review red faction guerrilla
Smash, Crash, Gentag
Hvad angår spil, der er værd at remastere, Rød fraktion: Guerilla er en premier kandidat. Spillet solgte ikke afgrænset, men det fik aldrig den opmærksomhed, som det så med rette fortjente i 2009. Udgivet på et tidspunkt, hvor hype til kommende opfølgere var på en feberbane, guerilla blev børstet til side af spillemasserne for at bære navnet på en anstændig ish-serie. Det var en grædende skam, fordi guerilla var et af de bedste open-world-spil i den sidste generation.
Mens denne remaster giver titlen en anden chance for succes, ville jeg ønske, jeg kunne sige, at havnen var ved at snus. Desværre, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered er en smuk sub-standard genudgivelse.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (gennemgået på PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Volition, KAIKO
Udgiver: THQ Nordic
Udgivelse: 3. juli 2018
MSRP: $ 29.99, gratis (pc-ejere af den originale version)
hvad er alfatest i softwaretest
Historien om Rød fraktion: Guerrilla er sat 50 år efter det første spil i serien. Du påtager dig rollen som Alec Mason, en mand, der rejser til Mars for at genforenes med sin bror og starte et nyt liv. Inden for få minutter efter ankomsten bliver din bror angrebet af Earth Defense Force (EDF) og dræbt for at være en sammensværger med den røde fraktion. The Red Faction er en ragtag-gruppe af oprørere, der kæmper mod EDF's kontrol af Mars med håb om en dag at genvinde planeten. Da Alec er en miner og har en forudsætning for at ødelægge bygninger med forskellige værktøjer, slutter han sig sammen med den røde fraktion for at bekæmpe den gode kamp og hævn for sin bror.
Mens der er nikker til det første spil strødd om, guerilla kræver stort set ingen viden om tidligere begivenheder. Den ene ting, der virkelig forbinder spilene er brugen af Volitions patenterede 'Geomod' teknologi. I originalen lod Geomod dig sprænge bogstaveligt talt alt sammen og skabe din egen sti gennem miljøet. På grund af begrænsningerne i syvende generationskonsoller måtte Volition droppe muligheden for at ødelægge terræn. Til gengæld fik vi nogle alvorligt hardcore destruktive bygninger.
Jeg er stadig ærefrygt over, hvordan Xbox 360 og PS3 endda formåede at køre guerilla med hvor mange stykker affald der kan flyve på et øjeblik. Tag en sving med din hammer, og støv vil sparke i luften, sten vil smuldre og stykker vil kollapse fra påvirkningspunktet i en meget realistisk visning af ødelæggelse. Der er en uforfalsket glæde ved bare at blive frustreret over at prøve at skyde en fjende og vælge at nedtage hele den forbandede bygning i stedet.
For en anstændig del af kampagnen er denne destruktivitet faktisk indarbejdet ganske godt. Da Red Faction (i det væsentlige) er en terrororganisation, har du ofte til opgave at forårsage masseødelæggelse for EUF ved at ødelægge alt, hvad de opererer med. Dette betyder at tage din slegge og gøre dit bedste M.C. Hammerforfølgelse eller chucking et par fjernbetjente bomber og sluk for dem. Opgaver vil sende dig rundt omkring i Mars med det mål at ødelægge alle EDF's armeer, nedbringe brændstofdepoter og udslette køretøjsfabrikker.
Det er i missionerne, der prøver at videreudvikle historien hvor guerilla deflaterer sig selv fuldstændigt. Nogle gange vil spillet smide dig ind i scenarier, hvor du bliver nødt til direkte at konfrontere fjender, og krigsspillet er bare ikke op til snus. Den meget underlige kontrolordning kan få mål at føle upræcise, og det nærmeste ved selvmords NPC AI gør brandbekæmpelse frustrerende. Den virkelige morder er bare den samlede glatte præsentation.
Jeg kan undskylde FMV'er af lav kvalitet som værende et produkt fra deres tid, men den måde spillet helt fryser verden og bombarderer dig med uophørligt tør fortælling om din nuværende mission er bare forbløffende. Det føles så amatørmæssigt ved siden af den imponerende teknologi, der styrker spillet og føles enten som et skåret hjørne eller en forhastet tilføjelse. Par det sammen med missioner, der ikke har en automatisk genstart-mulighed for at mislykkes, forbløffende begrænsede kontrolpunkter og lejlighedsvise spilnedbrud og komme igennem kampagnen i guerilla kan være en test af tålmodighed.
Jeg ville bare ønske, at AI ikke var så helvede over at ødelægge dig. At spille på noget over 'Normal' vanskelighed er bare at bede om at have en dårlig tid, men selv at vælge den nemmeste indstilling kan undertiden have missioner, hvor fjenden vil være på toppen af dig fra det øjeblik, du rammer start. Så tidligt som den femte mission i spillet kørte jeg min bil for at knuse nogle EDF-sensorer, og jeg kunne sværge, at mit køretøj var lavet af magneter. AI var oven på mig næsten hele vejen igennem, og jeg ville forsøge at hoppe ud og skifte køretøjer kun for at gå tabt i havet af biler, der pløjede over mig.
