review ghostbusters 118194

Er du plaget af mærkelige lyde midt om natten? Oplever du følelser af frygt i din kælder eller på loftet? Har du eller din familie nogensinde set et spøgelse, spøgelse eller spøgelse?
Hvis svaret er ja, vil de professionelle, Ghostbusters, anbefale, at du ringer til dem med det samme. Heldigvis er de meget tilgængelige i disse dage med deres multiplatform-spil, Ghostbusters: The Video Game . Vi har læst nogle tanker om Xbox 360- og PS3-versionerne af spillet, men hvad nu hvis du vil eller har brug for at uddrive onde ånder gennem din Nintendo Wii?
Vær ikke bange, for rookie Ghostbusters Ashley Davis og Anthony Burch er klar til at tro på dig. De har spillet hele spillet igennem for at hjælpe dig, når du har brug for det. Den første anmelder giver hende et bud på spillet uden indflydelse fra de andre versioner (selvom hun er arbejder på at komme igennem dem), mens den anden undersøger, hvordan de forskellige versioner hænger sammen, efter at have spillet begge hjemmekonsolspil fuldt ud (han har alt for meget tid på hænderne).
interviewspørgsmål om test af webservices
Tryk på springet for at se deres tanker, og om de fortsætter med konstant at citere filmen under hele anmeldelsen (de kan ikke lade være, de er nørder).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Udvikler: Red Fly Studio
Forlag: Atari
Udgivet: 16. juni 2009
Vejledende pris: ,99
Ashley Davis
Alle de forskellige versioner af Ghostbusters: The Video Game er omtrent det tætteste, vi nogensinde kommer på en Ghostbusters 3 , og fans af ejendommen burde glæde sig over dens tilstedeværelse, da det er et af de mere solide filmspil, der nogensinde er blevet lavet. Selvom Wii-versionen føles mere som en fem timer lang spilbar Ghostbusters tegneserie end noget andet, hvilket gør den ikke mindre fortjent til franchisenavnet.
Den afgiver en masse af de samme nostalgiske vibes, som dens kildemateriale har i de sidste 20 år, med nogle fantastiske dialoger og en ny historie, der kunne være blevet flået direkte fra en anden filmefterfølger. Der er masser af besøg på velkendte steder, og mange af de ansigter, der skal ses, er dem, vi alle har set før, men fordi vi aldrig har haft mulighed for at kæmpe sammen med Ghostbusters før, føles det hele noget nyt igen. AI'en bag Ghostbuster-besætningen er ikke den bedste nogensinde, men de er ret gode til at hjælpe med store skare af fjender og ikke komme i vejen. Spillet er opdelt i flere små bidder af historie, med en bosskamp og en tur tilbage til hovedkvarteret hvert tredje niveau eller deromkring. Dette gør det hele meget nemt at samle op og lægge fra sig i ro og mag.
Betjeningen er så enkel, som det kan lade sig gøre. Du bevæger dig med Nunchuk, sigter med Wiimote og trykker på B for at skyde. D-pad'en ruller gennem de tre forskellige våben (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) og PKE Meter. Hver af disse har en sekundær funktion, der kan udføres ved at trykke på A. Indlæringskurven, der skal til for at blive en stor Ghostbuster, er slet ikke stejl, hvilket gør det nemt for enhver at hoppe direkte ind og spille, som om de har sprængt spøgelser. deres liv.
Måske er den bedste del af spillet, at det hele kan spilles i samarbejde. En ven kan deltage i en delt skærm-handling, når du starter et nyt spil, fortsætter et gemt spil eller går tilbage for at spille et tidligere niveau. At løbe rundt, fange spøgelser og løse gåder med dine forskellige våben er ret sjovt, især hvis du har en ven at gøre det med. Ud over at hjælpe hinanden, kan I slime hinanden og krydse jeres vandløb (dette resulterer selvfølgelig i instadeath) bare for spark. Desværre lader spillet ikke den anden spiller gå for langt fra den første, hvilket gør det svært at skille sig op og gøre mere skade. på større kort. Ellers er spillet meget godt skræddersyet til at passe i to spillere, med nok fjender og ting at lave for alle. Det giver endda tur til hver spiller, når de slår rundt om den samme spook.
