dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( I 'Dat DLC' tjekker vi noget nyligt downloadbart indhold for at give dig et indtryk af, hvad du måske eller måske ikke har gået glip af. )
god gratis musik downloader til android
Efter at have forvirret sig med de kønsbyttede versioner af de eksisterende fire unge helte i Dungeon Defenders , det var på tide med en virkelig ny klasse. Barbarianen udfylder denne rolle på pc-versionen med melee-orienterede færdigheder og dobbelt svingning som de vigtigste træk.
For $ 2,99 kan en ny helteklasse være en no-brainer for en masse Dungeon Defenders fans, der har ventet længe på at prøve en ny type karakter. Men hvordan spiller barbaren, og holder han op med de andre helte?
DLC: 'Barbarian Hero'
Kræver: Dungeon Defenders (PC)
Udvikler: Trendy Entertainment
Udgiver: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Udgivet: 1. februar 2012
MSRP: $ 2,99
Hvis lærlingen befinder sig i den ene ende af spektret 'Forsvar først, fornærmelse senere' og munken er i den modsatte ende, sidder Barbarian omkring 20 lysår ud over munken. Uden nogen defensive tårne overhovedet handler Barbarian om tanking og ren overtrædelse takket være hans evne til at dobbeltvæve Squire-våben. I stedet for statiske forsvar, har han 'holdninger', der påvirker hans statistik og angreb. Foruden disse holdninger har barbareren også to specielle evner til at øge hans mobilitet og skade output.
Barbarian har også et temmelig besværligt specielt combo-angreb. Hvis du skifter dine venstre og højre våbenangreb fem gange, gør han en super skive-og-terning-bevægelse, der øger skader i en bred fremadbue. Dette kan være temmelig svært at trække af i kampens varme, og afhængigt af din fingerfingerfærdighed kan det være imod produktivt at bruge våbenhastighedsbonuser. Heldigvis kan du også holde begge museknapper nede for at udføre denne kombination, eller tildele den til en anden museknap vha. Hvilken software du bruger til din mus.
holdninger
Stande kan tændes, og de vil dræne mana over tid. Oprindeligt er denne mana-dræne håndterbar, men den hurtigere, indtil du ikke bare kan opretholde den med den mana, du får fra at dræbe fjender længere. Du kan have to af disse aktive på samme tid, og slukke for en holdning starter en kort nedkølingstimer, før du kan tænde den igen. Spillet gør et ret dårligt stykke arbejde med at kommunikere, hvad der bruger dygtighedspunkter på holdninger faktisk gør, men efter min bedste kendskab har investering af færdighedspunkter i holdninger en tendens til at stoppe det øgede mana-dræne, du vil lide, når du holder en holdning til en udvidet tidsperiode, eller det modererer de negative aspekter ved visse holdninger.
Tornado holdning
Denne holdning øger bevægelses- og angrebhastigheden såvel som din hoppehøjde. Det øger også knockback for dine mange angreb. Det koster dog en pris, da du får en ret stor straf for din skadeudgang.
En anden ulempe ved at bruge denne holdning til angreb er, at Barbarian generelt vil slags låse fast på en fjende, når han angriber den, svarende til Squire eller Monk. Den øgede knockback kan undertiden føre til at skubbe en fjende væk fra sin gruppe, mens gruppen selv presser videre til din Eternia Crystal. Selvom dette er et problem, du bliver nødt til at arbejde med de fleste melee-klasser, sker det bare meget hurtigere med Tornado Stance aktiveret.
Lynholdning
hvad er det bedste program til fjernelse af malware
Noget af en underlig holdning, denne. Det giver dig mulighed for at bedøve fjender med hvert hit, men det fungerer ikke på Ogres. Du skal ikke rigtig være i nogen position, hvor fjender kommer tæt på dine Eternia Crystals til, at denne holdning kan være nyttig, men måske er det nyttigt på Nightmare-vanskeligheder. Den store ulempe her er, at hvert hit koster dig helbred. Jo flere punkter du sætter ind i denne holdning, jo mindre sundhed mister du.
