dark souls ii has its ownblighttown
Og med forfærdelige mener jeg awesome
Kan du se det skærmbillede ovenfor? Det er mig, i hul form (læst: efter døden), 'nyder' The Gutter zone fra Dark Souls II . I skuddet har jeg lige taget pusterum på en ekstra platform (mens han er forgiftet), kun for at finde ud af, at en kæmpe dæmonhund er sprunget ned fra området ovenfor - på få sekunder bliver jeg smidt ud af platformen til min død. Dette er tagren.
Dette område er passende navngivet og er mørkt, klam og har masser af uhyggelige ting, der kravler rundt i det - med en gigantisk pit under. Det er dybest set en blanding mellem Blighttown / Valley of Defilement og Tomb of the Giants fra tidligere Souls spil, omend lidt lettere at administrere og uden rammeproblemer fra den tidligere placering.
Her er nogle af de ting, du kan forvente af The Gutter:
- Komplet mørke.
- Tons af smalle broer.
- Skrigende, eksploderende zombier på et par af disse broer, der løber på dig i fuld fart. Disse zombier dør ikke, når de eksploderer (haha).
- Giftfælder, der tilsyneladende smelter ind i miljøet og forårsager gift på blot et par skud. Nogle gange er de i grupper på fem eller flere og rundt om hjørner. Afhængig af din giftmodstandsklassificering kan de praktisk talt straks plage dig med en debuff.
- Falske stiger, der styrter dig ned til dit undergang, og svag lappetæk tag, som du kan falde igennem.
- Kæmpehunde, der blokerer for de nævnte smalle gange og broer, og gør skade på halveringstiden omkring det tidspunkt, du skal ind i området.
- Trolling potter - når der smadres af et nærkamp, kommer ætsende syre ud og bryder det meste af din rustning, våben og tilbehør.
Er alt dette håndterbart? Med praksis og tålmodighed - selvfølgelig. Det er det, der gør Souls spil så store, og at erobre det er halvdelen af det sjove.
boblesortering i c ++
Men husk det Dark Souls II er stadig meget tro mod sin natur, i tilfælde af at du var bekymret for den 'strømlining' tale tæt på, da spillet blev annonceret.