Mens Ghostbusters er generelt gode tider, spillet har sine mangler. Der var et par små problemer med spillets ellers flotte kontrolskema. Som det er normalt med Wii-spil, vedrører disse problemer de få handlinger, der er knyttet til bevægelseskontroller. Jeg havde nogle problemer med at få spillet til at registrere mit svirp op og ned. Venstre og højre var en del bedre, men nedadgående bevægelse er nødvendig for at komme igennem nogle gåder nær slutningen af spillet. Mine problemer med at få svirperne til at tage op gjorde disse portioner meget sværere og frustrerende, end de skulle være, men heldigvis var der kun en eller to situationer, hvor dette problem testede min tålmodighed.
Et meget lille problem med selve gameplayet er, at der aldrig er et stort incitament til at bruge andet end Blast Stream i de fleste kampsituationer, og de gåder, der bruger de andre, er ikke voldsomt varierede. Til den bedste del af spillet brugte jeg Blast Stream og dens sekundære, Boson Dart. Sidstnævnte våben er lidt også kraftfuld, der slår en god del af sundheden ud af enhver fjende, du måtte støde på. Jeg ville have ønsket lidt mere variation i våbenbrug både i og uden for kamp, om ikke andet for at hjælpe med at forhindre kampen i at blive forældet.
Fra den ydmyge (med hensyn til magt) slankere til de største spøgelser skal alle spøgelserne i spillet svækkes, smækkes rundt og derefter slynges ind i en standard spøgelsesfælde, kastet ved et tryk på Z-knappen. Nogle fjender har brug for lidt dysning i slim eller mørkt stof til at starte med, men de andre våben bliver aldrig brugt i mere end et par sekunder, før de skifter tilbage til den gamle standby. Der er få seje gåder med de to andre våben, men de kunne virkelig have gjort så mange flere smarte ting for at integrere dem bedre med gameplayet. PKE Meter, på den anden side, er meget intuitiv og nyttig. Når den er udstyret, fører den dig simpelthen til den nærmeste overnaturlige aktivitet. Et tryk på A-knappen vil udstyre dig med PKE Goggles, så du tydeligt kan se de paranormale hændelser omkring dig. Dette kan være et skjult spøgelse, genstande, der kan interageres med, en chefs svage punkter og endda usynlige platforme, der stikker ind i den virkelige verden gennem spøgelsesverdenen.
Bosskampene giver også en stor hånd med at holde tingene interessante. Nok bliver de alle trukket i en fælde til sidst, men svækkelsesprocessen adskiller sig vidunderligt fra den ene til den anden. I en bosskamp skal spilleren skyde chefens projektiler tilbage mod den, og derefter rive en af dens mange tunger ud med fangstrømmen, mens den er ved at komme sig. I en anden kan man kun skade chefen ved at ødelægge sikkerhedsnettet under den og slå det af væggen, hvilket får det til at ramme jorden hårdt. Hver enkelt bruger også et andet våben. De fleste af bosskampene er en stor belønning for at komme igennem et område, i endnu højere grad hvis du bliver træt af den samme gamle sang og dans på vejen dertil.
Det største irritationsmoment er spillets samleobjekter, som er sider fra Tobins Spirit Guide, der er spredt ud over hvert niveau. Hver gang du henter en af disse sider, uanset om du er midt i en kamp eller ej, skifter skærmen over til guiden for at vise dig, hvad der er på den side, du lige har fundet. Der er ingen grund til, at denne skærm dukker op, hver gang du får en ny side, når du til enhver tid kan få adgang til guiden fra pausemenuen. Det rykker dig ud af handlingen for ingenting. Jeg begyndte til sidst helt at undgå at samle siderne, da de ikke er meget brugbare udover 100 procent færdiggørelse.
På den grafiske side af tingene er der ikke noget særligt her udover karakterernes flotte, tegneserieagtige stil (selvom designerne har tvivlsom oprindelse ). I bedste fald ser spillet ud, som om det hører hjemme på Playstation 2, og det er virkelig en skam, da meget bedre kan og er blevet gjort på Wii. Der er også en vis mærkbar opbremsning, mens du kæmper mod masser af genoplivende, flyvende fjender, hvilket sker et par gange nær slutningen af spillet. Partituret er taget direkte fra filmene, men er ikke for varieret. På den anden side er dialogen humoristisk og stemmeskuespillet i top (med undtagelse af Alyssa Milanos arbejde, som er ret uinspireret). Nogle af linjerne adskiller sig fra det, der bliver talt til underteksterne, formodentlig for at holde spillet sikkert indlejret i dets E-klassificering. Der er nok referencer og velkendte linjer grupperet med nogle fantastiske nye citater til at gøre enhver fan glad.