Når du har lavet sundhed, kan du skifte til Siphon Stance. Alternativt kan du bare bruge dem begge på samme tid.
Siphon Stance
Din typiske vampyrstilling. Hver hit giver dig helbred, men mens den er aktiv, sænker den også din modstand, hvilket kan føre til et nettotab for helbredet, hvis du ikke er opmærksom. Hvis du bare kan skære gennem en gruppe fjender, giver Siphon Stance dig mulighed for at helbrede uden at bruge mana og tid på at helbrede dig selv. Ligesom enhver holdning vil det, selv om det er aktivt, dræne din mana alligevel, så det handler mere om ikke at skulle tage sig tid til at stå stille og helbrede.
Skildpadde holdning
Turtle Stance er tankens holdning. Når du handler som et slags skjold, tager du reducerede skader, mens din bevægelseshastighed får et stort hit. Efter en nylig opdatering bliver du heller ikke lamslået eller webbed af edderkopper, når du er i Turtle Stance (ja!). Tænk blokering, men med evnen til at fortsætte med at angribe omend med en langsommere hastighed.
Hawk Stance
Hawk Stance er temmelig underligt. Det koster 120 mana at gøre dit næste angreb til en potentielt enorm skade. Mængden af skade siges at skalere med den fysiske skade på dit våben (r), men jeg fandt det temmelig svært at finde ud af nøjagtigt, hvordan man beregner skadepotentialet. Du kan bruge det mod Ogres, men efter at have brugt Hawk Stance superangreb, vil du blive lamslået i et par sekunder. Det er ikke noget, du ikke overlever ved de fleste vanskeligheder, men du bliver nødt til at være en ret dygtig spiller for at få mest muligt ud af dette. Chancerne er, at du ofte glemmer at bruge dette, da det som standard er kortlagt til 0-knappen.
Evner
Battle Leap
Sandsynligvis den mest sjove og effektive evne, som Barbarian har, giver Battle Leap dig mulighed for at hoppe en ret afstand og ramme en masse fjender for øget skade, når du lander. Der er lidt af en afkøling for at forhindre dig i at spam det, men det hjælper Barbarian med at blive lidt mere mobil. Du kan også bruge den til at hoppe til højere områder på nogle niveauer, hvilket sparer dig for besværet med at løbe over til, hvor handlingen er.
Battle Pound
Denne evne er temmelig grundlæggende. Du rammer et par fjender i en bred bue foran dig og afslutter med et jordpund. Virkningsområdet er ikke meget stort, men det kan hjælpe dig med at tackle nogle ekstra skader, når du er i det tykke.
Fordele og ulemper
Som du kan se fra holdningerne, er barbareren en ren kampstøttekarakter. Han er ubrugelig i solo - endnu mere end munken - og han er også klart skræddersyet til veteranspillere, der har en dedikeret gruppe at lege med; de typer, der måske vil gider med at lære, hvordan man bedst bruger og kombinerer hans holdninger og evner på hårdere vanskeligheder. Han er heller ikke uden sine problemer.
Holdningerne kan være nyttige, men de får dig ikke altid til at føle dig så kraftig, som de skulle. Ved at bruge Tornado Stance og holde museknapperne nede kan du skære bølger temmelig let og samle mana op, mens du går for at opretholde buff i et stykke tid. Imidlertid fik det mig også til at slå fjender tilbage og følge dem væk fra en klippe, midt-combo, på nogle niveauer. Lightning Stance er let at glemme, da du normalt er for optaget af blot at hacking og skære din vej til sejr for at pleje at holde fjender bedøvede i stedet for forskudt. Det er det samme med Hawk Stance; medmindre du støder på en Ogre, eller du bare har brug for at brænde mana, vil du sandsynligvis glemme alt om det.
Turtle Stance er stadig god til tankning, især når den bruges sammen med Siphon Stance for at holde dit helbred op. Derefter igen, at tanke på en chef eller en Ogre er noget, som Squire og grevinde allerede kunne gøre. Når du sammenligner Barbarian med grevinde, ser du på en dobbelt wielder vs. en anden output med høj skade, som også kan opbygge forsvar. Grevinde 'Joust-evne kan også være mere nyttig for nogle spillere, der gerne vil skej gennem hele fjenderlinjer, selvom du sandsynligvis vil løbe ud af en klippe omkring så ofte som du vil gøre det med Barbarian.
