review e y e divine cybermancy
Nogle gange følger et spil, som du ved, ikke burde være godt. Den vil udrette for meget, den sigter alt for højt, og den forsøger at innovere på måder, der er så mærkelige, at der ikke er nogen måde, det kan være andet end en rodet, halvbagt fiasko.
I sjældne og vidunderlige lejligheder trosser disse spil forventningerne ... derefter tager de disse forventninger og koldt knæpper deres hals, en efter en, ser på dig og smiler uforskammet hele tiden.
c ++ konverter char * til int
E.Y.E smitter hele dit trossystem lige nu, og det er glad.
E.Y.E: Divine Cybermancy (PC)
Udvikler: Streum On Studio
Forlægger: Streum On Studio
Udgivet: 29. juli 2011
MSRP: $ 19.99
E.Y.E fortæller historien om en kold krig mellem to rivaliserende fraktioner, Culter og Jian. Som medlem af Kulteren finder du dig selv indlejret i en kamp mellem de to styrker, men mellem medlemmer af din egen gruppe, da både din mentor og din kommandør nyder en egen kamp. I det mindste ... det er hvad jeg tænke spillet handler om. Jeg kunne være helt forkert.
Du ser, E.Y.E giver ingen mening. Overhovedet. Det er ikke klart, om dette skyldes dårlig lokalisering, eller de franske udviklere virkelig er at skizofren, men dialogen er gal, fortællingen er usammenhængende, og afslutningen tjener kun til at forvirre snarere end at forklare. Alt det sagt, jeg ville ikke have det på nogen anden måde.
Forvirring, vantro og voldsom uortodoksi konspirerer at gøre E.Y.E den mindeværdige oplevelse, som det er. Tegning af masser af inspiration fra Halvt liv , Deus Ex og FORFØLGER men at tage disse påvirkninger i retninger, der kun kunne beskrives som mærkelig , Streums FPS / RPG-hybrid er en oplevelse, der muterer det velkendte og aldrig en gang lader dig føle dig sikker. Den ved nøjagtigt, hvordan du er vant til at spille videospil, og gør hvad det kan for at ødelægge alt hvad du er kommet til at sætte sandhed.
Hacking er for eksempel en tankeløs distraktion i de fleste spil. I E.Y.E , det er en komplet, slå-baseret kampsimulator, der er indeholdt i en menu, der indeholder flere kommandoer. Du kan scanne din modstander for at svække den, øge dine skjold, bruge en maske til at aflede angreb og starte dine egne angreb. Uanset hvad du prøver at hacke vil forsøge at slå tilbage, og det hele sker i et chokerende hurtigt tempo. Åh, og hvis du taber? Uanset hvad du forsøger at hacke vil uploade en virus til din krop, hvilket har negativ indflydelse på din evne til at spille, indtil du renser den. Med andre ord, selvom du hacker noget så enkelt som en dør, kan døren hack dig tilbage .
Åh, du kan også hacke hvad som helst - døre, computere, tårne, fjender, endda andre spillere!
Ud over en trussel fra fjendens angreb skal spilleren også kæmpe for hans eller hendes eget sind. Efter at have kæmpet for mange uhyggelige forfærdelser, er det ikke ualmindeligt, at mentalt svage karakterer bliver paranoide eller gale. Disse kan have skadelige påvirkninger på kampdygtighed og kræve, at spilleren gennemgår vedligeholdelse (hvilket midlertidigt gør dem ude af stand til at udføre nogen handlinger) for at komme sig. På flere punkter i spillet blev min karakter for 'livredd' til at skyde et våben. Disse mentale lidelser tjener til at høje mere mærkelighed oven på et allerede bizart spil.
Der er et tungt rollespilelement, der giver spillerne mulighed for at skabe deres perfekte kriger ved hjælp af en række statistiske opgraderinger, forøgede teknologier og Psi-kræfter. Der er potentiale til at blive en ekspert hacker, stealthy operativ, våben specialist eller gud-lignende psykiske fighter. Der er forskellige butikker i spillets HQ-hub, og menuerne indeholder muligheder for at 'undersøge' teknologier, bruge færdighedspoint og købe fysiske opgraderinger, der øger en spillers evner. Der er så meget at gøre, og så mange steder at gøre det, at mange spillere kan aldrig fuldt ud forstå, hvad de er i stand til.
Psi-kræfterne gør et stort stykke arbejde med at vise, hvor meget ambition der er i dette spil. EN start evne er kraften til at klone sig selv tre gange, og det bliver kun mere dristig derfra. Telekinesis, fjendtlig implosion og mere tilbydes alle. Jo flere spillere niveau op og boost deres Psi-statistik, jo mere skræmmende bliver disse kræfter.
Hvis dette lyder lidt overvældende, er det fordi det er. Du drukner i et hav af koncepter, og selvom mange menuer er fyldt med information, er det ikke meget af det informativ . Der er over et dusin vejledningsvideoer, du kan se, men de forklarer meget lidt, og spillet kræver virkelig, at du bare dykke ind, blandes igennem og arbejder på det, mens du går sammen. Der er ting om E.Y.E at jeg er sikker på, at jeg stadig ikke har opdaget, og muligvis aldrig vil, men at kæmpe dette spil til jorden og prøve at forstå det er en fornøjelse i sig selv.