Wii-versionen af Ghostbusters: The Video Game er på ingen måde det perfekte spil, men det er en fantastisk film-til-spil-tilpasning og en meget sjov og underholdende måde at tilbringe lidt tid med nogle gamle venner, hvis du ejer Wii Ghostbusters elsker. Da dette er en meget karakter- og historiedrevet videospil, hvis du ikke er fan af filmene eller humoren i dem, er du måske ikke så tolerant over for det nemme og lidt gentagne gameplay, som dem, der graver karaktererne og historien måske. Det intuitive gameplay, interessante bosskampe og evnen til at samarbejde er plusser for alle spillere, mens den lette sværhedsgrad og korte spillængde er nogle af negativerne. Det kunne være et køb for de største Ghostbusters fans, men jeg vil bestemt anbefale dette spil som et leje først for de fleste.
Score : 6
Anthony Burch:
Som en, der gennemspillede 360-versionen af Ghostbusters to gange i løbet af en uge, kunne jeg ikke lade være med konstant at sammenligne Wii-versionen med det hele gennem hele mit single-playthrough. Til sidst føltes den ene version mere tilfredsstillende for mig end den anden - men ikke af meget .
For hvert skridt fremad, Wii-versionen tager forbi sin 360-modstykke, tager den desværre endnu et skridt tilbage. I 360-versionen inkluderede de senere niveauer for eksempel dårligt designede, genstartstunge kampsektioner, hvor hele dit hold kunne blive slagtet på et øjeblik. Wii-versionen er meget lettere på normal sværhedsgrad og afbøder frustrationen ved konstant, uretfærdig død, men på bekostning af at blive noget kedelig og overflødig i spillets sidstnævnte missioner. Jeg kan virkelig ikke tælle, hvor mange gange jeg ville gå ind i et rum, kun for at få dørene tvunget til at lukke af en magisk kraft, der nægtede at åbne dem, før jeg havde fanget hvert eneste spøgelse i rummet. Niveaudesignet og progressionsstrukturen er næsten fuldstændig forskellig fra version til version: hele sektioner fra New York- og Ghostworld-niveauerne er blevet fuldstændig fjernet fra Wii-versionen, og mange af de niveauer, som begge versioner deler, er blevet væsentligt skåret ned for Wii . I sig selv er dette ikke nødvendigvis en god eller dårlig ting (selvom jeg virkelig savner Super Trap-niveauet lige før Stay Puft-kampen); det er bare forskellige .
Wii-versionen dårligt krediteret kunststilen omfavner ikke kun Wii'ens tekniske begrænsninger, mens den stadig bevarer et væsentligt Ghostbusters føler, det fjerner også en af de mest iøjnefaldende fejl med 360- og PS3-versionerne - Bill Murrays dialog. Da Peter Venkman lignede en almindelig fyr, føltes hans overdrevne replikker tvungne og irriterende. Når Peter Venkman ligner en tegneserieversion af sit tidligere jeg, fungerer hans replikker på en eller anden måde meget bedre. Et par Venkman-citater, der oprindeligt fik mig til at rulle med øjnene, fremkaldte faktisk grin denne gang. Afvejningen for dette er, at spillets tegnede Ray Stantz mere ligner en talende bagt kartoffel end Dan Aykroyd.
Det er dog værd at bemærke, at alle Venkmans seksuelle hentydninger - begge - er blevet fjernet for at beholde en E-rating. Det er dog i orden, for der er en masse ny og alternativ dialog i Wii-versionen, som du ikke finder andre steder, næsten det hele er godt.
360-versionen fokuserede langt mere på kamp, ofte til skade - halvvejs føltes spillet bemærkelsesværdigt lig ethvert andet 3.-persons skydespil, du kunne nævne. Wii-versionen sætter omvendt meget større fokus på de puslespil, Ashley beskrev ovenfor. Hvor 360-versionen måske kun brugte et våben som Stasis Stream til at gøre processen med at slå spøgelser lettere, fik Wii-versionen på et tidspunkt Davis og jeg til at løbe gennem en korridor lavet af enorme, drejende gear, som kun kunne krydses af brønd -timede eksplosioner fra vores protonfrysestråle. Et par af gåderne er virkelig fantasifulde og ofte mere interessante end meget af den gentagne kamp, der fylder 360-versionens sidste halvdel.
