subnautica looks be minecraft underwater exploration
Fra producenterne af Natural Selection
bedste harddisk datagendannelsestjeneste
Subnautica er det næste spil fra Unknown Worlds, skaberne af Naturlig selektion serie. Det er en skarp afgang fra deres tidligere første-person shooter / real-time strategi hybrid tilbud Subnautica er et åbent verdensundersøgelseseventyrspil.
Du vil udforske et enormt forskelligartet hav, fra lavvandede korallrev til dybere områder som lavazoner. Plus der er håndværk, ubåde, et hav fuldt af havdyr og meget ligesom andre eventyrspil i åben verden overlevelsestype, er det op til dig at oprette dine egne historier.
Subnautica (PC)
Udviklere: Ukendte verdener
Udgiver: Ukendte verdener
Udgivelse: TBA
Jeg fangede op med Ukendte verdener under PAX East tidligere i denne måned, og det var på Boston-showet, hvor de debuterede offentlig for Subnautica . Hvad der var på demo var meget pre-alpha baseret på et par måneders arbejde, så hvad jeg fik at spille var en lille smag af, hvad udviklerne i sidste ende forestiller sig.
Open-world survival adventure-spil dukker op til venstre og højre i disse dage, men Subnautica er et frisk pust, når spillet ligger i havet. Spillerne bliver slags lige kastet i vandet, og du kan frit undersøge, hvordan du vil.
hvordan man retter udefineret reference i c ++
PAX build havde nogle mål på plads bare for at give spillerne et mål for den korte fem minutters spillbare demo, og er noget, der ikke vil være i det endelige spil. For at vise håndværkssystemet fik jeg til opgave at fange forskellige typer fisk til at skabe en Sea Glide, et personligt køretøj med en propell, der gjorde svømning hurtigere bare ved hjælp af mine arme. At fange fisk var bare et simpelt spørgsmål om at gribe dem med mine blotte hænder, og når jeg havde de rigtige fisketyper, gjorde spillet mig til Sea Glide. Igen var dette en lille demo, og jeg kan forestille mig, at der vil være en mere involveret håndværksproces.
Derfra brugte jeg min Sea Glide til at finde Cyclops, en af Subnautica s ubådstyper. Oxygen spiller en faktor i din oplevelse, så da jeg jagtede fisk efter materialer, måtte jeg stige op til overfladen for at genopfylde min iltmåler. Når jeg først kom i ubåden, behøvede jeg ikke at bekymre mig om ilt mere.
Din sub er hovedsageligt dit hjem, og de kan tilpasses efter din smag. Fra at øge sin hastighed, til at styrke dens fangst, til endda voksende tare, der vil generere ilt for dig, og således lade spillerne nå dybere områder af havet. Abonnenter kan også gemme mini-submersibles, som du kan bruge til at udforske områder, som en stor sub ikke ville kunne nå lige så let.
De forskellige landskaber understøttes af det proceduremæssigt genererede miljø, hvor du altid opdager noget. Verden er ikke så tilsyneladende uendelig som man siger Minecraft , men Ukendte verdener håber at få det i det mindste til at føle, at verden er ubegrænset.
”Du vinder aldrig Subnautica ', Ukendte verdener' fortalte Hugh Jeremy til Destructoid. 'Og vi håber, at du aldrig vil vide, om du er dybt ned i dybden, hvis vi kan nå den skala, som vi ønsker i dette spil.'
Der vil være kamp, da væsner kan være aggressive over for dig, men det er mere en sidste udvej, når du skal bekæmpe vilde dyr. Spillere bliver også nødt til at være trætte af deres indflydelse på livet i havet. En rovfisk type fisk, jeg mødte i demoen, var Stalker, en ållignende væsen med en kæmpe mund fuld af skarpe tænder. Hvis jeg skulle dræbe alle forfølgere i et bestemt område, kunne en anden rovfisk komme ind, som var for bange for at bo der før. Nu uden Stalker, kan denne anden fare dræbe alle de fisk, som jeg havde brug for, og dermed tvinge mig til at gå videre til et nyt område.
hvordan man kører en jar-fil i Windows 10
Hvad angår multiplayer, ønsker Unknown at få single-player lige inden det tackle. De kan forestille sig at have multiplayer, have folk, der arbejder sammen som et besætning på en ubåd og sådan, men de fokuserer først på de centrale singleplayer-ting.
Indtil videre kan jeg lide, hvor holdet går med Subnautica . Det er en frisk nok overtagelse af det, der begynder at blive en uaktuel genre, hvor alle mig-zombie-overlevelsespil pumpes derude.