Den gode nyhed er, at du får fat på alle indviklede detaljer er ikke helt nødvendigt. Mens nogle få enkle hacks er obligatoriske, er spillet helt cool, når du bare griber en pistol og skyder alt i sigte. Du behøver ikke fikle med dybe menuer, hvis du ikke vil. Våbenene er magtfulde nok til at få jobbet gjort og kampen, som tager alle dens signaler fra Halveringstid 2 (selv tårnene er forbandede næsten identiske) er solid og sjov uden behov for psykiske kræfter eller snigende evner. For et spil der tilbyder så mange ideer endnu stadig give en udholden base-oplevelse, er virkelig bemærkelsesværdig, især i betragtning af at dette er et indiespil.
Samt kampagnen, der skal tage mindst fem eller seks timer (og indeholder flere afslutninger samt et nyt spil Plus ... af slags ), er der også en co-op-funktion. Sandt til spillets ønske om at sprænge opfattelser er det fuldt ud muligt at spille spillet med to og tredive spillere, alle på samme side. Målene udføres inden for få sekunder, og du er måske ikke engang se en fjende selv, men det er stadig muligt, og det er hvad der virkelig sætter E.Y.E en del. Det gør det ikke hvilken hvis en mulighed muligvis bryder spillet, er det stadig tillader denne mulighed. Du har friheden til at ødelægge dit spil, hvis du ønsker det, selvom det endnu engang ikke er obligatorisk. Hvis du vil have en almindelig oplevelse, kan du altid tilmelde dig eller starte en server med en firespilshætte. Hvis du bare vil opdrætte nogle ekstra penge til gennemførelse af mission, kan du deltage i de massive spil og grine af den lette tur.
Co-op kan være lidt forsinket, især i disse enorme spil, men jeg fandt, at meget af min erfaring fungerede ganske godt. Al din penge, udstyr og erfaring overføres mellem solo- og co-op-tilstande og multiplayer er en fantastisk måde at lave noget ekstra slibning på. I skrivende stund er der ingen konkurrencedygtig multiplayer, men det skal komme i en fremtidig opdatering.
Selvom spillere er begavede intenst magtfulde våben og har brutale kræfter til deres rådighed, E.Y.E er ikke et let spil. Faktisk er vanskeligheden lige så schizofren som plottet, hvor nogle niveauer føles utroligt undertrykkende og andre føler en smule for let. Jeg mener ikke bestemt niveauer, enten - det samme niveau, revideret, kunne være lettere eller hårdere end det var før. Spilleren kan skifte vanskeligheder og indstille den tid det tager inden fjender respawn, men nogle ukendte guddomme ser ud til at styre rigtigt udfordringen i spillet, og vil lige så sandsynligt spawn fjender lige oven på dig hvert par sekunder, da det vil give et niveau, der er helt ude af modstand.
E.Y.E er en underlig, vidunderlig, underligt forbløffende oplevelse, men det er ikke uden problemer, hvor det mest uhyggelige er kortdesign. Hvert niveau er absolut enormt, inklusive HQ, men miljøer er tyndt befolket, og der er mange blindveje. Der er et stort niveau af niveau, der ser ud til at eksistere uden grund, og afstanden mellem målsætninger kan være urimelig. HQ er den mest irriterende, da forskellige vigtige butikker strækkes rundt på et kort, der er mindst fem gange større, end det burde være.
Der er heller ingen, der benægter, at dette er et groft spil. Bortset fra grafiske fejl og betydelige indlæsningstider, undlader den ydmyge grafik og den mangelfulde lyd trods de utroligt seje karakterdesign. Der er forskellige tilfælde, såsom ovennævnte tårne, af elementer, der føles simpelthen taget og flået fra Valves kildetitler, som bidrager til en følelse af, at man spiller en glorificeret Halvt liv mod. Dette er en skam, fordi spillet gør så meget mere end en mod, der fortjener en masse anerkendelse, som nogle ikke er parat til at tilbyde.
E.Y.E: Divine Cybermancy er ikke et spil med bred appel, og det er bestemt ikke for den svage hjerte. Det kræver et åbent sind og en tilgivende sjæl at værdsætte alt, hvad dette Frankensteins monster tilbyder, men dem, der 'får' det, vil virkelig blive inspireret. Det er upoleret, men der er så meget dybde og så meget ambitioner på skærmen - det er faktisk ambitionen gik op for , snarere end skuffende mislykkedes. E.Y.E er et spil, der sigter ud for at være anderledes og lykkedes uden at gå på kompromis med tanken om, at spil begge kan være innovative og sjovt på samme tid.
Det er hårdt, det er overvældende, og det vil ødelægge din hjerne, men E.Y.E er også et af de mest kreative succesrige, konceptuelt overdådige, mentalt arresterende spil frigivet på lang, lang tid. Dette er en titel, som enhver fan af pc-spil skal spille, fordi det er det perfekte eksempel på noget, der bare ikke ville frigives andre steder, og indkapsler dybden og den styrke, markedet er kendt for.