Det er også en god ting, fordi det meste af kampene i Wii Ghostbusters er trættende og utilfredsstillende. Misforstå mig ikke, føles det store at rive miljøet i stykker med en IR-sensorstyret protonpakke, og moderat tilfredsstillende at smide en fælde ud ved at holde Z-knappen nede og svinge armen fremad. Hovedproblemet er, at den simple proces med at stoppe et spøgelse ikke er nær så overbevisende eller i godt tempo, som det er i de andre versioner af spillet. Efter at have gjort nok skade på en genfærd med protonpakken, kan spøgelset blive skændtes. I 360-versionen betyder det, at du enten kan begynde at trykke på L-udløseren for at smække ham ind i vægge og gulve i ro og mag, indtil du har lyst til at trække ham i fælden.
I Wii-versionen betyder det, at du skal spille igennem et dårligt tempo, knap nok interaktivt spil Simon says. En stor rød pil vises på spøgelset, der fortæller dig, at du skal smække ham til højre, så du svinger din Wiimote til højre. Så en kort pause. Endnu en rød pil dukker op og fortæller dig, at du skal smække ham i en anden retning, og hvis du ikke flytter Wiimoten på den rigtige måde, sker der intet, og skaden er ikke sket. Når du endelig har sænket spøgelsets helbred, flytter du det blot i nærheden af fælden for automatisk at fange det. Der er ingen tilfredsstillende kamp for at holde spøgelset inden for keglen af lys, der kommer fra fælden, mens han langsomt falder ned i den, som du får i 360-versionen - han løber bare ind i fælden og forsvinder.
Efter et par timers bustin’ begyndte jeg at beklage synet af hvert nyt spøgelse. At skulle vente på, at spillet fortæller mig, hvornår jeg var tilladt at smække et spøgelse føltes så klodset og uinvolverende, at jeg på et tidspunkt faktisk stønnede højt, da fire spøgelser sprang op ud af ingenting. Mens nogle af Wii-niveauerne utvivlsomt er bedre end 360-niveauerne - er Ghostworld-chefen meget bedre, og jeg udbrød faktisk, det er fantastisk! ved at se Wii-versionens fortolkning af Spider Woman's lair - et spil kaldet Ghostbusters burde ideelt set ikke få mig til at frygte selve handlingen sprængende spøgelser .
Co-op in Ghostbusters Wii er meget mere tilfredsstillende end online-spil, der er tilgængeligt på de andre versioner. Davis og jeg krydsede konstant vores vandløb for sjov (prøv at forestille dig, at alt liv, som du kender det, stopper øjeblikkeligt, og hvert molekyle i din krop eksploderer med lysets hastighed), og jeg havde hyppigt sadistisk glæde ved at bremse hende med slimpistolen, når som helst muligt. Når det gælder multiplayer, mangler begge spil noget, der føles direkte nødvendigt; det er op til dig, om du værdsætter en lokal samarbejdskampagne mere end online, plot-fri multiplayer.
Hvis det ikke var for den uheldige bustin'-mekanik, ville jeg finde det umuligt at afgøre om Ghostbusters for Wii var bedre eller værre end de andre, smukkere versioner, der er blevet tilbudt. Wii-versionen bruger de alternative våben på en mere fantasifuld, konsekvent og puslespilscentreret måde. Det inkluderer en hel del ny, sjov dialog og et eller to niveauer, der uigendriveligt overtrumfer deres 360 modstykker. I sidste ende, dog den uhyre tilfredsstillende handling at vride et spøgelse til underkastelse - den ene gameplay-mekaniker 360- og PS3-versionerne absolut naglet — er blevet erstattet med et kedeligt og skuffende Simon Says-minispil, der gentages i det uendelige gennem spillets fem timers spilletid. Wii-versionen har en helvedes masse til det, og jeg anbefaler stærkt at leje den, hvis du enten ikke ejer en PS3 eller 360, eller hvis du stadig er sulten efter lidt mere Ghostbusters handling efter at have afsluttet de andre versioner. Det er bare en skam, at når det gælder Wii-versionen, stopper gjorde ikke få mig til at føle mig godt.
Jeg sværger ved Gud, jeg vil ikke sige det igen før om seks måneder.
gratis pop op-blokker til krom
Score : 5.5
Slutscore: 5,75 — Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare en smule meh, egentlig.)