Det bliver bare ved med at blive mere og mere frustrerende også. Senere missioner har fjender med præcis nøjagtighed og i så store overflod, at du konstant sprinter væk fra alt, da der ikke er et punkt at dække. Det åbne verdens design betyder, at fjender kommer fra bogstaveligt talt overalt, så du kan lige så godt trække røv og prøve at afslutte mål så hurtigt som muligt. Det begynder virkelig at få dig til at hate strukturen i disse missioner, og hvor komplet plotline egentlig er. Der er ikke meget grund til at fortsætte med at pløje gennem andet end at være vidne til bygninger, der smuldrer til jorden.
Hvad der fungerer, er det overflod af sideindhold, der er tilgængeligt. Ikke alt er en vinder, husk dig, men de nærer næsten alle tilbage til den centrale forudsætning for spillet og inkluderer en måde at yderligere ødelægge bygningerne omkring dig. Min favorit skal være de små puslespillignende ødelæggelsesmissioner, der giver dig opgave med at vælte en bestemt bygning med bestemte bestemmelser. At prøve at finde ud af, hvad spillet vil have dig med de tilgængelige værktøjer, er en rigtig god fornemmelse og fremhæver nøjagtigt hvad guerilla bliver så ret.
De forskellige samleobjekter gør det også, hvilket kræver, at du bryder propagandategn eller smadrer malmaflejringer. Dette feeds derefter tilbage i opgraderingssystemet, der fungerer ved at få Alec til at indsamle skrot fra sine improviserede nedrivningsgrene. Vælt en bygning, tag noget skrot og opgrader dine våben. Det er virkelig et gennemtænkt system med noget meningsfuldt ekstra indhold spredt overalt.
Hvad der sutter er kørslen i spillet. Det ville ikke være et åbent verdensspil på 360 / PS3 uden nogen form for kørsel og hellig ko gør det guerilla ikke få det rigtigt. Måske har Mars bare radikalt anden tyngdekraft end Jorden, men hvert køretøj føles flydende, upræcist og fuldstændig blottet for pep. Selv de hurtige biler bevæger sig næppe, og det føles som om du næsten står stille med, hvor ked af lyddesignet er. Jeg kan godt lide at høre brøl fra motoren og dæk skrik, men bilerne ind guerilla er ret forbandede stille.
Selv med disse mangler (og de håbløst gentagne missioner), guerilla er stadig en solid titel. Jeg ved ikke, om det er det værd at 100% spillet, men du vil helt sikkert have det godt guerilla i 2018. Det er, hvis du kan spille tinget uden at det går ned hele tiden. Jeg er meget overrasket over, hvor mangelfuld denne port er, fordi det tog mig en hel del genstart af systemet for at få det til gennem kampagnetilstand.
I løbet af et par missioner mødte jeg fejl, hvor spillet bare ville fryse, mens lyden blev ved. Jeg kunne omgå dette ved at afslutte applikationen, men andre gange hænger spillet under belastningsskærmene sammen med min PS4. Jeg testede faktisk at lade det sidde i 15 minutter, og spillet ville til sidst indlæse, men andre gange var det ikke tilfældet. Jeg ville have en sort skærm og intet foregår, hvilket nødvendiggør en genstart. På andre øjeblikke, ville min PS4 kaste en fejlmeddelelse og automatisk lukke spillet for mig, hvilket får mig til at miste nogle fremskridt siden min sidste auto-gem.
Selvom disse problemer ikke var så mange som de er, er de indrammede problemer virkelig forvirrende. Jeg ved, at 360 og PS3 ikke kunne håndtere korrekt guerilla , men du ville regne med, at en PS4 Pro ikke ville have noget problem med at køre dette spil i 1080p. Desværre, hvis du sprænger for meget ting på en gang, vil spillet tøffe hårdt. Par det sammen med en underlig controller-forsinkelse, som jeg lejlighedsvist vil støde på, og jeg har ingen idé om, hvad der gik så galt med denne remaster.
Den egentlige grafik ser i det mindste ret flot ud. Den nye belysningsmodel tilføjer en masse dybde til hvert område af Mars og hjælper med at give spillet et mere defineret look. Biler har fået nogle lidt bedre polygontællinger, og der er tilføjet nye normale kort til hver struktur. Den generelle opløsning af alt har set en pæn stigning, og ser meget skarp og ren ud. Der er bestemt nogle ting, der stadig føles som et sidste generations spil, men du kan tage fejl Re-Mars-streret for at være et aktuelt gen-projekt.
Med hensyn til ekstra indhold har multiplayer-tilstanden skåret ned. Selv DLC er her, hvilket betyder, at du får det komplette Rød fraktion: Guerrilla oplevelse, og det er fantastisk. Jeg forstår stadig ikke, hvorfor nogle udviklere vælger en remaster af et hit-spil og derefter øksespiltilstande, som folk nød.
Jeg ville bare ønske, at alle ydeevne blev løst inden forsendelse. I al god tro kan jeg ikke anbefale dig at skynde dig ud og gribe dette øjeblikkeligt med hvor beskidt ydelsen kan være. Det ville være en ting at beskæftige sig med en ujævn indramning, men det er ikke godt at have spillet ned, så ofte som det gjorde. Jeg vil ødelægge bygninger, ikke sidde gennem kedelig dialog, få mit spil ned og derefter sidde igennem det snak.
Forhåbentlig bringer nogle patches denne remaster op på niveau, fordi det ville være utilgiveligt at have guerilla mislykkes en anden gang på grund af en hastet havn.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)