Et andet problem, der dukker op, når du spiller Barbarian, er, at holdingenes standardtastekortlægning er modintuitiv til kampbrug. Hvis du bruger standard WASD og 1-0 nøglelayout til bevægelse og evner / positioner, er du nødt til at strække fingrene temmelig langt for at aktivere og deaktivere positionerne. For andre klasser er dette aldrig et problem; I værste fald rammer du blindt den forkerte taltast, men du kan altid se, hvad du skal placere, før du faktisk placerer den. Plus, du næsten aldrig placere et forsvar, når du er under angreb. Med holdninger ønsker du ikke at aktivere dem med mindre du er allerede tæt på fjender. Når alt kommer til alt, jo tættere du er, desto mindre mana mister du, og du ønsker ikke rigtig at flytte din venstre hånd væk fra WASD-nøglerne, når du skal til kamp.
For både holdninger og grundlæggende angreb er det bedst, hvis du justerer dit nøglelayout og musebindinger, så de matcher Barbarians legestil. Nu er dette ikke den sværeste ting at gøre, men det er fjollet, at du er nødt til at arbejde omkring karakterens design på en sådan måde. Især hvis du mere er en solospiller, der kan lide at skifte karakterer mellem bølger, er dette en unødvendig irritation. Kan du forestille dig, om du skulle omlægge alle dine taster, hvis du skiftede fra et tegn til et andet i Baldur's Gate eller Dragon Age ?
Denne mangel på opmærksomhed på praktiske detaljer fremgår også af udstyret til at udstyre dine dobbelte våben. Du har kun et våben at sammenligne med i din varekasse, selvom du har to af dem udstyret. Hvis du lige har fundet eller købt et forbløffende våben, kan du ikke vælge det udstyrede våben, du vil erstatte det med. Du er nødt til at gå til dit helte-outfit-menu og manuelt se på hvilket våben du har placeret hvor, fjerne det, du vil udskifte, og udstyr derefter det nye, du vil have, på inventaret. Og selv da er det et spørgsmål om gætarbejde i starten, indtil du ved, om det vil erstatte det ene våben, du allerede havde udstyret, eller om det ender i det andet våbenstik. Igen, det er et unødvendigt besvær.
Når det er sagt, er det en ny klasse at lege med, hvis du allerede har nået niveau 74 med alle de andre helte. For en ulykkelig $ 2,99 kan det være værd at tjekke, om du stadig spiller Dungeon Defenders meget, og hvis du leder efter friske måder at forlænge din spilletid på; måske kan du endda bruge det som en grund til endelig at gå fra åben til rangeret tilstand med et team af venner. Barbarian er dog så afhængig af et godt hold, at du vil have en masse andre mennesker at stole på. Og selv da skal du virkelig fokusere på ham for at få mest muligt ud af den nye helt.
Hvis du leder en lærling eller en Huntress, og du aldrig har prøvet Squire eller munken, kan det være værd at prøve Barbarian. Hvis du allerede løber gennem mareridt med et niveau 74 Squire eller munk, er barbaren muligvis ikke interessant nok til at gider med at slibbe ham til niveau 74. Han er ikke grundlæggende anderledes nok til at berettige til at hoppe til en ny melee-klasse og irritationsmomenterne fra inventar styring og kontrol kan vise sig at være for generende for nogle.
relationel og ikke-relationel database fordele og ulemper
Stadig, hvis du er seriøs Dungeon Defenders , den barbariske helteklasse er ikke absolut frygtelige enten, så det er virkelig op til, om du er den slags hardcore-spiller, der sandsynligvis er villig til at overse sine fejl for at nyde ham. Nogle fremtidige programrettelser vil måske forbedre barbaren og tackle opgørelsesproblemerne, men i øjeblikket har han lidt af en begrænset appel.