne i vaniljespil, kan du lide DLC-dem. Ligeledes ændrer de nye fjender ikke drastisk, hvordan du spiller Orker skal dø! men heller ikke de vil gøre dig raser.
Når det kommer til det, Xbox 360 fans af Orker skal dø! der vil have mere af det samme med et par ekstra kan gøre det meget værre end at hente 400-Microsoft-Point DLC. Du får også noget nyt indhold og nyt udstyr også til brug i kernespil. PC-ejere kan vælge og vælge deres DLC-pakker og betale lidt mere end deres konsolbrødre til gengæld for at have tidligere adgang til det. Hvis du ejer pc-versionen, og du er på en virkelig stramt budget, vil jeg foreslå, at man først samler 'Lost Adventures', spiller igennem det og senere samler 'Power Artifacts' op for at spille gennem alle niveauer en gang til.